每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等35分钟前0条评论
从“太空兽人”到电竞大作:《星际争霸》的起源与开发轶事
“我们最初制作《星际争霸》的想法是:我们喜欢RTS类型,制作过维京人游戏,何不做一款许多维京人采用RTS方式进行战斗的游戏?”
蛋挞23小时前5条评论
泡沫般的世纪联姻,新浪乐谷的短命三年
2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司——新浪乐谷,并在中国大陆正式推出《天堂》。时任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在某采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。三年后,新浪的大型网游业务就走到了尽头。
梅林粉杖08月21日6条评论
《神秘海域4》外传:顽皮狗留给动作冒险游戏的失落遗产
重要的未必是改变,而是每一次都把自己擅长的东西发挥到极致。
甄能达08月19日3条评论
用《我的世界》来学习编程的小学生们
游戏与教育并非宿敌。我们同几位小学生聊了聊他们与《我的世界》的故事。在这群受访者中,年龄最小的只有8岁,最大的也只有12岁,但他们可能已经用《我的世界》学了很久的编程。
李静08月18日4条评论
那个用脚打星际的李浩洁
当理想照进现实。
Kalisse08月17日4条评论
从昔日小怪,到今日主角——漫谈欧美幻想作品中的地精形象
这是一场轰轰烈烈的“地精平权运动”。曾经,他们是粗鄙、恶毒、愚蠢的邪恶势力炮灰,而随着幻想的世界日益复杂与深邃,地精这一种族形象也自然要变得立体起来。
美味铁板章鱼08月16日6条评论
冰封王座的骑士,《炉石传说》的轮回
8月11日,《炉石传说》最新的拓展包“冰封王座的骑士”正式上线。除了正式引入全新的“英雄牌”,新增“吸血”特效,在更新的冒险模式中,剧情也再度回归到了巫妖王阿尔萨斯身上。
等等08月15日0条评论
《光环》口述史(四):权力交接,光环永生
“我从来没有跳槽的想法,因为我是百分之百Bungie的人,我们要制作《命运》。在当时我们和343是竞争对手,他们制作《光环》,而我们在尝试做一款能够压倒《光环》的游戏。”
慕斯08月14日2条评论
《突袭4》:在新老玩家夹缝中生存的即时战略游戏
2017年8月12日,即时战略游戏《突袭4》正式在Steam上架,售价133元,并自带简体中文及完整中文配音。在即时战略游戏式微的当下,这款10年后回归的《突袭》新作,目前只获得了65%的好评。是制作组更换的后果,还是它的确丢失了《突袭》系列的特色?
宋涛08月12日2条评论
原创、深夜档、改编游戏,如果将这三个标签加到动画上
优秀的动画,往往并不意味着优秀的改编游戏。文章包含剧透。

最新评论

关闭窗口