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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静06月17日0个评论
触乐夜话:大喜大悲
如果没收到XGPU的邮件,这就是完美的一天。
陈静06月10日0个评论
触乐夜话:发布会“撞车”的快乐与烦恼
乱花渐欲迷人眼。
陈静06月01日0个评论
触乐夜话:生命不息,创作不止
开发者们源源不断的创作,才是优秀作品真正的活水。
陈静05月24日0个评论
触乐夜话:能不能来点儿好消息
生活需要治愈。
陈静05月09日0个评论
触乐夜话:保持平常心
尽管那并不容易。
陈静04月25日1个评论
触乐夜话:仓鼠症
接受自己的习惯,这不是坏事。
陈静04月18日0个评论
触乐夜话:想出去走走
却不知要到何时。
陈静04月11日0个评论
触乐夜话:在新加坡,我找到了当名侦探的感觉
再推荐一遍《牛车水侦探社》!
陈静03月31日0个评论
从《弹珠大作战:僵尸围城》到《滚弹吧僵尸》:Zing Games的独立游戏之路
“首先要了解自己能做什么,不能做什么。”
陈静03月28日0个评论
触乐夜话:但它给的实在是太多了
真的很难拒绝XGP。
陈静03月21日0个评论
触乐夜话:世界末日
有些事情还是发生在游戏里比较好。
陈静03月15日0个评论
《幽灵线:东京》提前体验:在异变东京驱鬼除魔
假如你对日本怪奇物语、都市传说和轻度恐怖氛围感兴趣,同时接受开放世界元素和第一人称操作,那么《幽灵线:东京》就是一个值得一玩的游戏。
陈静03月14日0个评论
触乐夜话:该躺平时就躺平
做人嘛,最重要的是开心。
陈静03月07日0个评论
触乐夜话:多么痛的领悟
“恨比爱更持久”……也许吧。
陈静03月02日0个评论
从“Wordle”到《汉兜》:填字游戏中的交流与表达
用母语玩游戏,会让人感觉回到了主场。
陈静02月28日0个评论
触乐夜话:假如“FIFA”没了“FIFA”
未来我们还要见证怎样的变化?
陈静02月22日0个评论
触乐夜话:买的不如卖的精
不论打折规则怎么变,游戏还是要玩的。
陈静02月14日0个评论
触乐夜话:关于“视障玩家玩游戏”的一些事
我们身边的那些无障碍设计,其中哪些是“有,但也只是有”,又有哪些是从残障群体真正的需求出发,给了他们切实帮助的呢?
陈静02月10日0个评论
为视障玩家做游戏的人
老唐说,他有3个目标:第一,让公司做的事有价值;第二,让他和他的合作伙伴们活得有尊严;第三,吸引更多人来和他们一起做事。
陈静02月07日0个评论
触乐夜话:沉迷打牌与长假综合征
“1月31日,打牌。”“2月1日,打牌。”……“2月6日,打牌。”
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