十一假期玩什么:摄影冒险新旅程,空战奇兵再起飞,跟过劳上班族一起看海

我们推荐了《浮游世界》《摄影冒险2》《未知伤亡》《宝可梦:朱·紫》《哥布林寿司》《空战奇兵8:希孚之翼》《过劳工薪女的观海之旅》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2026年10月01日 16时30分

十一假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。

当你不知道玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

■ 陈威远:《浮游世界》(Steam)

关键词:模拟、生存、经营

一句话推荐:没那么疯狂,但更广阔的水世界生存游戏!

不知道大家最近会不会经常在短视频刷到“某某水世界”的买量广告。与其说是广告,不如说买量团队已经沉浸在自己的短剧创作艺术里无法自拔了。在某条广告中,它曾经自称为“Steam移植”,于是在小黑盒上有一些玩家发帖问,是否真的有原版游戏。

按图索骥,我找到了这款《浮游世界》(Flotsam)。它应该是和广告里的介绍最相近的“原型机”了。

选定物资打捞区域后,居民会踊跃跳下水中,收集海上的瓶瓶罐罐!

在《浮游世界》中,洪水淹没了世界,玩家将控制一艘小船,在无垠的大海上游荡求生。玩家可以指挥船上的居民下海打捞物资、利用资源生产建筑、攀登科技树。

它与一般的生存经营游戏最大的区别在于,玩家需要在大地图上通过移动船只来探索世界,发现沿途的资源,并在一些小岛上探索遗迹、拯救被困的幸存者。以一艘小船为起点,玩家能够打造一座在海面上漂浮的移动城邦。当然,在此过程中,需要考虑到居民的各种需求,通过合理的资源管理让他们过上更幸福健康的生活。

在大地图中,玩家可以自由选择探索世界,找到物资、小岛和建筑遗址

对于国区用户来说,《浮游世界》其实算是一款小众游戏。当我打开游戏评论区,绝大部分玩家都在玩着“水世界”广告里的梗,“你等着,我这就打捞海水过滤器,搬进高级避难所”“骗人,根本不是3分钟一局”之类的花哨评论到处都是,某种程度上,小游戏的爆火也为这款游戏起到了一定的引流作用。

我有点好奇,制作团队是否知道这些梗,又对此会有怎样的评价。事实上,团队似乎更在意的是游戏本身。在评论区里,也有不少国内玩家针对汉化、玩法等问题提出了建议乃至差评。我看到,针对这些有实质性内容的评论,游戏团队都会尽可能地用翻译后的中文进行回复、安抚。

在游戏中收集物资、放置各种装置和建筑,打造浮游堡垒

2025年11月,《浮游世界》正式发售,直到今年6月,游戏更新才逐渐放缓。目前,它在Steam上的好评率超过80%,但简体中文评价是“褒贬不一”,感兴趣的朋友需要特别注意。不过,总体来说,如果读者朋友们希望在国庆里尝试一个体量不大、但略有新意的模拟经营游戏,《浮游世界》或许会是一个相对新鲜的可选项。

■ 陈静:《摄影冒险2》(Steam)

关键词:黑白手绘、摄影解谜、轻松探索

一句话推荐:如果假期想放松,不妨带着相机四处逛逛。

如果假期不打算出门,又想找点旅行的感觉,《摄影冒险2》(TOEM 2)是个不错的选择。

《摄影冒险2》于9月29日发售,延续了前作的黑白手绘风格,主角这一次要从自家“归乡原”前往远方参加“旋桦盛放节”,途中可以带着相机走访不同地区,拍摄风景,认识新朋友,顺便帮他们解决一些小问题。

纯黑白的画面很有复古味道

游戏的主要玩法是探索、拍照和解谜。每到一处,玩家都可以与当地居民交谈,了解他们的需求,再寻找合适的拍摄对象,把照片带回来交差。同时,每个地区都有独特的服装、生物等等,主角可以一路走一路收集,逐渐填满图鉴。完成任务、记录生物等行为都能获得印章,积累足够的印章,就可以前往下一站。

目标是旋桦盛放节!

