触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗?

我还是喜欢自己挖宝。

编辑陈静2026年07月29日 18时37分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前段时间,我看了一则讨论Steam 6月新品节的视频。视频标题相当直白——《Steam 6月新品节被AI灌爆了!1700个AI内容Demo!高达40%!》。作者统计,Steam 6月新品节共有4227款游戏参加,其中带有AI内容披露的Demo竟然有1694个,“AI比例”高达40%。

吐槽“AI游戏在Steam泛滥”的视频还有很多

我对这个比例倒没有特别吃惊。毕竟,随着各家AI大模型性能越来越强,不论是大厂、中厂,还是小工作室、独游开发者,都已经把“让AI融入工作流程”作为一种普遍现象去讨论和分享了。但通过视频作者的表述,我们也不难发现,AI在降低门槛、提升效率、帮助开发者制作游戏的同时,也逐渐展现出一些负面影响。

当然,首先我得说,游戏里“涉及AI生成内容”是一个相当宽泛的概念,可能涉及到文案、美术素材、代码、本地化等多个方面,开发流程中使用了AI的游戏也不能全部归为垃圾游戏。然而,普通玩家肯定没有那么多时间和精力对Steam上的游戏逐一调查,只会将泛滥成灾的同质化游戏怪罪到使用了AI的开发者和筛选不力的平台头上。尤其是那些玩法简洁、体量较小的休闲游戏,已经成了AI灌水重灾区。

更糟糕的是,这些“灌水游戏”数量激增,一定程度上还会影响玩家对待新品节的态度。视频作者就表示,以前刷新品节页面像是在挖宝,一页一页翻下去,总能找到几款一眼看上去就很惊喜、很感兴趣的游戏。但如今,这种挖宝的感觉逐渐消失了,很多人点进游戏页面,第一反应不是看好不好玩,有没有意思,而是先判断它是不是AI粗制滥造的垃圾游戏。一来二去,像新品节这样给新游戏曝光的机会也慢慢变了味。

对此,Steam也采取了一些措施。2024年1月,Steam发布公告,要求开发者在上架游戏时明确披露预生成和实时生成的AI内容;如果有实时生成的,还要确保防止生成违法内容。相应信息会展示在商店页面上,AI生成的结果也会和其他内容一样接受发行前审查。

Steam对AI内容的要求

这项规定的出发点肯定是好的,不过到目前为止,标注全凭自觉,Steam没有也不可能追查每一款游戏在每一个环节里到底使用了什么工具。与此同时,玩家这边并没有直接、方便的“一键屏蔽AI”功能,Steam提供的举报机制仅针对游戏内AI实时生成的违法内容,至于廉价AI美术、低质量玩法等等问题,它也解决不了。

更何况,就算可以一键屏蔽,真正执行起来也容易陷入“鉴AI”的窘境。假如玩家的关注重点不再是游戏好不好玩,而是先判断“是不是AI制作的垃圾”,那就有点本末倒置了,开发者和平台估计也不想看到这样的情况。

而且,换个角度看,“大量内容雷同的低质游戏上架平台”其实也不是新鲜事。哪怕没有AI,玩法换皮、套用模板和素材等等行为也早就被人批判过很多轮了。那时候,玩家一样觉得垃圾游戏太多,而真心实意做游戏的开发者也会苦恼自己的作品被淹没。AI只是让已经存在的问题进一步放大,让矛盾更加彻底罢了。

对于这种现象,我的想法是,平台更应该多做点事。提升审核标准也好,改善推荐机制也好,找出一些新的评价维度也好,至少先让那些质量较高、有鲜明特点的游戏更容易进入玩家的视野。这样做对平台也是有利的,毕竟如果放任低质游戏灌水,平台自己的口碑也会下降。如果再长远一点看,以AI的发展速度,“如何在生产门槛极低的前提下保障并筛选出优质内容”不是只有游戏才需要解决的问题,文章、视频、音乐、小程序……哪个平台能先找到好一点儿的应对方法,它或许就能在未来的竞争中获得新的优势。

一款游戏页面上的AI生成内容披露……如果它可以放在更显眼的位置,会怎么样?

在《Steam 6月新品节被AI灌爆了!1700个AI内容Demo!高达40%!》这则视频的弹幕和评论区里,我看到有玩家说,自己早就不去Steam上一页一页地翻了,都是看主播、朋友或者网友推荐,也算是一种“人为筛选”的方式。虽然不同的人审美和喜好不一样,但一个真实的人,总比被灌过水的算法更值得信任。

还有人说,别人用AI做游戏,你也可以用AI筛选游戏。这个想法从逻辑上倒是能说通,不过我还是觉得有点怪……经过训练的AI可能十分了解我的游戏时间、购买记录和游玩习惯,或许真的能推荐合适的游戏。但我又忍不住想,假如未来每个人都能像拥有智能手机一样拥有一个完全了解自己的AI助手,那游戏会不会变成“AI制作,AI筛选,人类只负责体验”的样子?

从个人角度,我很难接受那样的场景,不想让它变成现实。比起被精准地“投喂”,我还是更喜欢自己挖到宝藏时的感觉。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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