很多年后回看,群星中仍有这样闪亮的几颗。
不久前,PS平台上架了经典冒险游戏《Riven》。《Riven》是游戏史上划时代的名作《神秘岛》的续集,原版发行于1997年,登上过PlayStation初代主机。这次新上架的版本不是重制版,就是PS初代的模拟器版本,各方面表现可以说是“原汁原味”,包括已经远远落后于时代的解析度。当然,只有38港元的价格,找找近30年以前的感觉,也挺好。
1993年的《神秘岛》是图形冒险游戏历史上革命性的作品,它第一次依托光盘的庞大数据空间,摆脱了当时游戏产品普遍的2D像素马赛克风格,凭借新颖的3D绘图和高清晰度图片,首次给玩家朋友们呈现了极为逼真的虚拟冒险空间。
整个20世纪90年代都是同类冒险游戏繁荣的时代,尤其是早期,只要您会3D建模和简单的编程,就可以产出类似的作品,然而《神秘岛》仍有很多独特的、难以超越的优势。首要的是编剧,身为一个只需要不断解谜就能延续下去的游戏,《神秘岛》更想好好讲故事,构建起完整的世界观,系列中的每一代都有峰回路转的剧情。其次,《神秘岛》加入了大量真人出演的过场动画,宛如电影,把刚刚从像素冒险时代走出来的朋友看得瞠目结舌。
最后需要提到的是,《神秘岛》的谜题设计极为精巧,它可不是“拾取20个道具,到30个互动点前不断尝试”,实际上,玩家不必拾取任何道具,只需要在特定地点解决具体问题,就能不断推进——这当然非常高级,然而也为玩法设计设置了大量限制,对关卡设计师提出了更高要求。
回到《Riven》,在过去大多数时间里,我们习惯把它的名字叫做《星空断层》。顾名思义,“Riven”的世界就是一个空间撕裂的世界。然而和大量重制经典一样,制作方或翻译人员往往别出心裁——现在《Riven》的官方名字叫做《烈文》,我猜,大概翻译家是非常喜欢“裂纹”这个谐音梗,可这个双关是否准确且不说,对不熟悉的玩家而言,看着这个名字只会觉得莫名其妙。不过有什么办法呢,它现在就叫做《烈文》。
《烈文》新上架PS的版本加入了一套奖杯,却没有中文支持,想必这样的老游戏销量一般,真的不值得再去做一次汉化。不过奇怪的是,《烈文》在去年夏天就发布了面向PC的完全重制版,采用“虚幻5”引擎制作,效果美轮美奂,还支持VR。目前没有发布其他平台版本,也许是制作公司尚无余力。不过,我们是不是可以推测,这次上架了旧版本,是为新版本来到PS预热吗?
“神秘岛”系列的开发公司Cyan成立于1987年,一直延续到现在,可以说是存活到今天的历史最悠久的游戏公司之一。Cyan不仅制作单机版“神秘岛”,也尝试制作过《神秘岛在线》,但对受众而言它可能过于前卫了。《神秘岛在线》的受挫让Cyan沉寂了不少时日,好在这家公司一直维持着比较小的规模,没有像其他一时风光的公司那样大肆扩张,也就没有遭遇那些常见的资金链危机,得以平安存活。
过去10年,Cyan也尝试脱离“神秘岛”的光环,发布一些没有“神秘岛”标题、内容风格上也有所不同的作品,比如2016年的太空冒险风格游戏《Obduction》,首次采用了偏向卡通的画风;2023年的作品《Firmament》是蒸汽朋克美学的呈现。
从2000年开始,Cyan就不断在重制经典的初代《神秘岛》游戏,从2D到3D,再到用流行的“虚幻”引擎制作出VR版,这家工作室称得上历久弥新,跟上了时代。
在这期间,身为公司创始人的兰德和罗宾兄弟一直为历代作品贡献力量,他们是技术、美术、文学、音乐等领域的多面手,也正因为是多面手,才能同时掌控游戏制作中的多个环节,呈现出不同于工业化生产的另一种样子。
即使不再是主流玩家特别关注的对象,AVG这个类型,以及“神秘岛”的精神继承者仍旧大有人在。年初的《夺宝奇兵:古老之圈》不可以说不是个惊喜,大作的体量,玩法却非常有怀旧感,在迎合新老玩家上找到了平衡。喜欢这趟冒险的人又有多少没玩过上世纪80年代的琼斯游戏呢?
Microids堪称欧美地区发行AVG的大厂,它上半年的新作,也是一个远古游戏的重制版《Amerzone:探险家的记忆传承》受到好评。图形技术的进步永远会给探险题材带来额外的助益。
我也曾打开《海之召唤》(Call of the Sea),一个看着清新脱俗、实则拥有克苏鲁内核的独特游戏,以20世纪30年代的南太平洋为背景,描述一位女子总是梦见自己与海洋的不解之缘,于是在重病中前往寻梦的故事。反过来说,这个游戏虽然带着一些“克”味,却真的极为清新,饱含热情。如果你眼下心情不好,不如打开游戏来试试,还真的很治愈呢……
每年,在繁忙的网游、无尽的日常和赛季任务之外,我还是会去打开几个小而美的冒险游戏,在静静的夜里,深深沉浸其中。
我相信每一个游戏类型都有诞生、繁荣和衰落的时期,又会在快速变幻的游戏产业中慢慢找到自己稳定的位置,仍然发光发热。就算是没有那么热门、那么主流,可是很多年后回看,你会发现群星中仍有这样闪亮的几颗。