触乐怪话:终于等到《丝之歌》

一旦开始就值得走到结局。

编辑祝思齐2025年08月25日 20时58分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

近日,《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》(下文简称《丝之歌》)宣布将在9月4日上线。这是开发团队樱桃游戏工作室(Team Cherry)在宣布制作续作6年后、在用若干个预告和演示视频吊足玩家胃口、又缺席若干年各种大展,终于真的“一锤定音”的重要时刻。在社区里,《丝之歌》的存在早已成了一个“有生之年”的梗:年年盼消息,年年没消息,大家甚至都不确定工作室是不是真的还在做游戏。

而在等待终于即将结束的时候,尽管多少还是有些担忧“游戏该不会跳票吧”,欢乐已经开始了。这几天,已经发售8年的《空洞骑士》Steam在线人数一举达到了3.5万人。对一个难度不低的单机独立游戏来说,这个数字着实让人震撼。

甚至首发入库XGP,这是可以相信的吗?

“我想起来五门还没打完……再见!”玩家们不是着急回去为了新作“复健”,就是为了赶紧把之前未完成的通关计划完成。

很难总结为什么《空洞骑士》这么受欢迎。不过,我们可以说,它是那个类“魂”游戏还没这么出圈的时期最流行的“2D魂”,比经典的类“银河恶魔城”前辈更注重战斗。也许是简洁可爱的美术风格和相对硬核的玩法给人反差萌的感觉,也许是它的故事确实会让每一个没有声音的“容器”想要发出呐喊……还有四锁五门这样比一般Boss Rush或者连战更加复杂的挑战关卡,能让手残和高玩都尝试各种不同的配装通关——从这些方面看,它本身确实是个让人玩不腻的游戏。

而对我来说,《空洞骑士》的珍贵之处还在于,它难得地再次让我体会到一步步成长的感觉。尽管我在3D“受苦”游戏上有一定经验,很快就能习得一些新游戏的套路,但我一直难以适应2D游戏的平面操作,尤其是躲避敌人攻击造成的“弹幕”和各种跳跳乐关卡。所以一开始,我玩《空洞骑士》非常难受。我还记得,当年的最终Boss辐光花了整整一个周末才战胜,而白宫跳了我2个小时(不包括苦痛之路)。

当年受了多少苦才打到三门,五门更是拉锯战

但游戏给了我同样多坚持下去的理由——不仅仅是朴实的好胜心和想要通关游戏的渴望。哪怕有很多惨淡的时刻,《空洞骑士》却在这个早就毁灭的世界的各种角落塞满了微小的奇迹。泪城的雨也好,雨中飘荡的歌声也好,乃至蓝湖边静谧的一瞬间……很少有其他同类游戏能够做到仅用这些瞬间留下如此强烈的情感印记,更不要提和各种NPC的相遇。

正是因为这些小小的奇迹和短暂的休憩,会让我想要努力坚持到最后,给故事一个尽量完满的结局,也从一个连面对三螳螂都困难的萌新小骑士,成为一路跑到纯粹容器面前的勇敢者。

不知道《丝之歌》会为玩家呈现怎样的故事。这次的主人公大黄蜂一直是我非常喜欢的角色,曾经在苍绿之径追逐的红色身影不管在叙事还是在战斗上,都让人印象深刻,仿佛她就是这个毁灭了的王国最后生命力的象征。我希望能看到更多关于她的故事,也希望能看到更多她对整个“空洞”世界的想法。

姐姐我想你啊!

而且,我可能会因为这个游戏再度成长。如果说过去的我在逐渐适应2D动作游戏,现在的我似乎确实过了能长时间游玩这类游戏的年龄,经常在过程中感觉疲惫。但我还是会尝试通关它。

但愿樱桃游戏工作室能再次给我们一个一旦开始,就觉得值得走到结局的故事。

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编辑 祝思齐

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