你会以怎样的状态,登上巅峰?一趟仅需49元的称帝之旅。
《盛世天下》女帝篇终于来了。
上个月,《盛世天下》官方终于公布了女帝篇的发售日期——2026年6月9日。消息刚刚公布时,社交平台上的讨论热度就应声而起:“终于等到了”“朕来了”……不少用户还贴出媚娘篇的通关截图,一边回顾媚娘篇,一边期待自己玩到女帝篇时的表现:“这次一定要认真选!”
大家如此期待女帝篇,一个很重要的原因自然是媚娘篇留下的深刻印象。作为真人互动影视作品,媚娘篇的成绩可以说是“现象级”的。一方面,它上线12天销量就超过了100万套,同时登上全球多个国家和地区的付费榜榜首。
另一方面,它在传播层面也取得了优异的成绩:上线首周全网播放热度超10亿、全网话题热度超12亿,直播切片、二创内容和热梗、搞笑段子多次登上热搜……凭借连续一个多月破圈的表现,媚娘篇也成为集游戏玩家、影视剧观众、UGC创作者、大众传播话题于一身的现象级作品。
有媚娘篇的成绩在先,我们可以相信女帝篇具备同样的叙事深度和传播潜力。而女帝篇显然不会满足于此,在内容质量提升的前提下,它还有一个很接地气的优点——良心定价(女帝篇扩容至约1000分钟剧情体验,仅需49元)。也许,它的目标比人们想象的还要更高一些:让《盛世天下》成为大众用户的“第一款互动影视作品”。
过去几年里,每隔一段时间,我们就能看到一两个互动影视爆款产品登上畅销榜高位。不过,如果认真讨论起来,人们对这类“爆款产品”的关注大多集中在玩法层面,以及由玩法衍生出的有限话题上。能够真正成为“破圈产品”,让不同圈层用户同时关注的作品,在《盛世天下》之前,其实并不多。
《盛世天下》媚娘篇上线不久后,已经有人把它视为真人互动影视作品发展的一个关键节点。作为“互动影视”,它在操作层面上的门槛很低,用户只需要几种基础的动作,就能几乎毫无障碍地体验作品的优点——跌宕起伏的剧情、复杂的宫廷权谋、精致的服化道、演员的专业演出……对于许多平时接触游戏不多、却十分熟悉文娱产品的受众来说,媚娘篇提供的体验可以说是独一无二的:既有精彩的故事,女主角在后宫之中艰难求生的努力令人动容;又有“你的选择”,这一路上将会历经惊心动魄的转折和不同分支剧情。
这种新鲜感把许多泛娱乐用户也拉进了互动影视作品的范畴。女帝篇公布发售日期时,我观察到一个十分有趣的现象:不少学生会把女帝篇作为考试结束后最期待的娱乐之一。预告片评论区里,“别人考完试:解放了!我考完试:朕这一生……”获得了将近4000个点赞;“考试加油”“朕要等一天考完地理再上朝”的评论也成为年轻人们的共同话题。
由此可见,真正让《盛世天下》破圈传播的,是它的内容,以及由这些内容衍生出的社交讨论。更重要的是,人们对媚娘篇的讨论话题从一开始就不是单一的,而是涵盖了角色塑造、人物关系、情感体验、幽默要素等等在内的大量“热梗”:当你在开篇不久看到老皇帝说“给朕开了个龙眼”时,很难不发上社交平台让朋友和自己一起开心开心;而“桂花羹的N种喝法”也成为人们开启对话时的一个起点。哪怕是选择错误、走到“BE分支”,也有吐槽“那是下一部的内容”,甚至女主角偶尔也会说“你们怎么能如此过分”,这类“打破第四面墙”的幽默感不仅淡化了挫败感,还会进一步成为分享的话题。
同时,由于互动影视作品的“真人”属性,让作品中的角色与用户进行深度互动,将内容热度转化为屏幕内外的情感连接,这样的思路也从媚娘篇贯彻到了女帝篇。从6月18日开始,主要演员们将陆续参与南昌、首尔、武汉、上海等地的见面会,青岛、大湾区等更多行程也在筹备之中。
因此,我们可以发现,从媚娘篇到女帝篇,《盛世天下》把握并发挥了互动影视作品在内容和传播两个层面的优势,越来越多的人都能在其中找到自己想要的东西:游戏玩家可以讨论剧情分支的设计,主播们源源不断地提供着“节目效果”和搞笑瞬间,泛娱乐用户能够在社交平台上看到名场面与热梗,并且参与互动和讨论。
那么,当一款产品可以一次性链接这么多层次的用户,并且同时覆盖他们的需求,它就会自然而然地从“内容消费”,转变为人们的“社交日常”。
对于《盛世天下》来说,媚娘篇的破圈路径十分明确:不靠猎奇题材和争议话题,而是靠高质量的宫廷生存剧情和沉浸互动设计争取用户的肯定。
而这种“基于自身质量提升竞争力”的做法,也拓展到了海外市场。从商业化的角度看,媚娘篇登顶泰国、新加坡、缅甸等多地App Store付费榜,这些数字当然能够说明它是一款成功的商业产品。但比数字更值得关注的,是它在海外社交平台上的反响——许多外国用户就像国内用户一样,热情地讨论剧情、角色,直呼“已经迫不及待,想要成为女帝”“我可以一遍遍地试,直到走出一条活路”。
