祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

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咖啡因驱动型码字机。

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文章
祝思齐04月22日0个评论
制作《奇愈地下城》:一场带着“心魔”的冒险
如初生牛犊一般、依然处在人生最热切阶段的气质。
祝思齐04月18日0个评论
当一部视觉小说的制作进入第15年
“我一定会把它做出来。”
祝思齐04月16日0个评论
触乐夜话:大型Mod要端上来了
前往游乐园。
祝思齐04月11日0个评论
《波斯王子:Rogue》:“死亡细胞”风味的小体量惊喜
又是新玩法!
祝思齐04月10日0个评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
祝思齐04月03日0个评论
触乐夜话:官方整活最为致命
我真的会信!
祝思齐04月01日0个评论
GDC2024:兴奋与忧虑并存
有人欢喜有人愁。
祝思齐03月25日0个评论
触乐夜话:语言所不能及的核心
哲学与机制结合的胜利。
祝思齐03月15日0个评论
触乐夜话:切碎了喂
无法承载流畅叙事。
祝思齐03月12日0个评论
展望2024:政策扶持与版号风向
扶持的大方向不会变,但行业仍然面对着许多挑战。
祝思齐03月08日0个评论
2024年,“两会”期间的游戏相关提案发生了哪些变化?
“保护未成年人”仍然是绝对的中心,但行业的发展是否能提上日程?
祝思齐03月06日0个评论
触乐夜话:建造乐趣
无痛住上理想房间。
祝思齐02月26日0个评论
触乐夜话:Apple Vision Pro初体验
缺少针对游戏的体验,但足够令人惊喜。
祝思齐02月16日0个评论
一次蹲守两个月的“正义执行”
“我要管这件事,是因为我有能力管。”
祝思齐02月07日0个评论
触乐夜话:协作与互补
感觉房子在我不在的时候自动长出来了。
祝思齐01月30日0个评论
触乐夜话:怎么还在改
爱玩什么削什么。
祝思齐01月22日0个评论
触乐夜话:围观速通
直接与游戏本身、而非某个敌人对抗。
祝思齐01月12日0个评论
触乐夜话:坚守与拉新
重要的是有得选。
祝思齐01月12日0个评论
《波斯王子:失落的王冠》:“恶魔城”化归来
在复古的大框架下,提供了许多可自由选择的便利。
祝思齐01月04日0个评论
触乐夜话:过往旅程的回响
即使度过不一样的时间,也仍然相信着结下的爱与友谊。
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