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祝思齐的全部文章
编辑 祝思齐
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驱动型码字机。
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文章
祝思齐
04月23日
0个评论
触乐怪话:并非徒劳的痛苦
也许人与人之间仍然可能达成一种超越立场的共情,我们所经历的焦虑和困苦也并非徒劳无功。
祝思齐
04月14日
0个评论
触乐怪话:类同CRPG
“只要熟读《博德之门2》,你就能学会制作一切RPG游戏。”
祝思齐
04月14日
0个评论
创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的
它不一定是最优的道路,也不一定是最幸福的道路,但总有什么能让创作者说出“我不后悔”。
祝思齐
04月07日
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国产19人团队,用小成本做出反乌托邦佳作
“我们希望让玩家像感受这个螺旋形、碎片拼出的故事一样,能在现实生活中也感到一丝慰藉,能够感受到一些爱的表达。”
祝思齐
04月07日
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莉莉丝《远光84》4月17日测试再启动,无限打法颠覆传统“吃鸡”
在“吃鸡”游戏层出不穷的当下,把这个品类做得有创意、吸引人,不是件容易的事。
祝思齐
04月01日
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继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了
在可爱与温馨的世界里获得治愈。
祝思齐
03月31日
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触乐怪话:苏丹的游戏,终于看到结局!
进化到正式版,它已然十分接近一部小型CRPG。
祝思齐
03月24日
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《刺客信条:影》:四平八稳、谨慎创新
老玩家期待的内容仍然没有出现,但整体水准也并未因争议受到太大影响。
祝思齐
03月21日
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触乐怪话:恐怖游戏苦手
还是得一起玩。
祝思齐
03月13日
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2025年“两会”,游戏公司终于不再是“防沉迷”的第一责任人
新的共识与正确的方向。
祝思齐
03月12日
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触乐怪话:入坑一款游戏,需要多少学习成本?
为游戏投入更多时间精力似乎越来越难。
祝思齐
03月05日
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一个人和中国Game Jam的十年
“Game Jam其实很大程度上是一个过滤器,让真正适合这个行业的人留下来。”
祝思齐
03月03日
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触乐怪话:褒贬不一
还是很好玩,但别惦记那多段更新了。
祝思齐
02月20日
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触乐怪话:迎接新人
缺少教程大概是为了鼓励交流。
祝思齐
02月12日
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触乐怪话:在美国大农村寻找桌游胜地
凭空提供一个前往异次元的场所。
祝思齐
01月27日
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触乐怪话:在游戏里过年
把所有烦恼的事情、未完成的事情都抛在脑后,专注于过好眼前的节日。
祝思齐
01月25日
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《影之刃零》蛇年PV:“比好更好”是可以做到的吗?
也许比起“国产之光”,称《影之刃零》有趣、独特、难寻先例更合适,也更令人感到欣喜。
祝思齐
01月16日
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触乐怪话:才1月,我心目中的“2025年最佳叙事游戏”就有眉目了
来自一个开发游戏“又慢又穷”,却勇于改变的工作室。
祝思齐
01月10日
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新型iPad系列,让新世代手游在移动端更加绚丽多彩
不断迭代的硬件给了移动端游戏更多可能。
祝思齐
01月07日
0个评论
触乐怪话:新的开始
至少比上一次更好。
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