完成任务,盖上印章

作为解谜游戏,《摄影冒险2》最吸引我的一个地方是,它颇为巧妙地用拍照作为打开世界的途径,通过举起相机这个动作,玩家可以自然而然地与场景互动,而游戏也十分鼓励这种互动。举例来说,在新手教程归乡原地图上,玩家需要积攒3枚印章才能买车票离开,而一目了然的任务只有两个,第三个就需要主角先给老头拍照,体验“聚焦某些对象可以有特殊互动”这个操作之后才能触发。

这也奠定了游戏的基调:看见有意思的人、事、物,不妨先举起相机试试。我在Steam评论区里看到有人说,自己一路见什么拍什么,等接到任务时,才发现需要的照片已经在相册里了。我虽然还没有做到这个程度,不过玩惯了那些先接任务、再找目标的游戏,这种“逆转”的感觉倒也挺有意思。

摄影,某种意义上也是与世界对话的方式,游戏里把这一点做得更加直观

探索过程中,主角可以跳跃、攀爬,从而前往更多高低错落的地方;相机则能安装新配件,玩家既可以只拍摄目标,也可以切换自拍角度,让主角和目标来个合影。至于剧情和任务,游戏也大致保持着轻松活泼的基调,有些角色提出的需求还有点冷笑话的味道,像是某个稻草人,因为怕鸟,居然求主角把它搬走……有这些小故事作为连接,拍照也就自然而然地成为主角旅行和冒险的记录。

整体来看,《摄影冒险2》是一款轻松的优秀独游,美术风格虽然简约,但场景设计十分尽心,里面有不少值得留意的细节,纯黑白画面搭配舒缓的音乐,很适合慢节奏游玩。

主角可以自拍

不过,游戏的流程相当短,从玩家的普遍反馈来看,如果不追求全任务、全收集,四五个小时就能通关。对于追求性价比的朋友来说,它可能有点“小”了。此外,它用手柄玩的体验比用键鼠好很多,对于我们这些用Mac玩游戏的人就更不用提,游戏UI甚至都没有做Mac版本适配……当然,这些都不是强制要求的,按照自己的习惯来玩就好。

配乐也是与游戏内容十分贴合的复古风格

总而言之,如果你喜欢探索和收集,又对游戏里的拍照功能很感兴趣,而且不想花太多精力去体验复杂机制和高难度谜题,那么不妨在《摄影冒险2》里来一段不那么长、但令人愉悦的旅程。游戏首发优惠八五折,10月14日恢复原价,想玩的朋友可以趁早入手。

■ 祝思齐:《未知伤亡》(Steam)

关键词:像素风、生存 、高难度

一句话推荐:硬核而残酷的求生。

《未知伤亡》(Casualties:Unknown)是一款像素风的洞穴探险独立游戏。玩家扮演身为俘虏的未知生物,被派去探索星球上的全部5层洞穴,在各色恶劣环境中奋力求生。

估计会有人被这个可爱的画风骗进去

它甚至不是肉鸽游戏。在残酷的环境中,每开一局你就真的是一个新的生物,不继承任何技能或者成长,身上也没有什么可用的道具。简易工具、材料、背包等等都需要在阴暗潮湿的洞穴中就地获取。教程中只会进行简单的培训,告诉你怎么跳跃、怎么拿东西、怎么投掷……

然后就直接“下井”了。而最常见的新手死法,我猜想,就是在黑暗中一脚踩空摔出内出血。

作为一款硬核生存游戏,除了资源难以获取之外,主角的健康状况也细分为很多领域,温度、湿度、呼吸速率、疲劳度、心理状态是比较基本的环境影响因素。

洞穴环境黑暗而残酷

一旦受伤,则会面临更加复杂的治疗面板。游戏把主角的身体部位分得很细,伤口也可能有不同的类型。外伤只需要包扎处理,但很可能会在肮脏的环境中持续感染。内伤基本只能靠休息才能痊愈,药品非常稀缺,很可能熬到非常中后期才有可能自制。各种方便行动的辅助工具也需要在阴暗的迷宫中收集到足够的材料才能制作。

这个“全身是伤”还是挺直观的

因此,说这款游戏“不是肉鸽”也不完全准确……至少,玩家本人的经验是积累下来了。能在地下活得长一点是一点。

游戏目前虽然只有试玩版,但目标受众还是比较明确的,就是那类希望能够在高压环境下合理释放愤怒的玩家。它很让人痛苦,但绝不无聊,因为每时每刻要盯着的事情太多了。而它的成就感就来自于每一个“存活”本身。当然,现版本游戏已经有“轻松模式”了,不想太为难自己的玩家可以试试。

状态栏惨不忍睹。这类游戏的玩家想必会有一半对它极其痛恨,另一半对它欲罢不能

目前游戏有免费Demo可以试玩,预计在年内推出完整版。想折磨自己的玩家可以尝试。

■ 林翔:《宝可梦:朱·紫》 (NS)

关键词:角色扮演、收集、捉宠对战

一句话推荐:收集爱好者的捕捉器。

尽管小时候很喜欢“神奇宝贝”系列动画片,但一直以来,我都算不上一个“宝可梦”玩家。直到几个月前,为了在长途飞机上找点乐子,我买了一台翻新的GBA和一张多合一游戏卡带,里面恰好有《宝可梦:叶绿》。没想到一玩就上了头。回来之后,我干脆买了《宝可梦:朱》。

好玩!

