触视点 - 触乐的全部文章

段成旌06月23日6条评论
触乐夜话:一位“感觉派”的开发者
说实话,我还是不太相信他能完成理想中的全部功能,不过我已经有些期待他的游戏会变成什么样了。
楼潇添06月23日1条评论
看完这篇文章,你自己就能写一篇Steam夏促剁手指南
授人以鱼不如授人以渔。
等等06月23日0条评论
对《战神4》的奎爷来说,父亲的身份比神性更为重要
神性更像是一种疾病。神性是强加到他身上的,毁了他的生活。在内心深处,奎托斯知道他需要儿子才能改变,这个孩子让他有了人性,但他也会带给儿子一个可怕的负担。
或闪06月22日29条评论
触乐夜话:“游戏毒害青少年,厂商需要负责任!”
今天北京大雨,我们4点就下班了。
楼潇添06月22日4条评论
在向日本推介Steam时,两位V社员工透露了一些有趣的信息与见解
“《绝地求生大逃杀》这种游戏我们就做不来。”“去年12月上Steam的日本厂商有200家。中国迄今有800家了。”“移动平台啊?移动平台我们还没感受到那种势头。”
等等06月22日1条评论
拳头工作室的猎鹰人
“在我看来,游戏设计是一门让人的大脑在一定时间内分泌多巴胺的艺术。”伊塞比说,“猎鹰也是。”
楼潇添06月21日15条评论
触乐夜话:唉……
好的内容是全民审美的结果。
段成旌06月21日8条评论
《饥饿派画家之路》:可能每个内容创作者都会产生共鸣
不管你是画手、作者、编剧、音乐制作人还是游戏策划,甚至市场文案,广告策划,只要是内容创作者,这个游戏大概都能唤起你某些痛苦的记忆。
等等06月21日2条评论
古代祐三:为了开发《刺猬索尼克》,姐姐、母亲和我开了这家公司
古代祐三当时年仅22岁,从未制作过电子游戏,但世嘉依然将Game Gear版《刺猬索尼克》的开发任务交给了他——Ancient工作室由此诞生。
或闪06月21日2条评论
疯兔桃子公主占领了instagram并迅速蹿红(误)
法国新生代社交媒体红人:疯兔桃子!(拍手)

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