
有品味、不跟风、足够真诚,《明日方舟》会带着这些品质,与玩家共同前行。
我又一次来到《明日方舟》“音律联觉”现场了。
五一假期里,上海最热闹的游戏线下活动之一,无疑是音律联觉。那几天,我身边有不少朋友前仆后继地前往上海,其中有从开服就在玩《明日方舟》的老玩家,也有入坑不久的新人,还包括在游戏公司上班的开发者们——不论什么身份,只要到了上海,就不约而同地“伸出触须”,在地铁站宣传海报前拍摄梗图,在热闹的街头交换无料,在梅赛德斯-奔驰文化中心里沉浸感受音律联觉,散场时齐唱“Dame dane”……
这种热闹也在提醒着我们,《明日方舟》又过了一个周年,而它呈现出的热度和讨论氛围,并不像是一款已经运营了7年的二游,而是与二次元IP经济一起,成为一种有趣的、让人愿意主动花时间参与和分享的流行文化。
音律联觉现场不乏开服老玩家,与他们聊天时,不少人和我说,近几年来,自己对《明日方舟》大部分时候的感受是“稳稳的很安心”。还有玩家观察到:如果你对别人说自己在玩一款运营了7年的手游,对方大多会感到吃惊,会疑惑7年前的游戏会不会有点儿过时;而如果你说自己玩的是《明日方舟》,往往会得到“原来是‘舟’,那不奇怪”的反应——如果不强调时间的话,对方可能都意识不到,这游戏上线距今已经7年了。
《明日方舟》的市场表现也在一定程度上印证了玩家的感受:今年5月1日,《明日方舟》7周年版本登上了iOS畅销总榜第4位,此后几天也一直保持前列。在五一假期这个黄金节点,能够拿到这样的成绩,可见《明日方舟》仍然是最热门、最受欢迎的二次元IP之一。
在参与这些活动的过程中,我也发现,不少玩家用来形容《明日方舟》的词,多了一个“无可替代”。当我追问原因时,他们也给出了答案。
回想起来,从2019年上线开始,《明日方舟》的调子就起得很高。科幻机械废土风格的世界观设定、优秀的角色设计和画面演出、风格多变的音乐……这一切不仅让《明日方舟》几乎立刻成了头部二游产品,还给玩家和市场同时留下了“高品位”的印象。
所谓品位,当然不仅限于审美水平与美术能力,而是一个包含了画面、文字、玩法、音乐等等层面的综合体。在7年的发展历程里,随着项目组逐渐成熟,经验逐渐积累,这方面也得到了进一步的发展。能很明显的看出,它在所有层面都没有落下进度,制作组愿意花上充足的人力、物力成本,去整体拔高游戏的综合质量。
再具体一点说,玩家之所以到现在依然觉得《明日方舟》很“潮”、很“酷”,是因为制作组建立起了成熟的工作管线,能够把他们的审美和创作能力转化为游戏内外的实际内容,让每一项玩家能够看到、感受到的细节都成为记忆的锚点。
最直观的呈现当然是美术。在角色设计层面,除了自身设定,还会采用民族风、铠甲、古典、现代等多元化特色来体现阵营感,从而更好地让玩家了解角色,沉浸于世界观之中。像是谢拉格阵营,就会以“部分民族风加现代传说”来展现——“异格”银灰服装中增加了山形纹样,更具民族风;锏则体现了现代武官和卡西米尔骑士铠甲的元素。
与此同时,角色们在出席不同场合时也会拥有专属造型和设计理念。每一年的音律联觉,隶属于不同阵营的角色都会结合当期主题和音乐曲目,换上不同的服装(这或许也是现场经常高呼“画了不卖”的重要原因)。今年音律联觉伴手礼周边中的凯尔希·思衡托可以说是这种设计理念的集大成者:西式剪裁、廓形合身不张扬的长裙体现“出席音乐会”的隆重感,外套则与她医生装扮的时期相呼应;配饰里的凯尔希原袖章Logo、音律联觉Logo,手臂上的仿脊椎状装置、脚背上的国际象棋“后”图案都非常精致,令人目不暇接,每一处都有可挖掘的点。
