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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静06月14日9个评论
再论“云玩家”与主机厂商的大棋局——我们还问了一下PlayStation中国怎么看这件事
这一次,我们稍微考证了“云玩家”的来历,并且采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司的相关负责人。
陈静06月12日2个评论
E3 2018 索尼发布会详解:不光吃饱,还要吃好
虽然没有搞个大新闻,但索尼的E3发布会还是分量十足。
陈静06月05日11个评论
触乐夜话:在围观高考和E3之前,我先看了看WWDC和《底特律》
没玩过游戏的人想要自称玩家,那就很过分;没玩过游戏的人以玩家自居还要对游戏指手画脚,那就更过分;没玩过游戏的人以玩家自居,对游戏指手画脚,而且还没花钱买,那就过分得不可原谅。
陈静05月29日3个评论
功能游戏:不仅限于“正能量”
未来,功能游戏与一般商业游戏的关系很可能像是教科书与通俗小说,后者更容易出名,更容易为人津津乐道,更容易畅销;而前者的社会意义、重要程度不言而喻,一旦获得普遍认可,销量也是后者难以望其项背的。
陈静05月18日4个评论
触乐夜话:游戏!特摄!Best Match!
我只是在卖安利,真的。
陈静05月14日5个评论
触乐夜话:不仅仅是娱乐
游戏的初衷当然是为了娱乐,然而时至今日,它需要承载比娱乐更多的功能和意义。我不知道这算不算好事,但至少不算是坏事。
陈静05月02日11个评论
触乐夜话:你通关了吗?
面对主机里越来越多的存档和Steam里日渐增加的“喜加一”,我们认真玩透一款游戏的的时间,还有多少呢?
陈静04月27日4个评论
你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤,但你玩过这些Jump手游吗?
提到《周刊少年Jump》,它对中国游戏界的影响,大概就是那些让粉丝们又爱又恨的手游了。
陈静04月19日6个评论
触乐夜话:你的爱经得起怎样的折腾?
就算承认自己是粉,可也不想总是被遛啊。
陈静04月19日3个评论
速通:一个朴素的理想
Together, not alone.
陈静04月16日8个评论
这玩意儿能发电吗?
我们仍未知道“精神毒品”的标签还会挂在游戏上多久。
陈静04月09日3个评论
触乐夜话:纪录与回忆
我决定聊一些不那么尖锐的话题。
陈静03月27日2个评论
《皇室战争》职业联赛现场见闻:战队、粉丝、观众以及Supercell的目标
电竞赛事可以维持、延续游戏的寿命,这个特点在移动游戏上显得尤为重要。为了让观众有更好的观看体验,根据玩家习惯和新技术去适应手游市场和玩家的需求,Supercell也在做出全新的尝试。
陈静03月23日7个评论
触乐夜话:在冷门的中心呼唤Remake
冷门与冷门之间也可以抱团取暖。
陈静03月12日4个评论
触乐夜话:总有一天我们都会长大
既不是他们作业太少了,也不是我们太老了。
陈静03月09日1个评论
触乐专访《QQ炫舞手游》研发制作人孙昱峰:“以更开放的姿态,回归音乐游戏的本源”
在《QQ炫舞手游》上线之际,孙昱峰希望它能够重建音乐舞蹈游戏的口碑,让更多的人意识到,它是一个关乎青春、时尚与情感的游戏,既陪伴了一代玩家的成长,也会以更开放的姿态迎接未来。
陈静03月01日3个评论
他做了个穿越游戏给学生玩
自始至终,他对自己的定位都是一名教师、一个热爱文学与文化的人、一个“爱玩梗”的人。游戏于他是手段,是工具,也是联接他与学生的桥梁。
陈静02月02日12个评论
触乐夜话:掉队与避免掉队
每一个人都会从新司机变成老司机。
陈静01月17日6个评论
由女性向游戏说开来:乙女与腐女之争
“乙女”和“腐女”在女性向游戏的范畴中不断扩展着彼此的领域,间或短兵相接。虽然很难考证这两群爱好者的矛盾始于何时,但当人们意识到时,乙女与腐女的对手关系已然确定。
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