每日聚焦 - 触乐的全部文章

wayaway03月04日4条评论
《圣歌》,唱的也许是首《安魂曲》
随着游戏正式发售,不知道有多少BioWare粉丝的笑容逐渐消失。
等等03月01日0条评论
从牛蛙、狮头的余烬中重生:在吉尔福德开发游戏的人们
“这座城市的游戏行业就像一个鲜活的有机体。”
科曼奇复兴计划02月28日0条评论
《瘟疫公司》开发者们这几年在忙什么
或许他们的游戏才是“寓教于乐”的典范。
刘淳02月27日1条评论
驶离Steam的《地铁:离去》
当《离去》回归Steam商店时,不知还会有多少玩家仍然在等着它。
胡正达02月26日1条评论
当《Apex Legends》开挂者被送进同一个服务器
很显然,厂商与外挂的斗法依然会是PC端联网游戏永恒的主题之一。
熊宇02月25日8条评论
临沂没有网戒中心
​​​​​​​只要有病,“万能药”就永远有市场。
NemoTheCaptain02月22日3条评论
帝国的时代和遗产:全效工作室10周年祭(下)
即使各奔东西,全效工作室的元老们依然在游戏界发挥着影响力。
NemoTheCaptain02月21日3条评论
帝国的时代和遗产:全效工作室10周年祭(上)
一名伟大的老板、一家伟大的工作室以及一个伟大的游戏品牌。
Dan02月20日4条评论
《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致
提供“无穷无尽”的线索,与几何数量的“答案”,舍弃“发现关联”“跟踪线索”这样的中间步骤,将搜集线索、推理证明的过程全权交给玩家——这几点造就的可能是有史以来最成功的侦探游戏。
节能主义的DICK02月19日3条评论
《横扫千星:泰坦》:当游戏里的星球也能装配“行星发动机”
收集更多的资源,造更多、更大的战争机械,然后碾压对手!在钢铁洪流的碰撞中,也许我们能找到超脱于战术、操作之外,即时战略游戏别样的爽快感。

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