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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静07月21日0个评论
触乐夜话:我又有猫了,新猫叫杰克
我还挺喜欢“一切尽在不言中”的。
陈静07月14日0个评论
触乐夜话:听着“三维弹球”入睡
真正有趣的东西,不论多么微小,也可以让人念念不忘。
陈静07月07日0个评论
触乐夜话:文学可以治愈人心,那么游戏呢?
找到属于自己的那一个。
陈静06月30日0个评论
触乐夜话:与打牌共度假期
但Kindle要再见了。
陈静06月27日0个评论
版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节?
出版费用提升、前置审核力度、游戏开发进度、材料提交时间等要素的变化,都值得开发者和厂商随时关注。
陈静06月16日0个评论
触乐夜话:乐趣在于折腾
玩笑的归玩笑。
陈静06月09日0个评论
触乐夜话:你的下一部“血源”,何必是“血源”?
代餐人的苦只有代餐人才会懂。
陈静06月05日0个评论
触乐夜话:好作品就应该越来越多
直白呐喊:《蜘蛛侠:纵横宇宙》真好看呀!
陈静06月02日0个评论
“游戏出海”形势下的文化输出
什么是“中国文化”和“中国精神”?它们又该以怎样的形象面对更多的人?
陈静05月29日0个评论
触乐夜话:早知如此,何必当初
游戏毕竟是游戏,需要沉浸,需要互动,需要了解玩家想要什么。
陈静05月23日0个评论
触乐夜话:不出舒适区
至少想要做到“不认同,但理解,且尊重”。
陈静05月16日0个评论
触乐夜话:计划不如变化快
大家都沉浸在喜气洋洋的气氛中。
陈静05月08日0个评论
触乐夜话:争的不是馒头
“事情不是非黑即白”已经越来越成为一句正确的废话。
陈静05月04日0个评论
触乐夜话:五一假期过去了,心安理得地一事无成
虽然去哪儿都是人挤人,但还是想出门。
陈静04月20日0个评论
触乐夜话:西西弗斯的石头
他们也许知道自己做的是无用功。
陈静04月11日0个评论
触乐夜话:电影百年,那么游戏呢?
假如真的把电子游戏的发展史做成一部游戏,应该也很有意思吧?
陈静03月31日0个评论
触乐夜话:今年没有E3了
虽然经常吐槽E3“没什么意思”,但它真正取消时,还是有点意外的。
陈静03月23日0个评论
触乐夜话:如果AI当上游戏编剧
事情总不会变得更坏……吧?
陈静03月15日0个评论
触乐夜话:让AI替我写稿子还需要多久
还是不可能?
陈静03月13日0个评论
“疏堵结合”vs“全面禁止”?这其实不是个问题
技术始终有边界,技术以外的手段才是解决问题的关键。
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