每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈静23小时前0条评论
翻译中国游戏的俄罗斯姑娘
她不懂中文,也没来过中国,但已经翻译了好几个中国游戏。
等等04月22日0条评论
《博德之门》是怎样进行角色和系统设计的?
“我们在正确的时机集结了合适的人才,哪怕只改变其中一两个细节,《博德之门》都有可能遭遇失败。”
熊宇04月19日0条评论
正在消失的光驱
只要我们需要“实体”,就仍然需要光盘,可是否有一天,数字与网络会取代一切“实体”呢?
窦宇萌04月18日2条评论
其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题
过度加班当然不专属于游戏行业,但这个行业无疑是重灾区——无论在哪个国家。
牛旭04月17日5条评论
小茗的烦恼
就像纸箱里藏着的猫,小茗到底有没有作弊,谁都说不清楚。
等等04月16日0条评论
一座游戏业并不发达的城市,却拥有一群热情的开发者
诺维奇没有大型工作室,也没有那么多就业机会,但为什么开发者仍然愿意留在这里?
李应初04月15日2条评论
Penguin Go!
腾讯做了个不坏的游戏,但它本可以更好。
窦宇萌04月12日1条评论
平均年龄52岁的“电竞选手”们
老去的一代和他们的对战游戏。
胡正达04月11日3条评论
为杨超越做游戏
通过编程比赛等方式,杨超越的粉丝们寻觅着新的饭偶像之路。
李应初04月10日3条评论
从《口袋妖怪复刻》到《纹章召唤》,值尚互动的制胜之路
从开始到接近终结,《纹章召唤》的故事堪称传奇。它是真假难辨的精美鱼目,也是手游厂家的掌上明珠。它在资本的力量下被生产,现在又在玩家的声讨中被打败。

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