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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静03月25日6个评论
寻找下一个“大哥”
想要成为“传奇”大哥,并不是那么简单。
陈静03月14日0个评论
触乐夜话:并不是“联上就好”
“我们玩的不是同一个游戏。”
陈静03月04日0个评论
触乐夜话:我也体验了一次“Live”和“甩头”
昨晚回家和今早上班路上,我身不由己地循环起了《Devil Trigger》。
陈静02月18日1个评论
触乐夜话:《最终幻想15》的最后一段故事
除了亚汀之外,其他几个人的故事只能到小说里去看了。
陈静02月13日3个评论
一个独立游戏开发者能从《孙悟空大战机器金刚》中学到什么
“了解自己能力”加上“能沉得住气”是很重要的。
陈静01月28日0个评论
触乐夜话:过去一年里,游戏赚了多少钱
《堡垒之夜》或成最大赢家。
陈静01月24日2个评论
我们是什么时候开始用上“中文系统”的?
与游戏相比,主机系统是否支持中文,特别是简体中文,往往容易被忽略。人们更关注的,还是“中文系统”之后的那些事。
陈静01月18日1个评论
触乐夜话:“暴力血腥”影响了谁
人们在围着一道菜讨论它好不好吃、有没有毒的时候,似乎总是忽略了厨师。
陈静01月16日3个评论
GameShell:一群工程师的复古游戏梦
一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。
陈静01月09日4个评论
触乐夜话:记录游戏的历史与故事
有些人想要把“游戏考古学”做成更有意义的事。
陈静01月07日10个评论
正义的伙伴们
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
陈静12月28日2个评论
触乐夜话:跨越时间与空间的对话
我们会在这个世界上留下什么。
陈静12月25日4个评论
Steam再次下架“小黄油”:这一次又是什么原因?
玩家可以体谅V社的难处,但还是希望他们能够表示出明确的态度。
陈静12月18日1个评论
触乐夜话:游戏商店也开始打价格战了
在厂商的选择变多的同时,希望玩家能够拿到实打实的福利。
陈静12月11日3个评论
触乐夜话:当“女神”真的变成女孩
比起随意拿角色开刀,观众们更希望创作者在动笔之前就想清楚,他们到底要写出怎样的故事。
陈静11月30日0个评论
触乐夜话:吃瓜
所以“吃瓜”的瓜到底是西瓜还是瓜子?
陈静11月30日0个评论
《绝体绝命都市4》: 菜终于上了,可惜有点儿夹生
它的缺点很多,可能缺点还多于优点。但我还是想要推荐它,因为我不希望“绝体绝命都市”系列在这一代终止。
陈静11月20日6个评论
触乐夜话:钢之魂
未来永劫全開Battle!
陈静11月19日4个评论
无处不在的《刀剑乱舞》:女性粉丝创造的奇迹
“得女粉丝者得天下”并不是一句空话。
陈静11月12日2个评论
触乐夜话:京都纪行
相比“旅行的意义”,还是更喜欢吃喝玩乐。
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