再比如游戏UI。《明日方舟》并没有一套界面用到老。每逢大型版本更新,制作组就会为之设计一套配套的UI界面——让界面去“讲故事”。像是集成战略“岁的界园志异”中,扔钱币的表现形式就是UI设计师提出的想法,让交互操作符合玩法设计与玩家的直觉;“萨卡兹的无终奇语”中,为了强化“找回遗留记忆”的效果,设计师把界面做成了一块大脑形状的石板,升级过程就是为石板重新涂上颜色;到了“孤星”,极简UI传达出经历了冲突与纷争后的孤独与悲壮——这时候,界面又成为传递情绪的媒介。
又如鹰角各个品牌和工作室的Logo——峘形山、塞壬唱片、重力井,乃至开拓芯,它们的Logo都在拥有独特灵感来源的同时保持着设计风格的一致。而这也是《明日方舟》设计理念的体现,正如鹰角网络CEO hyf曾经表达的:“去做我们喜欢的、能做好的,而且是市面上比较新鲜的东西”,这不仅限于美术风格,同时也是在制作游戏其他内容和玩法时所向往和努力的。
还有为许多玩家津津乐道的音乐。鹰角被称为“音角”并不是浪得虚名,在《明日方舟》中,我们会发现多种多样不同风格的音乐:管弦、电子、摇滚、爵士、民族、流行……世界各地的音乐家用一首首曲目展现角色特质、玩法风格,烘托剧情演出中的强烈情绪。这一点,我在音律联觉现场感受最深。许多曲目前奏刚刚响起,玩家们就高声呼唤出了角色的名字,而“危机合约”“集成战略”“卫戍协议”等玩法主题的曲目又唤起了玩家在游戏过程中的有趣体验。
不仅如此,在游戏之外,《明日方舟》也把“高品位”的品质标准带到了跨界合作里。在最近的7周年节点,游戏与知名时尚杂志《时尚芭莎》做了一次联合展示。阿米娅、凯尔希以“黑白童话”的意象出现在杂志电子刊的版面上。这次合作并不是简单的拼凑,而是考虑到《明日方舟》自身的形象气质、双方合作主题、游戏内容与时尚质感之后的产物。
设计者也表示,他们的创作源于“自由”——“就像是一堆外形不一的齿轮,却能巧妙地组合在一起,充满活力且欢快地运作着。在这种自由的土壤中,大家不断寻找一些新的点子,新的美术视觉锚点,而不拘泥于某一种特定的风格。”
7年以来,《明日方舟》一直保持着自己的风格和节奏。在流行要素不断变化的二游市场里,它从未盲目跟风。
在许多比它年轻的二游开始卷美术、卷夸张的视效,甚至冒险投入到更大体量、更高成本的领域时,《明日方舟》没有凑热闹,而是实打实地将精力放在玩法上,并且以塔防为基础求新求变,先后推出了十多种具备重复游玩性的新玩法。
像是玩家津津乐道的集成战略(肉鸽),对此,制作组的态度相当明确:“我们希望给大家提供一个反复游玩、不消耗理智(体力)的模式,让大家能在里面体验到不一样的乐趣。”
如同项目组的期待,集成战略如今已经成为《明日方舟》里最吸引人的常驻玩法之一。从运营角度,不限制体力、可多次反复游玩的模式,可以填补长线运营手游里必然会出现的内容真空期;从玩家角度,不同主题与肉鸽玩法的结合带来了大量新鲜机制,持续优化的内容也具备一定的深度,值得他们花时间去研究阵容。而这个玩法更是衍生出了《明日方舟》玩家群体里最大规模的民间赛事“仙术杯”,以及官方主导的大型线下沉浸展“集成映射”。
还有联机玩法促融共竞、源于自走棋玩法的卫戍协议,不仅进一步拉伸了策略维度,还十分有效地把单人体验、多人玩法结合成了一个整体。一般来说,社交玩法并不是二游玩家优先考虑的选项,有的玩家甚至对这部分有些抵触。然而很久之前,在与一位MMO游戏制作人交流时,对方曾经表示“玩家反对的不是社交,而是无效的、压力过大的社交”。如今,卫戍协议一定程度上印证了,社交模式并不是单一的,社交元素也可以成功存在于二游中——只是需要有趣的玩法体验作为支撑。看看社交平台上“促”和“卫”得不亦乐乎的玩家们,就知道这些玩法有多么上头了。
