每日聚焦 - 触乐的全部文章

林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
骗徒零03月26日3条评论
在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?
精神猎奇的经典,极度神秘的作者,以及褒贬不一的重新构想,《梦日记》的未来会怎样?我们采访了《梦日记》3D版背后的制作团队。
甄能达03月25日5条评论
P社发行的新作《火星求生》,怎么看都是个半成品
触乐编辑部基本都对这款游戏的概念相当感兴趣。可大家玩了后,普遍觉得体验有些不尽人意。
甄能达03月24日7条评论
周末玩什么:没有“求生之路3”玩我只好打老鼠去了
本周推荐《众生》《战场女武神4》《诸神灰烬:救赎》《无终之旅》《战锤:末世鼠疫2》《塞尔达无双》《寻找天堂》《A Way Out》这几款游戏。
林志伟03月23日4条评论
《众生》:所有人与普通人的故事
“《众生》最终的目标,就是让所有人的故事在这个游戏里得到重现。”
胡正达03月22日7条评论
北京人在纽约:大谷和他的《漫展模拟器》
他没有一丝卖苦情的想法,作为一个独立游戏人,收获的只有快乐,如他所说:“一个人做游戏,真是太爽了。”
中古十字键03月21日4条评论
Dump!这群玩家在用游戏ROM抢救旧时代的荣光
身为普通玩家,看看自己硬盘里的ROM,还真得感谢这些看似跟我们毫无关系的人。
NemoTheCaptain03月20日36条评论
本车十次碰撞,成绩九胜一平:《火爆狂飙》与Criterion疯狂
如今的Criterion已经物是人非,但制作组的几位元老依然在游戏界奋斗,给玩家带来《天堂》的复刻版,以及更为古灵精怪的新作。
胡又天03月19日10条评论
还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet
身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……
甄能达03月18日8条评论
从菜鸡互啄到无限欢乐只要2分钟,我们在办公室玩了玩《任天堂明星大乱斗Wii U》
我们把能用到的手柄都搜集起来,在办公室凑了几局《任天堂明星大乱斗》,希望感受一下这款被誉为“美国97”的格斗游戏,究竟是如何迷人。

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