触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧

网易《万民长歌:三国》“复活”;《三国:谋定天下》开发商修仙MMO新作曝光;国行Switch于5月15日停止网络服务运营。

编辑甄能达2026年05月16日 16时30分

腾讯Q1游戏收入642亿,长青游戏贡献大,AI受重视

5月13日,腾讯发布了2026年第一季度业绩公告(截至2026年3月31日)。公告中表示,腾讯Q1总收入为1965亿元,同比增长9%;其中,游戏业务总收入达642亿元。

具体来看,腾讯Q1本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%;海外市场游戏收入188亿元,同比增长13%。本土市场的强势表现主要归功于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新游。上线不久的《洛克王国:世界》同样表现不错,首月DAU均值超过1300万。海外市场增长则主要来自《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》《鸣潮》等产品。

财报中表示,《三角洲行动》近期已跻身长青游戏之列。按照腾讯定义,长青游戏需满足手游季度平均日活超500万(或PC端超200万)且年流水超40亿元的标准。《三角洲行动》2024年9月在国内上线,同年12月4日全球发布,迈入“长青游戏”阵容速度相当快。

《三角洲行动》迈入腾讯“长青游戏”行列

同时,AI作为核心生产力要素,被提升到了极高的战略位置。财报电话会议上,腾讯管理层明确了AI在游戏业务落地的2个方向:首先是大幅加快内容生产,包括三维资产制作和动画生成;其次是显著提升玩家体验,如智能引导与高端渲染技术。

公司高层明确指出,生成式AI的核心价值是创作更多内容,加快产出节奏,提升玩家体验。腾讯首要目标不是利用AI来节省人力和压缩成本。针对就业环境问题,在股东大会上,腾讯总裁刘炽平明确表示,“肯定没有大裁员计划”。

网易前高管创业,融资1亿美元

近日,据公开报道,于2025年4月离职网易的前网易投资合作部负责人朱原(Simon Zhu)宣布成立全新游戏控股公司GreaterThan Group(GTG),并成功筹集约1亿美元(约合6.8亿元人民币)资金。

朱原宣布成立新公司GTG

朱原于2012年加入网易,在职12年间,他一直是网易游戏全球化战略的执行者。他不仅成功将《我的世界》引入中国市场,还主导投资了陈星汉的thatgamecompany(代表作《风之旅人》《光·遇》)、Bungie(代表作“命运”系列)以及Quantic Dream(代表作《底特律:成为人类》)等全球顶级工作室。过去10年间,他在网易投资支持的游戏工作室、游戏项目超过100家,涉及的游戏开发者超过1万名。

当下,科技巨头和资本纷纷把目光转向AI,游戏行业面临大规模工作室重组与裁员。但朱原持不同观点。他表示,自己创立的GTG,核心业务模式是采用控股公司结构,与旗下工作室共同持股。GTG不仅提供资金和端到端支持,还赋予核心团队充分的创作自主权,以抵抗资本和算法对游戏行业的过度裹挟。

GTG公开的首批3家合作工作室中,有两家正是此前失去网易资金支持的团队:前“质量效应”总监凯西·哈德森领导的Arcanaut Studios;前“使命召唤”核心设计师大卫·冯德哈尔主导的BulletFarm。第3家则是科乐美老员工主导的东京工作室MAGship。朱原强调,GTG不追求盲目扩张,而是坚持“少而精”路线。

网易《万民长歌:三国》“复活”,将登上2026年“520”发布会

近日,网易旗下游戏《万民长歌:三国》“复活”的传闻在行业内流传。不久后,网易官方公布2026年“520”游戏发布会名单,其中就包括《万民长歌:三国》,直接证实了“复活”消息。

《万民长歌:三国》由网易第十事业部、《率土之滨》原班人马研发,耗时近4年,以“无缝大地图三国梦”为目标。然而,受技术、市场等多方条件影响,项目最后终止开发,研发团队成员转岗或离职,制作人李凯明也离开网易,自主创业。

据测试群消息称,恢复开发后的《万民长歌:三国》仍是一款单机大战略游戏,并不会转型为GaaS产品。但新团队人数较少,提醒玩家放低预期。5月15日,《万民长歌:三国》B站官方帐号发布了一则名为“中平六年”的视频,或许预示了这款产品在520发布会上公开的内容。

《万民长歌:三国》于5月15日发布新视频,其中“含AI生成内容”

“三谋”开发商新作曝光,全力投入修仙MMO赛道

5月12日,华娱网络公开新作《代号:长生计划》,这是一款修仙策略MMO游戏。同时发布的还有实机画面演示视频及制作人公开信。此前,华娱网络的代表作是SLG《三国:谋定天下》(简称“三谋”),“三谋”由B站发行,在竞争激烈的SLG赛道取得了不错的成绩。

《代号:长生计划》制作人励超在公开信中表示,这不是一款“低成本试水”之作,团队将以“三谋”赚取的资金全力打造这款PC、移动多端互通的产品。游戏自2024年年中立项,目前研发团队已超百人,目前已完成约50%进度,预计今年暑期开启首测。

《代号:长生计划》是一款修仙MMO游戏

制作人还介绍,与传统线性叙事的MMO不同,《代号:长生计划》主打沙盒叙事、养成体系和社交生态,致力于构建一个由“玩家关系”驱动的修仙社会。

然而,从市场现状来看,目前修仙、仙侠MMO赛道多由擅长重度买量的广东厂商把控,头部大厂们也有重磅产品卡位。这也意味着,《代号:长生计划》作为按大厂高规格单机标准立项的原创新IP游戏,面临的市场竞争异常激烈,它能否像“三谋”那样在已经高度成熟的市场上站稳脚跟,仍需观望。

