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或闪15小时前7条评论
《重返质子2》:一个中国高中生的野望
游戏的主创ETA是一名高三学生,但他没有打算停下脚步。“你可曾为一件看起来不可能的、风险很高的事情勇往直前?”
楼潇添03月21日4条评论
一个薛帕德x任何人的粉丝帝国——《质量效应》同人考察
我是指挥官薛帕德,这是我在网上最喜欢的《质量效应》同人。
杨中依03月20日20条评论
和杨永信战斗的人们
事件平息之后,殷雄接到了初中老师的电话。老师说:“在我的班级里,你的学习成绩可能最差的,但此刻,我却因你为荣。”打完电话,殷雄哭了起来。那是他人生中最艰难的时刻,也是最骄傲的时刻。
王恺文03月18日8条评论
邪恶的资本家们毁灭了世界!当然只是在游戏里
“我能在避难所里给您留个床位,小产权三十年,一平米也就四五百万吧。”
Inversion03月17日2条评论
你可能不知道的20年战网故事
也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?
五五五03月16日18条评论
是谁杀死了魔兽卡牌?
2013年8月24日,运营了6年的魔兽世界卡牌(WOWTCG)暴毙于壮年。
或闪03月15日12条评论
10句话看完任天堂最新纪录片:《荒野之息》是如何制作出来的
这可能是塞尔达的年轻一辈开发者第一次直接地出现在玩家们的面前。
王恺文03月14日9条评论
《地平线:零之曙光》:遥远地球的赞歌
整个游戏围绕一个概念展开:“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”。
忘川03月13日19条评论
2000年,我玩过索尼PS上第一款简体中文武侠RPG
日本索尼本部开发、金庸父子监制、香港TVB配音阵容、《杀死比尔》视效团队,耗时3年打造了一款中文武侠游戏,登陆的还是家用游戏机平台。这款游戏是《射雕英雄传》。我没有逗你。那是在2000年。
段成旌03月11日28条评论
相见不相识——那些在中国运营十年以上的网络游戏
“我的朋友G先生大学期间在游戏中花了两万多元,认识了一群小学六年级女生,现在他人在新疆边境,丧失了人身自由。”
三千院子03月10日23条评论
为了验证Switch外出聚会的可玩性,我做了一个小实验
除了这次外出分享的经历,早在Switch发售几个月之前,我就开始在社交软件上,和其他一些朋友以经意或不经意的方式,提起这款“新世纪神机”。总的来说,大部分人的反响似乎都还不错。
无声畅游03月09日15条评论
黑曜石魔咒:一部惨遭奸商迫害的血泪史
黑曜石是一家被诅咒的天才工作室,无论它与那个发行商合作,都无一例外会被对方坑到生活不能自理,这简直就是美国版的张局座:挺谁谁就死。
段成旌03月08日36条评论
你们当年打的《游戏王》,现在怎么样了?
这是一篇写给曾经知道或参与过《游戏王》,但离开已久的玩家的文章。所以文中不会出现太多专业术语,也不会讲述太多规则细则。
王恺文03月07日18条评论
游戏与网文:一段缠绕的历史
中国网文的发展,与游戏是分不开关系的。
张帆03月06日10条评论
《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的
剧透警报。
楼潇添03月04日7条评论
全世界都在致敬《塞尔达传说》
《塞尔达传说:荒野之息》刚刚发售,媒体评分高到可怕,也已经有玩家惊呼不可战胜。我一直有个印象,那就是除了媒体、玩家,塞尔达还是个广受游戏开发者喜爱的系列,他们在自己的游戏里致敬塞尔达。
或闪03月03日5条评论
青沼英二谈《塞尔达传说:荒野之息》:这一次,宫本茂没有掀桌子
《塞尔达传说:荒野之息》是先制作了2D版本然后才开始开发的?他们召集了300名开发人员一起玩了一周,所有人都通关了玩到最后?青沼说他因为烦宫本茂所以想过要辞职?他还说想要超越宫本茂!
楼潇添03月02日9条评论
有关《仙境传说RO》公测的7条温馨提示
《仙境传说RO:守护永恒的爱》于3月1日正式公测。在公测前的40多天里,它的TapTap评分从9.5掉到了7.1。这不能说是个低分,但在这段时间里,RO的问题确实是一天天暴露、累积起来的。
祝佳音03月01日49条评论
《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤
“你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到了这种地步了吗?”
Necromanov02月28日17条评论
从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史
这是一个关于我们这个年代最大胆、最逆潮流而行的一群游戏设计师和他们设计的游戏的故事。这群人叫From Software。他们的精神领袖叫宫崎英高。

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