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祝思齐的全部文章
编辑 祝思齐
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驱动型码字机。
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文章
祝思齐
09月15日
0个评论
《inZOI》制作人群访:做得艰难但不后悔
希望玩家能在游戏中获得现实生活的勇气。
祝思齐
09月14日
0个评论
Poncle工作室群访:把“吸血鬼”系列变成大杂烩IP
我们想找到自己也想玩的游戏。
祝思齐
09月10日
0个评论
触乐怪话:含人量多少?
可以无限鉴下去。
祝思齐
09月08日
0个评论
《旅行青蛙:中国之旅》宣布停服:8年之后的告别
也许蛙蛙只是可以真正外出闯荡了。
祝思齐
08月28日
0个评论
触乐怪话:热爱UE5
引擎真的能让游戏脱胎换骨么?
祝思齐
08月24日
0个评论
《诡秘之主》:中规中矩,但万一有用呢?
快手再次敲开游戏行业的大门?
祝思齐
08月21日
0个评论
当AI工具不完全稳定,它们是如何影响人的?
“可能是一种共生关系”。
祝思齐
08月17日
0个评论
触乐怪话:想去博物馆
很难被线上代替的体验。
祝思齐
08月12日
0个评论
网易MINI-GAME,让高校开发者看到更多可能
把做游戏当作玩游戏一样开心。
祝思齐
08月12日
0个评论
《影之刃零》预购实机视频上线:铸造“又新又旧”的武侠世界
被重新叙述的侠义与江湖。
祝思齐
08月05日
0个评论
独立开发者跑展会,是怎么算账的?
钱是成本,时间是成本,精力也是成本。
祝思齐
08月04日
0个评论
触乐怪话:揣摩玩家心思
和玩家与骰子斗智斗勇!
祝思齐
08月03日
0个评论
专访战马工作室:文化差异不是问题,找准点子才是
“我们的游戏并不硬核,只是珍惜玩家的聪明才智。”
祝思齐
07月22日
0个评论
触乐怪话:边砍边做
用有限成本榨干IP价值?
祝思齐
07月14日
0个评论
从原点一路登上山巅,向世界出发
UGC工具,要和作品一样新。
祝思齐
07月09日
0个评论
触乐怪话:贫乏的“坏女人”
这个闹剧要如何收场?
祝思齐
07月02日
0个评论
《伊莫》“握爪测试”开启:一个更生动与广阔的抓宠世界
新伊莫、新玩法与社交都端上来了。
祝思齐
06月30日
0个评论
远超3A规格的国产服务型接踵测试,验证高投入项目的时候到了?
也许到了真正验证“工业化能力”的时候。
祝思齐
06月26日
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触乐怪话:发现小众游戏
世界的其它角落。
祝思齐
06月12日
0个评论
触乐怪话:何苦坚持
这主要是一个性格问题,和游戏关系不大。
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