恺英网络设立全资子公司,布局AI漫剧

据企业查询网站显示,恺英网络于5月11日全资设立上海时光川行科技有限公司,注册资本为1亿元。这家新公司由上海恺盛网络科技持股90%、上饶盛英网络科技持股10%;经营范围中,人工智能应用软件开发、人工智能硬件销售等业务受到关注。

上海时光川行科技有限公司注册信息

有公开信息称,上海时光川行科技有限公司将开展AI短剧、AI漫剧的一体化制作,打通工业化流水线。

恺英投资举措背后是迅猛爆发的AI漫剧市场。相关数据显示,2025年国内AI漫剧市场规模已达168亿元,预计2026年将升至243.6亿元,同比增幅45%。在抖音平台,原生AI漫剧上线量已突破6万部。

面对上升市场,游戏厂商提前布局的趋势已十分明显。不仅是恺英,腾讯、网易、三七互娱等大厂均有动作。从游戏厂商角度,AI漫剧在缩短制作周期、降低宣发买量成本、多端导流、拓宽用户群体等方面都有助益。未来,竞争还会进一步加剧。

国行Switch已正式停止网络服务运营

5月15日,根据国行Nintendo Switch于2024年11月26日发布的运营调整通知,国行Switch已正式停止包含在线联机、云存档、e商店下载与兑换等在内的所有网络服务运营。这也意味着,国行Switch彻底谢幕。

根据调整通知,国行Switch网络相关服务已于5月15日全部终止

国行Switch于2019年12月发售。回顾其发展历程,腾讯曾投入大量资源推广,线下合作店铺超过千家,带动了中国主机市场的下沉与普及。然而,受限于引进、上限、合规等多方因素,Switch国行游戏阵容长期处于不足状态。尽管腾讯努力引进了《新超级马力欧兄弟U》《健身环大冒险》等作品,并推动了如《宝可梦大集结》的深度IP合作,以及《暗影火炬城》等国产独立游戏登上主机,但与全球其他国家和地区相比,国行Switch仍缺乏核心大作,在市场竞争中并不具备突出优势。

不过,尽管国行Switch服务终止,但近些年来,越来越多国内厂商和国产游戏佳作直接登上海外平台的发布会、直面会,与全球玩家见面。在这个过程中,有市场发展、产品质量提升的因素,也有国行主机构建生态、交流合作的作用。未来,国内厂商的高质量产品在全球市场发行的机会也会越来越多。

4月出海收入榜,柠檬微趣领衔,二游增幅明显

近日,Sensor Tower发布了2026年4月中国手游海外收入及下载量榜。整体来看,出海市场呈现出中重度产品深耕存量与休闲IAA游戏迅速增长的格局。

收入榜方面,柠檬微趣的《Gossip Harbor》凭借长线活动运营稳居榜首,点点互动的《Kingshot》与《Whiteout Survival》分列二、三名。榜单中表现较好的中重度游戏多凭借周年庆或IP联动迎来爆发:米哈游的《崩坏:星穹铁道》创下今年单日收入新高;鹰角网络的《明日方舟》借7周年预热,海外月收入环比增长240%;《雀魂》与《刀剑神域》联动,收入飙升超600%。此外,三七互娱的新款末日生存SLG手游《Last Asylum:Plague》表现亮眼,单月海外收入超过1500万美元(约合1亿元人民币),其中美国市场贡献巨大。

4月手游出海收入榜

增长榜方面,《明日方舟》夺冠。灵犀互娱的《三国志·战略版》依托全新PK赛季剧本,月收入环比增长近300%,跻身增长榜第4;海彼网络的新作《六六英雄》也表现活跃,位列第6;心动网络的《火炬之光:无限》在推出新赛季和限时活动后,海外月收入环比增长650%,位列第11名。

4月手游海外收入增长榜

下载榜方面,超休闲产品表现优异。《Block Blast!》蝉联冠军,《Arrows GO!》累计下载量突破2000万,登上榜单第2。

值得一提的是,统计数据发布方Sensor Tower于5月13日宣布收购手游营销分析公司AppMagic,进一步完善了数据业务体系。

《红色沙漠》Q1收入近1.8亿美元,开发商Pearl Abyss营收大幅增长

近日,韩国游戏开发商Pearl Abyss发布了第一季度财报。财报显示,其Q1营业收入为3285亿韩元(约合2.2亿美元,14.93亿元人民币),上涨419.8%;营业利润提升至2121亿韩元(约合1.43亿美元,9.64亿元人民币),净利润达到1700亿韩元(约合1.14亿美元,7.73亿元人民币)。

收入暴涨的直接原因是2026年3月发售的开放世界ARPG《红色沙漠》。这款游戏在Q1收入达到2665亿韩元(约合1.79亿美元,12.12亿元人民币),主机端与PC端收入持平,超过80%的销量来自北美、欧洲市场。

2026年4月,《红色沙漠》宣布全球累计销量超过500万套

2026年,Pearl Abyss预计全年营收约为8790亿韩元(约合5.6亿美元,40亿元人民币)—9754韩元(约合6.65亿美元,44.35亿元人民币)。其中《红色沙漠》仍为收入绝对主力,开发团队计划继续优化游戏,并推出DLC。

此外,Pearl Abyss还有2款新作《DokeV》和《Plan 8》,将会持续稳定推出。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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