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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静01月28日0个评论
触乐夜话:过去一年里,游戏赚了多少钱
《堡垒之夜》或成最大赢家。
陈静01月24日2个评论
我们是什么时候开始用上“中文系统”的?
与游戏相比,主机系统是否支持中文,特别是简体中文,往往容易被忽略。人们更关注的,还是“中文系统”之后的那些事。
陈静01月18日1个评论
触乐夜话:“暴力血腥”影响了谁
人们在围着一道菜讨论它好不好吃、有没有毒的时候,似乎总是忽略了厨师。
陈静01月16日3个评论
GameShell:一群工程师的复古游戏梦
一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。
陈静01月09日4个评论
触乐夜话:记录游戏的历史与故事
有些人想要把“游戏考古学”做成更有意义的事。
陈静01月07日10个评论
正义的伙伴们
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
陈静12月28日2个评论
触乐夜话:跨越时间与空间的对话
我们会在这个世界上留下什么。
陈静12月25日4个评论
Steam再次下架“小黄油”:这一次又是什么原因?
玩家可以体谅V社的难处,但还是希望他们能够表示出明确的态度。
陈静12月18日1个评论
触乐夜话:游戏商店也开始打价格战了
在厂商的选择变多的同时,希望玩家能够拿到实打实的福利。
陈静12月11日3个评论
触乐夜话:当“女神”真的变成女孩
比起随意拿角色开刀,观众们更希望创作者在动笔之前就想清楚,他们到底要写出怎样的故事。
陈静11月30日0个评论
触乐夜话:吃瓜
所以“吃瓜”的瓜到底是西瓜还是瓜子?
陈静11月30日0个评论
《绝体绝命都市4》: 菜终于上了,可惜有点儿夹生
它的缺点很多,可能缺点还多于优点。但我还是想要推荐它,因为我不希望“绝体绝命都市”系列在这一代终止。
陈静11月20日6个评论
触乐夜话:钢之魂
未来永劫全開Battle!
陈静11月19日4个评论
无处不在的《刀剑乱舞》:女性粉丝创造的奇迹
“得女粉丝者得天下”并不是一句空话。
陈静11月12日2个评论
触乐夜话:京都纪行
相比“旅行的意义”,还是更喜欢吃喝玩乐。
陈静10月25日3个评论
触乐夜话:当猎人拿起步枪
假如你对它毫无期待,自然也就没有失望可言。
陈静10月22日1个评论
邮储银行办游戏比赛背后:电子竞技还能拥有多少可能?
当电子竞技以“体育运动”的面貌出现在人们的生活中,它显然比“游戏”更容易被接受一些。
陈静10月11日10个评论
触乐夜话:各种老调重弹
回忆有的时候很美好,有的时候不那么美好,还有的时候是为了证明“其实不用回忆什么”。
陈静09月28日6个评论
“库巴公主”还能红多久?
世间万物皆可同人,但任天堂可能不行。
陈静09月25日5个评论
触乐夜话:用什么给大家带来笑容
当然是决斗了。
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