“真不愧是我呀!”
有句俗话说,越缺什么,就越想要什么。这句话算不上放诸四海而皆准,但有些时候,放在我身上,还是挺有说服力的。其中一个证据就是,我的房间很乱,也不怎么爱收拾,我却很喜欢玩收纳整理、清扫装修类型的游戏。
远一点的“模拟人生”“创世小玩家”,稍近些的《房产达人》《向左一点》《Unpacking》,我都很爱,非常享受一切从杂乱无章到井然有序的过程。我也热衷于在装修过程中体现出一些设计主题,西式、中式、古典、近代、功能性、宠物友好……我都尝试过。这些游戏往往也非常了解我的需求,把该准备的东西准备好,就等我挽起袖子开干。
最近我又沉迷在《呓语小镇》中。这是一款国内团队开发的装修收纳游戏,像素画风,但美术水平相当扎实,玩起来的沉浸感还是挺强的,至少不会因为物品“不够精细”而失去兴趣。
《呓语小镇》吸引我的地方在于,它最核心的玩法无疑是装修、收纳、清洁这一套,但也加入了少部分解谜、叙事和一点点“克”味,后者的浓度刚刚好,让你既想要一个地点接着一个地点探索过去,又不会有种“被任务催着跑”的感觉。至少我是这样,在玩的过程中,每完成一个任务都会在镇上闲逛,去商店里开开盲盒,回家看看有没有新礼物、新家具,改善改善自己的居住环境。玩累了,随时可以停下,完全不会因为活没干完就产生愧疚感。一句话总结就是:想干就干,想停就停,绝不内耗。
考虑到玩家扮演的是家政工,这一点就更有意思了。我不知道开发团队是不是刻意为之,但游戏里这种“干的是家政,但毫无压力”和“看似正常的小镇背地里却魔法克系什么都来”的设定搭配在一起,刚好给人构建起一种与现实生活的距离感。毕竟,如果现实中我去做家政工作,大概不可能干到一半就走;偶尔约保洁上门,对方也很有职业精神,说好多久就是多久,不会刻意拖延。当然,我不是说玩游戏时一定要联想到现实,但在生活中循规蹈矩久了,游戏里让逆反心理占占上风,而且明确知道开发者也站在自己一边,也很不错。
我还会去视频网站上看主播们玩这类游戏。“模拟人生”最频繁,《房产达人》《向左一点》也经常浏览,《Hozy》十分解压,但更新太慢,试玩版目前只有2关,实在不耐看。《呓语小镇》体量尚可,因此成了我的新宠。
游戏刚发售不久,就有主播做了全流程、全成就、全收集攻略。我在这方面一向不介意被“剧透”,反而会好奇,于是也总会点开看,不光看视频,还会看评论区。结果不看不知道,一看才知道自己错过了不止5块钱——有些主播轻描淡写完成的任务,我自始至终都没发现过;评论区有人问“蜘蛛网在什么地方收集,我还差一种”,而我的第一反应是“啥?蜘蛛网还分种类”;Steam评论区里还有人说,开发团队把Demo里的阴暗恐怖故事都删除了,导致正式版变得有些无聊,乐呵呵给镇上好些人装过房子的我也只能懵懂地问:“还有这事儿?”
从这几个例子里大家也能看出来,我玩这类游戏是相当囫囵吞枣的,完全不追求“深入理解”。但这么多年养成的习惯,我也不打算改了,毕竟玩它们是为了解压、松弛,还要费劲去找攻略,做全成就,那也太不松弛了。
回到《呓语小镇》本身,如果要提缺点,我能说出不少。最明显的一点是,开发团队也许是缺乏经验,也许是时间不够,在操作上并没有让人感觉到足够的便利。比如仓库,我玩了几个小时之后也没完全搞明白到底是怎么分类的,有些东西我明明记得自己有,但分类菜单里就是看不到,非得在“所有物品”里慢慢找才行;视角移动也有些反直觉,还容易误触;染色我尝试了几次之后更是直接放弃了,有些家具看起来长得差不多,但一部分能换色,一部分就不能,也没有什么规律。所以后来,我决定不给自己额外找活,不明白的干脆不干,原色也没什么不好的。
不过,对于有些玩家提到的,“一次只能拿取1件物品”“物品存放和提取顺序不合理,只能一个个摆在地上之后重新安排”等等问题,我还是有些犹豫,总忍不住想起模拟、建造类游戏里经常会遇到的大哉问:符合现实规律和玩起来“爽”,平衡点到底在哪里?
我自认很难回答这个问题。就拿《呓语小镇》举例,家具要一样一样从小机器人处拿出来,把所有东西摆放在地上再逐一整理,这两点我是不太在意的,起码一开始不在意。毕竟现实中搬家、整理房间,差不多也是这么个流程,偶尔还会感慨“所谓整理只是把混乱的物品换个地方继续混乱”这个可悲的事实……
然而到了后来,我也觉得有点累,有点不耐烦,摆放家具和装饰就不再那么讲究,也不考虑配色、美观和使用者的便利程度,只要空间足够,没有出现Bug,把所有东西都摆在能看见的地方又有什么不好?哪怕委托人来问,我也可以辩称“这有利于您对自己的物品进行扁平化管理”……这时候,如果开发团队送我一个“一键×××”功能,我一定会非常高兴,并且发自内心地去Steam留下“真懂我”的评论。
但客观来看,前一个我和后一个我都是我,玩的也是同一款游戏。如何让两个我都满意,这种难解决的事儿,只能留给开发者去头痛了。
回过头来,我也在想,现实中不爱收拾,和喜欢玩装修收纳游戏,其实也不矛盾。正是因为现实中累和不耐烦来得太快,还不能说放弃就放弃,所以我才会一开始就选择直接不干。反观游戏,不仅有自动存档,还没那么容易不耐烦,玩得不高兴了还能敲打开发者提意见(开玩笑的),简直是百利而无一害。看着屏幕里干净整洁、审美不凡的房间,我也可以称赞自己的“劳动成果”:“又干了一下午活,真不愧是我呀!”