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忘川1小时前2条评论
触乐夜话:薛定谔的梦幻
这不是精灵球,这是扭蛋。
阮文焕1小时前2条评论
bilibili的“大型协作RPG手游”《时之歌》(无尽之诗)今日公测
制作组希望提供一个有主题故事的开放式空间,让玩家在其中进行社交并谱写属于自己的故事。
牛旭1小时前0条评论
10年之后的《反恐精英Online》
当时光逝去,当回忆变味。
等等7小时前0条评论
《守望先锋》团队是怎样设计新英雄的?
塑造角色是艺术家、编剧和玩家们共同创作的过程。
忘川19小时前4条评论
“奶排”即将登陆Switch,为何任天堂还能给人“老少咸宜”的印象?
Switch似乎渐渐在“老少咸宜”和“核心玩家”之间找到了某种平衡。
熊宇11月21日0条评论
触乐夜话:《文明6:保护环境》来了
你们每天都砍树,实在是太过分了。你看,火山都看不下去了吧?
等等11月21日0条评论
如何看待微软收购InXile和黑曜石?
不论如何对玩家们来说,这显然是个好消息。
陈静11月20日6条评论
触乐夜话:钢之魂
未来永劫全開Battle!
熊宇11月20日2条评论
0分还是10分?《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
这款游戏确实是童年梦想的样子,如果15年前能够玩到这样的“宝可梦”,我会别无所求。但现在这还不够,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
刘淳11月19日2条评论
触乐夜话:索尼不参加明年E3了
而《辐射76》打算永远运营。
陈静11月19日4条评论
无处不在的《刀剑乱舞》:女性粉丝创造的奇迹
“得女粉丝者得天下”并不是一句空话。
等等11月18日0条评论
任天堂北美总裁:Switch两千万销量目标不是问题
最卖力的推销员,黑五就是买买买。
酱油妹11月17日0条评论
由新浪游戏联合主办的2018全球数娱未来高峰论坛在中国澳门落幕
峰会旨在表彰为游戏行业引入新科技、新技术、新概念的游戏企业和个人,并共同展望游戏行业的未来。
酱油妹11月17日0条评论
“更自由的编辑器,更多样的玩法”,《野蛮人大作战》开放“创意工坊”
《野蛮人大作战》打算借助玩家创意来延续游戏的生命力。
甄能达11月17日1条评论
周末玩什么:值得看,更值得听的《俄罗斯方块效应》
它既是俄罗斯方块,又不是俄罗斯方块。
牛旭11月16日1条评论
触乐夜话:想到补款“浑身难受”
躲过双十一,却躲不过补款季。
胡正达11月16日9条评论
电竞饭圈化:相斥还是融合,这是个问题
被饭圈文化侵袭的又岂止是电竞。
梅林粉杖11月15日14条评论
触乐夜话:“大镖客”不是完美的
一切设计都要以有意义和人性化为前提。
牛旭11月15日0条评论
彩蛋大作《堡垒之夜》
众所周知,《堡垒之夜:空降行动》是一款“彩蛋解谜大作”。
等等11月15日0条评论
《钢铁兄弟会》:一款几乎已经被遗忘的《辐射》游戏
“很多游戏本有机会大卖,改变Interplay的命运,但它们都失败了。《钢铁兄弟会》就是其中之一。”

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