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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静05月16日4个评论
有哪些被取消的游戏,至今仍然让你念念不忘?
“那些曾经赫赫有名的人物都到哪里去了,他们像一缕青烟消失了。”
陈静05月14日0个评论
触乐夜话:该来的总是会来
有些举世瞩目,有些默默无闻。
陈静05月04日1个评论
想与“英国绅士”一起冒险吗?
在“雷顿教授”即将推出中文之际,回顾游戏内外的那些故事。
陈静04月29日1个评论
触乐夜话:由“死线”想到的
感谢那几位指出问题的读者朋友。
陈静04月24日0个评论
翻译中国游戏的俄罗斯姑娘
她不懂中文,也没来过中国,但已经翻译了好几个中国游戏。
陈静04月18日0个评论
触乐夜话:巴黎在燃烧吗
谈到巴黎的时候,你会想起什么?
陈静04月05日2个评论
如何打开《红白机视觉史》
这不是一本“随时随地可以拿起”的书,却是一本适合随手翻开的书。
陈静04月04日4个评论
触乐夜话:Game Jam与孤独症
4月2日是世界提高自闭症意识日,但“关注孤独症”不应仅限于4月2日一天。就像很多人说的,这应该是个开始,而不是结束。
陈静04月02日1个评论
送给孤独症儿童的礼物
4月2日是“世界孤独症日”。4天前,十几位独立游戏开发者聚集在一起,为孤独症人群组织了一场48小时的Game Jam。对于他们而言,这也是一次学习孤独症知识的课程——1小时“培训”,48小时“实践”,这些游戏开发者交出了怎样的答卷?
陈静03月25日0个评论
触乐夜话:今天你打铁了吗?
“《只狼》和《黑暗之魂》哪一个更难?”大概还能吵个一年吧。
陈静03月25日6个评论
寻找下一个“大哥”
想要成为“传奇”大哥,并不是那么简单。
陈静03月14日0个评论
触乐夜话:并不是“联上就好”
“我们玩的不是同一个游戏。”
陈静03月04日0个评论
触乐夜话:我也体验了一次“Live”和“甩头”
昨晚回家和今早上班路上,我身不由己地循环起了《Devil Trigger》。
陈静02月18日1个评论
触乐夜话:《最终幻想15》的最后一段故事
除了亚汀之外,其他几个人的故事只能到小说里去看了。
陈静02月13日3个评论
一个独立游戏开发者能从《孙悟空大战机器金刚》中学到什么
“了解自己能力”加上“能沉得住气”是很重要的。
陈静01月28日0个评论
触乐夜话:过去一年里,游戏赚了多少钱
《堡垒之夜》或成最大赢家。
陈静01月24日2个评论
我们是什么时候开始用上“中文系统”的?
与游戏相比,主机系统是否支持中文,特别是简体中文,往往容易被忽略。人们更关注的,还是“中文系统”之后的那些事。
陈静01月18日1个评论
触乐夜话:“暴力血腥”影响了谁
人们在围着一道菜讨论它好不好吃、有没有毒的时候,似乎总是忽略了厨师。
陈静01月16日3个评论
GameShell:一群工程师的复古游戏梦
一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。
陈静01月09日4个评论
触乐夜话:记录游戏的历史与故事
有些人想要把“游戏考古学”做成更有意义的事。
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