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甄能达13小时前0条评论
周末玩什么:《刀塔自走棋》很火,但也许它就要被“遗忘”了
这也是游戏业的常态……
陈静01月18日1条评论
触乐夜话:“暴力血腥”影响了谁
人们在围着一道菜讨论它好不好吃、有没有毒的时候,似乎总是忽略了厨师。
阮文焕01月18日0条评论
还原随机生成的乐趣,《恶果之地》将迎重大更新
这次更新将从底层开始全面翻新整个游戏,为玩家提供更多可供重复与长久游玩的价值。
酱油妹01月18日0条评论
企鹅电竞2018年终盛典在上海举行
2019年的企鹅电竞“希望带来更大的惊喜,有望将游戏直播行业带到一个全新的高度”。
anonymous_user01月18日1条评论
“须田游戏”简史:《英雄不再》前后的风格转变,以及12年后的“再次出击” 
轻装上阵、回归初心,与新一代的游戏作者在同样的条件下竞争,未必不是一个理想的选择。
酱油妹01月18日0条评论
腾讯研究院第二届年度论坛:如何用科技缓解数字化社会的阵痛
在腾讯第二届“科技向善”论坛上,互联网从业者们达成了共识:面临技术发展带来的变革、矛盾与冲突,要保持警醒、自省和相信。
刘淳01月17日6条评论
在“政治正确”之下,游戏角色都不能用黑脸了
日益泛滥的“政治正确”浪潮,如何波及到了一只黑色毛球?
梅林粉杖01月17日4条评论
触乐夜话:只能玩30分钟的《生化危机2:重制版》
卡普空你这么勾着我干什么……
田子雨01月17日0条评论
“杀手”系列开发商IO Interactive成立瑞典工作室,将制作新的游戏系列
期待IO Interactive为我们带来全新的作品。
阮文焕01月17日1条评论
从《疯狂坦克》到《坦克大决战》:17年弹射游戏一挥间
“大师兄回来了。我感觉到,全部都回来了。”
等等01月17日0条评论
《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完美邂逅
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码;我们是程序员,但对艺术一无所知。他和我们一拍即合。”
忘川01月16日3条评论
触乐夜话:我扮演的角色被“怀孕”了
而她此前明明还可能是个同性恋。
陈静01月16日3条评论
GameShell:一群工程师的复古游戏梦
一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。
田子雨01月16日0条评论
《刺客信条:奥德赛》DLC强制性结局引起部分玩家争议
“在下一个DLC中,我们会把角色过去的行为与剧情联系到一起。”
胡正达01月15日5条评论
考验
在寒冬中,任何一个微小的问题都可能导致死亡。
胡正达01月15日1条评论
触乐夜话:也谈《了不起的修仙模拟器》
很多人都写过了,我只以我几十小时的游戏经验来谈一谈。
田子雨01月15日2条评论
《波西亚时光》今日推出正式版
终于能吃到制作组画的大饼了。
田子雨01月14日0条评论
《Dota 2》自定义RPG地图《刀塔自走棋》同时在线人数突破10万
真正的刀牌。
熊宇01月14日7条评论
触乐夜话:游戏中的胜负心
如果你经常输游戏,我有一个不传之秘……
等等01月14日1条评论
《Vane》:走出上田文人的阴影,做一款《风之旅人》式的《黑暗之魂》
“我们从没有想取代《最后的守护者》,或试图抢先发售,我们一直在努力创造自己的作品。”

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