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祝佳音11月05日12条评论
2018暴雪嘉年华:重制版、怀旧服、暗黑手游及其他
在安纳海姆,是暴雪和它的游戏,是我们对游戏的热爱和投入把我们聚集在一起,让我们虽然素不相识,但犹如亲友。
甄能达11月03日1条评论
周末玩什么:再推《巫师之昆特牌》全新版本
不得不说的是,想给波兰驴酱送钱真难!
牛旭11月02日3条评论
沿着恶魔足迹骑行:“GTA”和现实中的摩托帮文化
自由城中的“失落”与“诅咒”更像是在警示世人。
NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
熊宇10月31日6条评论
远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定
人以人的方式认识神,游戏以人的思路构造神。
林志伟10月30日8条评论
从塔防到动作:微笑科技的“自我改变”
从一款“什么都好,就是不好玩”的游戏,到一款让人沉迷几十小时的游戏。微笑科技在游戏开发上转了个急弯,但之后的路能否走得稳当,还得靠时间证明。
胡又天10月29日1条评论
探究宫廷斗争的因由与作派:再访《吴末传》作者Ratchet
《三国志姜维传》续作《吴末传》的重头戏是宫廷斗争,这回博览史籍的Ratchet会怎么描写,会和现今的宫斗剧作出什么差别?
胡正达10月26日3条评论
《率土之滨》里的玩家史官
在《率土之滨》的世界里,已经发生了1400次赛季轮转,每次轮转都意味着将要发生更多新的故事,有些玩家选择冷眼旁观,将这些故事一一记述。
Jeff10月25日1条评论
《皇家骑士团》:松野泰己的战争与理想
只要不断传承,理想总会有实现的一天。
等等10月24日2条评论
6瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购:“荒野大镖客”系列是如何开始的
“他们可是Rockstars。”

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