重要的是,不论是集成映射,还是促融共竞、卫戍协议,乃至“赛博斗蛐蛐”争锋频道,这些新玩法都建立在对《明日方舟》核心玩法的深度挖掘上。在介绍卫戍协议设计理念时,制作组说,《明日方舟》有着明显的策略游戏底色,从策略玩法的乐趣内核出发,才引入了自走棋模式——显然,这样的理念不仅体现在自走棋上,我们能从很多玩法更新中体会到策略的底色。
不盲目跟风、认真挖掘玩法的做法还带来了另一个结果:玩家对《明日方舟》的认知不再局限于“主流二游”。有玩家对我说,在他心里,《明日方舟》已经不太像是一款“二游”,而是“二次元画风的长线运营策略游戏”,其中的差别正是源于随节奏更新的玩法。正因如此,他们也愿意信任《明日方舟》,期待它带来更有突破性的玩法。
作为一款重视剧情与角色、重视玩家与角色情感连接的游戏,在过去的7年里,《明日方舟》一直保持着一种难得的真诚态度。当然,许多同类型游戏的制作组也是这么说的,但在游戏领域沉浸多年,我们都知道当一款游戏越宣称什么的时候,就越有可能意味着某些与之相反的东西。
而《明日方舟》的真诚体现在许多地方。比如非常“量大管饱”的7周年版本——不论是主线体量、活动关卡,还是福利资源,大家应该已经有所体验,也就不用过多介绍了;又如“后劲很大”的音律联觉,社交平台上,不少玩家刚踏出梅奔大门,就开始感慨快乐的时间为什么那么短暂;甚至还有每次前瞻直播,制作组总会真人出镜,以一种“不论过了多久但还是没法完全放得开”的态度,向玩家仔细介绍他们自己喜爱的、擅长的、想让更多人体验到的内容,并且接受玩家善意的调侃和玩梗。
最近,还有两件事情让我印象尤其深刻。一是凯尔希“异格”的新EP《Innocence》,视频中,由100位创作者绘制的凯尔希主题插画伴随音乐快速闪现,质量之高,内容之丰富,都让玩家感慨“太奢华”。
更重要的是,对于喜爱角色的人来说,很多时候,真诚就体现在“可以不做,但还是花费大量心思去做了”的细节里——以鹰角如今的技术能力,做一个美轮美奂的角色PV不是难事,但他们仍然选择了麻烦100倍的沟通、交流、协调,只为了传达对这个贯穿游戏7年主线故事的核心角色最深沉的刻画与爱。
二是7周年版本里,可露希尔终于实装。坦白地说,在许多游戏里,玩家和开发团队可能很难去长久地记住一个7年前就已经登场、但在绝大多数时间里只负责“导购”的NPC。然而,《明日方舟》在周年这个重要节点,给了可露希尔实装的机会,也给了喜欢她的玩家一个真诚的回应:在游戏中,每一个角色的存在都是有意义的。
对此,玩家的反应是“喜大普奔”。一位国外玩家在社交平台上说:“我13岁在商店看到她的时候,我就在想她什么时候可以实装,今年我20岁了。”还有玩家表示:“好震撼,感觉开服的日子就在不久前。”——我想,他们看到的不仅是可露希尔,还有“7年”这个漫长但意义非凡的时间跨度。他们也看到了,《明日方舟》一直在真诚地对待角色和内容,也在真诚地对待自己和玩家。
5月3日晚上,那天音律联觉散场的时候,我身边到处都是已经开始“戒断”的玩家。顺着人潮向外走,路旁有NPC笑着挥手:“各位博士,明年见!”“希望博士们明年还能抢到票!”他们的话语和玩家们笑着回应“那票可太难抢了”的吐槽一样,都很真实。
不知为何,这个场景也让我产生了“稳稳的很安心”的感觉。我想,“明年见”不仅是一个祝愿,还是一个“明年一定可以再见”的承诺。因为付出了足够多的爱与真诚,越来越多的人会在音律联觉,在所有与《明日方舟》有关的活动里相聚。
《明日方舟》已经陪伴了玩家7年,而它也会带着那些被时间和市场验证过的优秀品质,与喜爱它的玩家共同前行——未来的5年、7年或者10年里,它仍然是无可替代的那一个。