每日聚焦 - 触乐的全部文章

NemoTheCaptain08月02日1条评论
金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(下)
这一系列所代表的已经不仅仅是一种游戏类型,而是玩家心中沉睡着的热血之魂。
NemoTheCaptain08月01日2条评论
金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(上)
被历史选择的人成为了战士,让历史铭记的战士成为了英雄。
阿蟹大人07月31日15条评论
抽象的人:斗鱼6324、嗨粉,以及一个时代的终结和开始
李赣的时代结束了,狗粉丝的时代却好像才刚刚开始。
hjpotter07月30日9条评论
《梦幻模拟战》手游:是什么吸引了《Fami通》好奇的目光
这部手游版的《梦幻模拟战》玩起来感觉如故,带着情怀和对原作的致敬。
忘川07月27日3条评论
久违的“真人实景”和“日式恐怖”:从《封闭的恶梦》说开来
虽然这款游戏本身好不好玩、恐不恐怖,已经是另一回事。
wayaway07月26日6条评论
除了仙侠武侠,我们还有民国恐怖风:《灵魂筹码》制作人访谈
无论是做“民国恐怖风”,还是做“非对称对抗游戏”,在国内都不是那么常见,更别说两者皆有。本文是对《灵魂筹码》制作人刘海源的专访,他将从多个角度解读这款游戏,揭示开发背后的整体思路。
刘淳07月25日7条评论
《堡垒之夜》锁账号风波过后,索尼会拥抱跨平台互联吗?
索尼表示不予置评。
林志伟07月24日8条评论
你们天天都在说的“祖传引擎”,到底能干吗?
新三年,旧三年,修修补补又三年。
等等07月23日3条评论
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
陈静07月20日4条评论
“画大饼”终于有人管了?
厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束,只是有了正式判决的约束,或许卖相和吃相会好看些。

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