每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音19小时前1条评论
那么,不抽角色的日式手游是个好主意吗?
在手机上做一款多人的“纯正JRPG”的想法听起来当然很棒,却并不是一件容易的事。
陈静07月02日0条评论
在把毕业典礼搬进《我的世界》之前,他们还做了这些
“人的成长和其他事情都一样,是一个连续的过程。”
祝佳音07月01日0条评论
未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶
我们一直鼓励每个工作室研发更全球化的产品,为了能更好理解全球市场,各个工作室在海外布局的人也越来越多。
等等07月01日1条评论
《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
迪比托斯基希望《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样,让所有年龄段的玩家都能乐在其中。
梅林粉杖06月29日0条评论
杨超越和游戏圈的10件事
某种程度上甚至可以说,没有蓬勃发展的中国游戏产业,可能就不会有超越妹妹的出现。
祝佳音06月28日3条评论
我眼里的2020腾讯游戏年度发布会
在此之前,我参加过各式各样的发布会,但很少作为发布会的一部分出现在直播屏幕上,这整个过程和感受相当有趣;简单来看的话,在这场发布会里出现的每一个游戏,除了宣传它们自己之外,似乎都承担着一些战略目标。
董杭叶06月27日0条评论
为什么更多游戏UP主开始入驻西瓜视频?
来自大众文化领域的友好之手?
wayaway06月26日0条评论
4小时《赛博朋克2077》试玩体验:玩家喜爱的元素似乎应有尽有
只有一点是能够肯定的,波兰人依然深谙玩家们的心理,玩家爱什么,它就会想办法给玩家什么。
等等06月24日0条评论
风靡全球25年:桌游《卡坦岛》诞生记
“不要首先去考虑金钱或成功。这是我能给你的唯一答案。”
NemoTheCaptain06月23日0条评论
后西木时代RTS的复苏:“命令与征服”系列归来记
名义上的西木早已关闭,但精神上的西木将会永存。

最新评论

关闭窗口