在虚拟中寻找极致的真实。
最近我一直在玩《奇迹时代4》发布的新DLC“执政官预言”。一般来讲,我不会去购买P社游戏的DLC,原因很简单:又贵又多。类似《群星》这样的游戏,想要把DLC全部拿下需要上千块钱,性价比实在不高。
但《奇迹时代4》是个例外,这毕竟是个刚刚发行2年的游戏,一次一个季票,权当是二游的版本更新抽卡池,或是其他游戏的赛季通行证。其实只要几年之后别回头想这些年一共买了几个季票花了多少钱,还是不觉得心疼的,颇有一种“温水煮青蛙”的美感。
另一个原因,则是《奇迹时代4》是少数自由度很高的西幻策略游戏,可以很好地满足我的“RP”需要。“RP”是“Role-Playing”的意思,正式一点的含义是角色扮演,通俗来说就是“赛博过家家”,目的就是提升游戏的沉浸感。
或许是受成长经历影响,我热衷于在各种西幻游戏中扮演“圣骑士”这样的角色。在《奇迹时代4》之前的大君版本中,我曾特别喜欢“薪火骑士团”这个单位,所以捏了一个专精于薪火骑士团的势力,还将领袖命名为“大团长”,用其通关了好几个剧情关卡,甚至为其写了一段背景故事。但薪火骑士团其实不太贴合传统意义上高洁骄傲的圣骑士,反而更像是猎魔人——狂热地用净化之火猎杀恶魔。
所以,这次的DLC“执政官预言”简直是为我量身定制——全是秩序理念方面的更新。还推出了两本足够神圣的魔典,其中一本魔典可以解锁“圣骑士”这个单位。
太好了,正中我下怀!
于是我立刻捏了两个势力,延续之前的风格,分别是“高洁骑士团”和“禁卫骑士团”,和原有的薪火骑士团组成“三大骑士团”。与侧重进攻的薪火骑士团相比,高洁骑士团人如其名,更偏向保护和治疗,科技树基本全点在了状态抗性、防御血量、治疗支援上。而禁卫骑士团的设定则是受神皇直接领导(都有三大骑士团了,也该有个帝国了吧,有帝国就该有将军、有首席法师、有反抗军、有各种东西吧……),所以科技树点在了独裁、镇压、无情冲锋和打击士气这部分。如此一来,3个骑士团各有分工:薪火骑士团专精猎杀恶魔,高洁骑士团对内治安,禁卫骑士团作为最精锐的力量,随神皇征战四方。
真是完美。
不同的人,玩游戏的动机也各不相同。仅就《奇迹时代4》而言,许多强度党会研究各种混搭,把秩序、暗影、混沌等等一大堆理念混杂在一起,用杂七杂八的附魔升级低级兵种,这叫“彩虹流”。我试过,确实强得可怕,但眼看着转变成幽影恶魔后下半身都是触手的薪火骑士团……也确实怪得可怕。
对像我这样的玩家而言,玩自由度高的游戏,一定要RP才好。“我又发现了一种很强的新玩法”这种事儿不一定能让我产生开一局的欲望,但“我又想到一个种族的故事”一定可以。
其实RP这种行为远远不局限于SLG,在我粗浅的认知中,它应该是起源于跑团,在《魔兽世界》盛行的年代,不少RP服务器的火热也证明了这种玩法对玩家的吸引力。
MMORPG、SLG,乃至于各种RPG游戏都可以成为RP的乐园。我会在《奇迹时代4》中扮演帝国骑士;在《文明6》中每次都选择“真实地球”开局;在《博德之门3》中给自己的角色建卡写设定;在《上古卷轴5:天际》中尝试多种专精职业;在《天国:拯救》中让亨利的行为尽可能贴近剧情……这都是RP。
甚至在电子游戏领域之外,RP也有一大堆拥趸。比如线下的Cos委托老师们,比如各种情感类剧本杀——后者更类似于一种互动式话剧,需要玩家通过文本理解自己的角色,并在流程中与其他玩家和NPC展开贴合角色的互动——甚至有一些剧本杀时长两天一夜,大家全程不下皮,不OOC,仿佛在体验另一段人生。这应该是RP最极致的一种表现了。
说到这里,许多从业者在设计游戏时,应该都没少问过自己一个问题:玩家为什么要玩我的游戏?
我觉得,各位开发者在思考这个问题时,请千万不要低估“RP”的吸引力啊……