同样以简单玩法做基底,加点别的行不行?
《小丑牌》最火的那阵子,我看了不少关于它的讨论。其中有种说法是,它在传统扑克游戏的基础上叠加了额外的玩法,让人感到既熟悉又陌生,这种奇妙的感觉是吸引人们注意到它的一个重要原因。在《小丑牌》后,另一些游戏也贯彻了这种思路,有玩麻将的,有做饭的,有推币的,都是在“简单步骤、常见内容”上叠加Rogue,玩下来倒也各有各的乐趣。
不过,Rogue好玩归好玩,久了终归会累。我也想找找这个大类的其他小分支来试试——比如,同样以简单玩法做基底,加点别的行不行?答案当然是可以。大数据也非常了解我,开始频繁推荐起《谋杀数独》(Murdoku)来。
顾名思义,《谋杀数独》是把“谋杀”(Murder)和“数独”(Sudoku)结合起来的产物。它的玩法与数独的逻辑相同:在一张N×N的格子里,同一个数字在每一行、每一列里只能出现一次,否则就是错误;而游戏把数独里的数字换成了人,即每一行、每一列里只能放一名嫌疑人或受害者。
数独的“开局”则换成了地图和线索。地图被划分成不同房间,里面有不同的地形、家具、物品等等,有些地形可以站人,有些却不能;线索会告诉玩家诸如“某某在草地上”“某某在某某上方或下方”之类的信息,作为判断角色所在位置的依据。
有了这些,游戏的基本框架就搭起来了。如果你找对了所有人的位置,真相便一目了然:与受害者待在一个区域里的人,就是凶手。
这让我想起,推理小说里似乎也有这么一个流派,把所有已知要素都告诉读者,让读者和侦探处在同一起跑线上,只要弄清所有人的行为,真相就水落石出,中间没有什么带机关的房子、致人出现幻觉的神奇药物、自带新信息的天降线人之类的东西。我挺喜欢读这种小说,哪怕情节不复杂,也不会让我产生是不是被人耍了的感觉。
回到《谋杀数独》,它确实让我对“数独”这种略显单调的游戏重拾兴趣。必须承认,面对以往那种只填数字的数独,我总有些提不起劲。简单的玩起来没什么意思,难的又太花时间。但加上了凶案、推理元素之后,它仿佛一下子变得好玩了。有些时候,游戏设定的背景、场景和角色甚至能让人脑补出一些狗血故事。
随着难度提升,游戏除了扩大地图、增加角色之外,还会根据场景给出一些“通用线索”,进一步对条件做出限制。比如动物园主题,角色身份就有管理员、游客之分,于是他们的位置除了要满足每个人的限定条件,还必须遵循“只有管理员才能待在栖息地里,每个栖息地至少有一名管理员”的原则。这就给设计者带来了更大的创作空间。
值得一提的是,《谋杀数独》是网页版免费游戏,支持包括中文在内的多种语言。而它的“原版”是加拿大解谜游戏设计师Manuel Garand在2025年出版的同名图书,还是套畅销书,目前已经出版了2本,第3本也会在今年10月上市。
仔细想来,这款游戏能以实体书形式出版,并且畅销,也算合理。毕竟它的玩法确实简单,玩家买了书回家,一支铅笔、一块橡皮就能玩,验证结果对错也很方便,老少皆宜,非常适合“合家欢”场合。更何况,在玩法相对固定的前提下,美术就可以随意发挥,古今中外、真实虚构、科幻奇幻、历史人文,什么都可以当成素材。以我在出版行业的经验,它很有潜力成为一个相当“长寿”的系列,大概可以一直出续集出到卖不动为止。说不定,我们还能在国内看到引进版呢。
这样一来,《谋杀数独》这类游戏,不仅有传统玩法和新设计的叠加,还有电子游戏与实体书的叠加。这大概也是“简单玩法”大卖的一种方式吧。从这个角度想,如果有别的游戏能够做出新意,我还是非常期待,并且很愿意尝试一番的。