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王琳茜16小时前0条评论
触乐夜话:谷子地摊
与时俱进、因地制宜。
祝思齐16小时前0条评论
当一部视觉小说的制作进入第15年
“我一定会把它做出来。”
酱油妹19小时前0条评论
Yandex Ads:为中国品牌和应用在俄语市场取得成功赋能
中国出口俄语市场激增,Yandex Ads为中国应用发行商再添助力。
酱油妹19小时前0条评论
海信发布《黑神话:悟空》定制电视E8N新品,重塑大屏游戏体验
海信电视携手《黑神话:悟空》,探索游戏影音的全新体验。
熊冬东04月17日0条评论
触乐夜话:加入“萌萌人”
最有沉浸感的一集。
等等04月17日0条评论
遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
祝思齐04月16日0条评论
触乐夜话:大型Mod要端上来了
前往游乐园。
护士衫下04月16日0条评论
血风与石火——《浪人崛起》的维新之路
《浪人崛起》的开放世界已经足以让我们见证幕末乱世的血雨腥风,动作部分则足以让我们感受刀剑相交生死相搏的瞬间,四溅的火花承载的新旧思想交锋的重量。
彭楚微04月15日0条评论
触乐夜话:龙与觉醒者
寻回自我。
DLS_MWZZ04月15日0条评论
游戏中的食物,能否再次“卷”起来?
中餐也许可以出现在更多地方。
甄能达04月13日0条评论
周末玩什么:销量已超50万的《恶魔轮盘》、轻松治愈绘本《旅人索菲亚》
我们推荐了《恶魔轮盘》《旅人索菲亚》《Subterrain: Mines of Titan》《波坦尼庄园》《Silent Breath》这些有趣的游戏!
等等04月12日0条评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
陈静04月12日0条评论
触乐夜话:当断则断
一部作品里的重要角色没必要都是亲戚。
熊冬东04月11日0条评论
《星之后裔2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材
这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
王婳04月11日0条评论
网易暴雪官宣复合,新的时代来了吗?
暴雪与网易绵延15年的合作,迎来了全新的开始。
王婳04月11日0条评论
触乐夜话:不可得之事
也许只有“欧卡”能够装下我们这些走着不同道路的人,各自心里的不可得之事了。
祝思齐04月11日0条评论
《波斯王子:Rogue》:“死亡细胞”风味的小体量惊喜
又是新玩法!
祝思齐04月10日0条评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
王琳茜04月10日0条评论
触乐夜话:游戏遗嘱
如果这些东西真的能留给谁,还是挺让人开心的。
熊冬东04月09日0条评论
触乐夜话:术语解释
写作真是一件让人纠结、痛苦又迷茫的事。

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