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触视点 - 触乐的全部文章

王恺文3分钟前0条评论
触乐夜话:如果我是萌妹你会记得我么?
脱离背景设定搞人设、谈人设,都是耍流氓。
段成旌1小时前2条评论
《返校》制作人采访:始于情怀,终于自由
“我们写故事的时候,故事也在带着我们走。这是一种很有趣的感觉。”
等等5小时前0条评论
运气也是实力的一部分? 游戏设计师并不这样认为
当然设计师不能过分地在游戏中暗中操作,如果玩家发现游戏在悄悄帮助自己,或许就会觉得不太光彩——毕竟,只有当它真正不可预知时,运气才是运气。
梅林粉杖01月16日7条评论
触乐夜话:“无需老板的工作方法”
我的另外一位朋友,当年读了《VALVE新员工手册》,立志要入职阀门,而现在,他在国内快乐地开发着VR游戏。
忘川01月16日3条评论
从《Zup! 3》说起——那些逼死“成就党”的Steam游戏
G胖说要有光,于是就有了成就。我却只听见成就党的悲鸣。
等等01月16日0条评论
寻找《半条命3》
“我觉得不会再有新的《半条命》游戏。不过在任何时候,他们都有可能做出决定,只要某个人的想法让Valve所有人都感到兴奋,这事儿就有可能发生。”
黑E的订书机01月16日11条评论
这大概就是你和Switch度过的一整天
虽然目前还无法真正玩到真机,但并不妨碍我YY一番。
龙御风01月13日5条评论
睡神飞工作室:我自学三年半,《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历
《太极迷阵》只是我的一小步,而年后,还有一大波新游戏出来,会有其它不同的风格不仅限在智力游戏上。但由于人手财力不足会优先从容易做的做起。这些全都是玩法创新的游戏,因为睡神飞工作室只做创新,并且是能被全世界文化接受的创新。
ONE实验室01月13日13条评论
一位网戒中心母亲的肖像
这些家长也是历史与生活的受害者,“如得其情,则哀矜而勿喜。”
王恺文01月13日13条评论
触乐夜话:NS骑脸怎么输,旺仔牛奶要遭重
物质决定意识,经济基础决定上层建筑。
等等01月13日1条评论
须田刚一:制作《银色事件》重制版是一次回归本源之旅
“我会首先写故事,玩法和流程随着故事而诞生。如果不考虑故事等元素,我很难凭空想出某种玩法,我在这方面没有天分。”
段成旌01月13日5条评论
《返校》今日登陆Steam:在这款恐怖游戏里,你将感受到中华式“阴气”
对于恐怖游戏爱好者来说,《返校》将提供一段独一无二的游戏体验。
jet tong01月13日13条评论
智龙之殇,转珠不死:压倒国服的最后一根稻草
《智龙迷城》国服终于还是迎来了意料之中的末日。
楼潇添01月13日8条评论
在这款运营了20年的网游中,有一扇11年不曾被玩家打开的门
有一天,它被打开了。
杨中依01月12日8条评论
触乐夜话:直播是个好东西吗?
直播是个好东西吗?我想是的。
王恺文01月12日6条评论
莉莉丝《剑与家园》的“15天一局”模式被取消了
如果《剑与家园》真的彻底放弃“剧本模式”,回归传统套路,不得不说是一件特别可惜的事情。
王恺文01月12日8条评论
2016,在游戏中展望1984
你只能拼命地逃,让自己与肉瘤触手同化,或是开启隐藏的秘门,拔掉电缆,与世界一起死去。
三千院子01月12日10条评论
不正常游戏评测第二季:二十年不洗头是怎样的体验
与上次不同的是,这次我感觉自己的耐受力明显提高了。即使评价这么差的游戏,依然可以玩得很欢乐……
等等01月12日1条评论
《极限巅峰》开发者:视频主播是怎样影响游戏设计的?
“我们设计《极限巅峰》的目的,是让玩家们通过分享搞怪或富有创意的视频内容获得乐趣,这个趋势影响力巨大。”
楼潇添01月11日9条评论
触乐夜话:网游厂商在游戏关服后就不能留给玩家单机版吗?
我说点不开心的,《魔兽世界》也有寿命,总存在停服的一天。

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