其实从《叶绿》一下子跳到《朱》,我有些不太习惯3D化的宝可梦形象,特别是那些新的和没有见过的。但随着自己和这些小生物们的牵绊加深,见证它们从幼年形态进化、成熟,我慢慢地觉得它们变得顺眼起来。

《朱》加入了野餐系统,玩家在野外可以露营,为宝可梦们制作三明治,并给它们洗澡。每次给这些宝可梦洗澡的时候,我都忍不住露出“姨母笑”。不过由于还没有装上Nintendo App,暂时还没办法分享我的宝可梦们的照片。

从玩法上来看,《叶绿》和《朱》隔着这么多代,核心的战斗和收集玩法几乎没有发生什么变化。对于收集爱好者来说,简单却上头。但我也遇到一些问题——我不是联机爱好者,身边也没有玩“宝可梦”的朋友,然而游戏中有一些宝可梦的进化必须和其他玩家交换才能完成,对于这一点,我还是觉得有些遗憾。

这只宝可梦的获取条件是玩家的“肝”

“宝可梦”系列让我觉得有趣的一点是,它的剧情和对话设计得如此“中二”,甚至到了让人佩服的程度,以至于它看起来已经成了一种风格和信念。有时候,我甚至不知道它是幽默还是认真,或者两者兼有。如果在野外远远看见一位穿着校服的中年变态大叔,谁不想急头白脸地冲上去和他来一场紧张刺激的宝可梦战斗呢?

如果你像我一样,是一位对“宝可梦”系列不太熟悉却又感兴趣的玩家,不妨趁着国庆假期试一试。它很适合碎片化游玩,在高铁、飞机、酒店的闲暇时间都可以掏出来抓几只宝可梦。只不过,你可能还需要一部手机,用来查属性克制表。

属性克制表请自取

■ 陈可安:《哥布林寿司》(多平台)

关键词:经营、肉鸽、杀时间利器

一句话推荐:在“给哥布林做饭”这件事上花费大量时间,不觉得很酷吗?

是时候了,抛弃你的人类顾客,抛弃作为赛博厨师的“良心”,来开一家专供哥布林的寿司店吧!

你当然可以供应正常的食物,虽然它们看起来都不太令人有食欲(你的顾客也是),但很快你就会发现,比起满足顾客的一切需求,挣到足够的钱、不被房东赶出来才是最重要的。

这原来是一个肉鸽生存游戏啊,你恍然大悟,开始走上为了刷钱“不择手段”的不归路,甚至给亲爱的顾客带来一整个传送带的屎——总有生物会对此感兴趣。

与其他经营游戏相比,《哥布林寿司》(Goblin Sushi)的画风称不上“治愈系”,但有一种浑然天成的和谐感。

可以给你的哥布林顾客供应寿司、烧烤、饮料等多种食物

作为一款卡牌构建类肉鸽经营游戏,《哥布林寿司》玩起来节奏很快,操作本身也不复杂,很容易令人“上头”,非常适合拿来消磨时间。

不断尝试不同强化组合、挑战更高难度的过程,让人停不下来

游戏目前处于抢先体验阶段,内容在不断扩充。9月刚刚加入了全新的水下沉船餐厅,正是入坑的好时机。

制作方Old Cake Factory目前已成为瑞士注册公司,开始全职开发,游戏的后续更新也值得期待

此外,《哥布林寿司》还推出了移动端,售价4.99美元。事实上,我一直觉得在电脑前端坐着玩经营类游戏实在是一种折磨,手机上玩就很合适。如今,哪怕是在动车上、景区队伍中,你也可以轻轻松松地开始一局《哥布林寿司》,给顾客做“丑饭”了!