“像国内用户一样”不是一件简单的事。它意味着,国内产品走向海外,可以由真实的用户主动体验,主动分享,进而在社交层面激发更多的内容和更高的热度。
实际上,在相当长的一段时间里,人们对基于中国故事的作品出海,态度总是有些微妙:一方面,我们总觉得要用“传统文化”来打动人,让原本不熟悉它的人对此产生兴趣;另一方面,“传统”往往又有点儿“端着”,理解起来不那么容易。
而《盛世天下》延续了此前成功产品的路径——足够“华丽”又足够“好玩”。对于海外用户来说,媚娘篇给他们提供了一些新奇而华丽的文化内容:盛世宫廷、华美服饰、以女性视角展开的传统文化叙事,这些本身就带有相当高的辨识度和新鲜感。另一方面,海外用户对宫廷生存、派系博弈和权力争夺并不缺乏审美经验,他们会自然地将中国的宫廷生存故事与欧美文化、权谋、奇幻剧集进行对比,而这又为《盛世天下》带来了更独特的记忆点。
像是Twitch主播JesseCox,他在玩媚娘篇时,把自己代入了《权力的游戏》里以擅长舞弄权谋的培提尔·贝里席(“小指头”)视角,将女主角遇到的所有选择完全看作零和博弈的游戏,一切以利益至上,结果不同凡响——他全程只死了7次,其中还有5次是因为想要挽回与高扬公主的友谊而背离了原本的策略。
在我看来,JesseCox的游玩过程不仅说明“古今中外的宫廷生存思路都差不多”,还展现出另一条重要的共识:不论何时何地,人们对友谊与爱的重视可以超越权谋与利益、语言和文化的隔阂,人性善良的底色总能在关键时刻发挥决定性的作用。这个故事还有一个令人高兴的后续,女帝篇预告片在海外播出时,JesseCox第一时间观看了视频,并且毫不掩饰地表达出想要尽快玩到的热情。在女帝篇重视权力博弈与用户选择的氛围中,这位“小指头”的实况应该可以吸引更多观众的兴趣。
某种意义上,这让“盛世天下”在海外市场上也建立了有效的IP认知,并且为女帝篇带来了天生的关注度——人们愿意去了解它,也愿意去主动传播与它相关的精彩段落。
5月,《盛世天下》女帝篇发布了定档宣传片。从宣传片里,我们能够明确看出,作品的叙事氛围发生了明显的转变,主角伍元照的人生也进入了新的阶段。
在女帝篇里,伍元照面临的选择与挑战无疑更加复杂多变。在后宫中,她往往是为了生存而做出抉择;而到了朝堂上,她面向文武百官,手握大权,要如何战胜一切阻碍,走上权力巅峰,做出的每一个选择都关乎权力的流向和未来变迁。而在用户眼中,经历了重重危机之后,她仍是那个将人生视如棋局、运筹帷幄的伍元照;在女帝篇中,同样是成为女帝,但用户会因为一次次选择的不同,成为不同的女帝,正对应着那句:“独闯天家?不如成为天家!”
这也是女帝篇的核心所在:主角不是幸存者,而是执棋者。她经历了媚娘篇的生死考验,已经不再是那个刚入宫的少女;而用户也因此有了不同的心理起点——带着对角色的了解、对前作情感的积累,在更高风险、更复杂的博弈棋盘上做出选择。
如果把视角拉远一些,近些年来,娱乐产品已经不仅限于内容消费,也越来越成为人们社交生活的重要组成部分。互动影视作品虽然仍处于发展期,但它已经展现出连接游戏、影视、社交的多重潜力。让不同类型的用户在同一款产品里各取所需,也成为互动影视作品独特的竞争力。
在互动影视作品这个赛道上,不同产品当然也存在竞争。而女帝篇这次选择了最朴实的“性价比”——在进一步优化角色、剧情、服化道品质的基础上,它做出了明显的“加量”,内容增加到约1000分钟(约合16~17小时),定价却仅有59元,老用户更是只要49元,可以说是量大价廉。另一方面,市场上的同类产品大部分处于10小时左右流程、售价40~50元的价格区间,相比之下,女帝篇可以说是“良心定价”了。
不仅如此,从女帝篇的定价策略中,我们也能看出制作组在真人互动影视作品领域更加长远的布局。目前,这个品类明显处于增量阶段,吸引新用户尝试的成本越低,整体规模就越容易扩大。女帝篇的售价,对于不少站在“入坑”边缘的用户来说,是相当有吸引力的。
更何况,女帝篇还有自身专属的优势,也就是由媚娘篇积累起的用户口碑和社交期待:那些对低门槛互动感兴趣的人,因为“桂花羹的N种喝法”或者某个搞怪结局表情包而在社交平台上刷到“盛世天下”的人,真人演员的粉丝,原本对互动影视不算了解、但被宫廷权谋故事吸引的人,他们都会在女帝篇中找到共同语言,体验到自己的“第一款真人互动影视作品”。
从这个角度看,2025年在《盛世天下》媚娘篇推动下走出“新手村”的互动影视品类,随着女帝篇的上线踏上新征程——正因如此,我希望它能够成功,为这个品类走出一条可持续发展的路。