每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等08月10日0条评论
《文明》诞生35周年,席德·梅尔谈这个系列的过去、现在和未来
《文明6》是《文明7》的最大竞品,这是优势,也是困境。
祝佳音08月08日0条评论
我们必须创新——专访That's No Moon首席创意官泰勒
从《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”到叙事设计,Taylor Kurosaki 谈游戏如何用玩法塑造情感。
许艺丹08月07日0条评论
推行AI提效后,策划们开始加班赶工期
“提效提效,时间砍得多那叫增加工作量,砍得少那才叫提效。”
林翔08月06日0条评论
玩家数量破百万之后,《雾影猎人》的考验才刚刚开始
“希望我们能抛砖引玉,和大家一起做出更多更有意思的作品。”
祝思齐08月05日0条评论
独立开发者跑展会,是怎么算账的?
钱是成本,时间是成本,精力也是成本。
等等08月04日0条评论
都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?
“它们不再是艺术品,也不再是人类表达思想和情感的载体。”
祝思齐08月03日0条评论
专访战马工作室:文化差异不是问题,找准点子才是
“我们的游戏并不硬核,只是珍惜玩家的聪明才智。”
周煜博08月01日0条评论
“与AI同游”:今年的ChinaJoy,把AI写进了主题
从大厂的生产工具到小团队的独立游戏,AI已经遍布今年的ChinaJoy,但行业仍在摸索它究竟该如何成为游戏的一部分。
陈静07月31日0条评论
当AI开始重写小游戏生产流程,真正的变化何时发生?
AI降低了开发门槛和成本,属于“人”的工作并没有消失。
林翔07月30日0条评论
FGO十周年,我是那见证者
“下一个十年我们还一起过,好吗?”

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