■ 周煜博:《空战奇兵8:希孚之翼》(多平台)

关键词:空战、操作、战役

一句话推荐:当几天王牌飞行员。

飞行游戏就像赛车游戏一样,玩多了会让人腻,但一段时间不玩又会想。提起“飞行”,许多人也许会被类似于《微软模拟飞行》这类偏硬核游戏的学习成本吓退,如果你也有过这样的犹豫,可以关注一下10月2日正式发售的《空战奇兵8:希孚之翼》(Ace Combat 8:Wings of Theve)。

这个系列一直很擅长让那些对飞机了解不多的人也能体会到驾驶战斗机的乐趣。在游戏里,你可以学会转向,想办法甩开身后的敌人,再追踪目标,咬住敌人的尾巴,发射导弹或者机炮……

云中飞行

“空战奇兵”系列也是空战爱好者们的老朋友了。系列第一部作品在1995年登上PlayStation,算起来已经过去了30多年。它从街机空战游戏中吸收了容易上手的操作,又逐渐加入人物、战争和架空世界里的历史。到了《空战奇兵4:破碎的天空》和《空战奇兵5:不被歌颂的战争》,无线电里的对话驱动的人际关系,已经成为系列叙事的重要部分。

这种定位也让它与一些看起来相似的游戏有所区别。《数字战斗模拟世界》(DCS World)更重视飞机和武器系统的真实模拟。如果想找更接近“空战奇兵”的作品,《僚机计划》(Project Wingman)会是一个合适的参照:同样强调快节奏空战,也有架空战争和超出现实的巨大兵器。不过,对于想在假期体验一段空中冒险的玩家来说,我更期待《空战奇兵8:希孚之翼》会为我们带来什么新的故事。

准备出击

《空战奇兵8:希孚之翼》距离2019年的《空战奇兵7:未知天际》,已经让玩家等待了7年。从目前公布的内容看,第8部仍然保留了系列熟悉的节奏,老玩家能够快速适应,新玩家也能顺利上手,游戏中还有僚机系统作为辅助。

我比较感兴趣的是已经公布的“歼灭战”。在限定时间里,玩家可以自己安排攻击目标以及补给时机,更像执行一个高自由度的任务。新作还加入了连锁破坏:打爆油槽能够波及周围建筑,被击落的飞机也可能在坠落时造成进一步破坏——当然,作为一款2026年的游戏,拥有这些系统也是理所当然的。

巨大空中目标

熟悉这个系列的人,大概还会期待那些科幻味道十足的庞然大物。目前,《空战奇兵8:希孚之翼》已经展示了巨型海上设施等超级兵器,也安排了与敌方王牌部队的交锋。现实中的战斗机、架空世界里的战争,再加上一些存在于想象中的对手,总体而言,它堪称一款很对驾驶类、战争类游戏玩家胃口的新作。

《空战奇兵8:希孚之翼》支持简体中文界面和字幕,正式发售的时间正好在十一假期的第二天,很适合我们在拥有整块时间的情况下学习一款新游戏。

■ 许艺丹:《过劳工薪女的观海之旅》(Steam)

关键词:视觉小说、漫画、音乐

一句话推荐:夏日树下吹来的一阵风。

这款游戏在我的Steam库中停留许久。它是两三年前朋友看我面黄肌瘦送的礼物。“过劳工薪女”这5个字,再加上丧气的游戏封面,让我觉得太过现实主义,也就迟迟没有体验。近日,我终于打开了这款游戏,意外发现这是一部非常温馨、极其适合打工者的心灵休憩小品。

不知道你是否看过《蜂蜜与四叶草》,主角竹本佑太骑着自行车一路往北走,直到抵达这条路的终点。动画里,这段旅行被竹本称为寻“找自我之旅”。《过劳工薪女的观海之旅》也有这样一条路,主角是一名女性上班族,她带着沉重的躯体,在一次午后,决定翘班来到海边,在神秘人士的指引下,沿着新铁路一路往前走,寻找一个属于自己的地方。

什么是属于自己的地方呢?游戏内容带有一些闲散的哲理。大多数时候,主角都是一路闲逛。她会认识一些同样逃避现实生活的朋友,交流一些平淡、丧气但又带有哲理的话语。比如主角和一名高中女生对话,对方称主角为“老姐”,说老姐看起来像是已经撑到了极限:“社会人是不是又要被各种大叔欺负,又要被打印机欺负?”而高中女生有时也会被课业压得喘不过气,自称是掉队的废料,总会翘课来到海边看风景。

请嘴下留情

“这里到处都是逃避现实的苦命人。”翘班的工薪族和翘课的高中生,似乎在这一刻达到了共鸣。游戏没有太多跌宕起伏的剧情,也没有复杂的操作,按下空格,文字框便一条条跳出、播放,格外适合想在假期喘口气的上班族。

我很喜欢工薪女偶遇摄影学院学生瞬的一段对话。瞬原本想给主角拍照,但在告别时,她没有这么做。她说:“现在的姐姐,还没有做好拍照的准备。”

最喜欢的一段对话

如果假期不打算出去旅行,或许待在家开启一段寻找自我之旅也不错。好好享受假期吧,没必要一定要在没有做好准备的情况下,强行留下有些疲惫的身影。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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