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彭楚微04月18日0条评论
当内容向游戏浪潮褪去,玩法向游戏会更容易长线运营吗?
做玩法和做内容始终是两个不同的方向,而坚守自己的IP也绝不是保守,而是一种勇气。
王冠云04月17日0条评论
97年参展E3的国产单机老兵,想用一款RTS新作回到千禧时代
为什么在2025年还要做RTS?
艾谢德04月17日0条评论
博弈的变革:国产应用渠道和游戏厂商之间的11年
在未来,国内应用分发市场大概率将朝着更加灵活、多元的方向演进。
王文杰04月16日0条评论
这款出海大厂的二次元新游,为何还敢踏入拥挤赛道?
未必需要颠覆式创新。
彭楚微04月15日0条评论
《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营?
“就算风没吹过来,我们也能看到独特的风景。”
祝思齐04月14日0条评论
创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的
它不一定是最优的道路,也不一定是最幸福的道路,但总有什么能让创作者说出“我不后悔”。
彭楚微04月11日0条评论
SOC游戏这块蛋糕要怎么切?从《灵魂面甲》谈谈这个品类的未来
切,或做大。
艾谢德04月10日0条评论
各国对电子游戏收税吗?是怎么收的?
这事儿可能比你想象得更麻烦一些。
彭楚微04月09日0条评论
《孤星猎人》正式版:理性开发者的艺术
“理性的人会考虑得更多,规划会更充分一点,做出游戏的概率也会更大一点。”
艾谢德04月08日0条评论
中国游戏产业的地理版图:核心城市与新兴力量
技术更替与人才流动,造成了如今的强者恒强。

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