每日聚焦 - 触乐的全部文章

五五五11月08日1条评论
包办婚姻:一位女游戏设计师的胜利逃亡
“下一个游戏?暂且还不能透露,不过已经在设计中了。”
胡正达11月07日2条评论
《弹珠大作战:僵尸围城》:磨了两年的独立好游戏
“很多独立开发者,他们做游戏不是为了爆款挣钱,而是想让这世界上有更多的人体验并认同自己的想法或者情感,挣钱是为了持续这份理想。”
wayaway11月06日1条评论
“死亡空间”系列的工作室,曾经开发过一款如此颠覆的游戏
开膛手杰克消失在了迷雾之中,可传说仍在。
祝佳音11月05日12条评论
2018暴雪嘉年华:重制版、怀旧服、暗黑手游及其他
在安纳海姆,是暴雪和它的游戏,是我们对游戏的热爱和投入把我们聚集在一起,让我们虽然素不相识,但犹如亲友。
甄能达11月03日1条评论
周末玩什么:再推《巫师之昆特牌》全新版本
不得不说的是,想给波兰驴酱送钱真难!
牛旭11月02日3条评论
沿着恶魔足迹骑行:“GTA”和现实中的摩托帮文化
自由城中的“失落”与“诅咒”更像是在警示世人。
NemoTheCaptain11月01日0条评论
《剑魂6》的开发哲学:利刃比花纹更重要
《暗黑破坏神》+《史记》+《剑魂》=《剑魂6》。
熊宇10月31日6条评论
远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定
人以人的方式认识神,游戏以人的思路构造神。
林志伟10月30日8条评论
从塔防到动作:微笑科技的“自我改变”
从一款“什么都好,就是不好玩”的游戏,到一款让人沉迷几十小时的游戏。微笑科技在游戏开发上转了个急弯,但之后的路能否走得稳当,还得靠时间证明。
胡又天10月29日1条评论
探究宫廷斗争的因由与作派:再访《吴末传》作者Ratchet
《三国志姜维传》续作《吴末传》的重头戏是宫廷斗争,这回博览史籍的Ratchet会怎么描写,会和现今的宫斗剧作出什么差别?

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