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刘淳01月12日3条评论
“魔力牛”的《边境之旅》
22罐工作室此次进军移动领域,就像是踏上《边境之旅》的一次旅行,只不过这路途并不固定,终点是不是伊甸瀑布也让人存疑。你可能会看到一个业界老将在面对时代转向时的不适应,以及在尽力消除这种隔阂感的尝试。
胡又天01月10日6条评论
台北1986~1989,上小学前的我与电脑游戏
我出生在1983年的台北,有一个大我4岁半的哥哥,父母在报社工作。我在幼稚园的记忆很模糊,印象最深的只有两件事,一是1988年蒋经国去世的时候降半旗,二就是有个女老师不会玩1984年的电脑游戏《英雄救美》。
张一天01月09日8条评论
从银弹珠到金豆子,赌博游戏被一群购物软件降维打击了
几天来,我跟着一群“老哥”们,从淘宝的《大转盘》《猜大小》跑到腾讯的《好运连连》,再到糗事百科创始人的《拼百万》,南征北战,转进如风,接触了一连串用“X豆”作为代币的”游戏“平台。
等等01月08日4条评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(三)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。在天气寒冷的美国北部,我们遇见了如维京人一般的开发者、《林中之夜》的发行商;在繁华的东海岸城市纽约、费城、华盛顿,我们遇见了与特朗普政府抗争的独立开发者……我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。
甄能达01月07日5条评论
我们都玩了玩《寻找天堂》,一致认为高瞰与Freebird又讲好了一个故事
虽然对游戏的评价略有分歧,我们都认为《去月球》的续作《寻找天堂》讲好了一个故事。
甄能达01月06日6条评论
周末玩什么:“每天回家都会看到我老婆在装死”都出游戏了……
本周推荐《Patchwork》《WILL:美好世界》《60秒》《如果可以回家早一点》《RUINER》《ATOMEGA》这六款游戏。
等等01月05日3条评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(二)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。到了美国西海岸,我们在洛杉矶遇见了陈星汉和《热血物语:地下世界》的开发者,之后,又在旧金山和波特兰另外两名独立游戏开发者。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。
刘淳01月04日5条评论
《Ruiner》:另一群波兰人眼中的“赛博朋克2017”
尽管从不想将其定义为赛博朋克,但赛博朋克式幻想的精髓所在——对人性的担忧与对现实的审视,却在游戏里得到了精彩演绎。出身大公司的这群波兰老将,在处女作中实现了自己的表达。
等等01月03日4条评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(一)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。我们见到了《癌症似龙》的开发者夫妇,见到了陈星汉,见到了《史丹利的寓言》《热血物语:地下世界》《Gone Home》《屋顶狂奔》等游戏的开发者,也见到了更多没那么知名的独立开发者。你会发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式以及他们的作品,都会受到所处环境和周围人群的影响。
张一天01月02日7条评论
在《Ingress》里打开另一张北京地图
《Ingress》里的北京城,金融街、清华、阳台山、簋街,都被或蓝或绿的点,以及它们所连成的线段所覆盖。分为蓝绿两个阵营的玩家针锋相对,用自己的双脚,在现实地图上塑造了一个虚拟战场。这个AR游戏以一种意想不到的方式,将这个世界和玩家的生活联系到了一起。

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