触视点 - 触乐的全部文章

刘淳4小时前1条评论
触乐夜话:索尼不参加明年E3了
而《辐射76》打算永远运营。
等等11月18日0条评论
任天堂北美总裁:Switch两千万销量目标不是问题
最卖力的推销员,黑五就是买买买。
牛旭11月16日1条评论
触乐夜话:想到补款“浑身难受”
躲过双十一,却躲不过补款季。
梅林粉杖11月15日14条评论
触乐夜话:“大镖客”不是完美的
一切设计都要以有意义和人性化为前提。
等等11月15日0条评论
《钢铁兄弟会》:一款几乎已经被遗忘的《辐射》游戏
“很多游戏本有机会大卖,改变Interplay的命运,但它们都失败了。《钢铁兄弟会》就是其中之一。”
胡正达11月14日4条评论
触乐夜话:又到年末
《荒野大镖客2》或成最大赢家。
忘川11月14日3条评论
《机擂》:AI机器人、异步PvP……一个人,做一款或许根本不赚钱的游戏
“市面上的商业游戏如果是开饭馆的话,我这种充其量就是一个路边的煎饼摊。煎饼摊得有自觉,不能指望像麦当劳、肯德基那么赚钱,能养活自己就算是很成功了。”
忘川11月13日1条评论
触乐夜话:皮卡丘有毛
只是这毛不是我以为的那样。
等等11月13日0条评论
真正的牛仔是怎样评价《荒野大镖客:救赎2》的?
《荒野大镖客:救赎2》究竟在多大程度上贴近现实生活?
陈静11月12日2条评论
触乐夜话:京都纪行
相比“旅行的意义”,还是更喜欢吃喝玩乐。

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