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潘怀豪6小时前0条评论
触乐怪话:前“哥特王朝”系列开发者要出新作了
借此机会,聊聊我与德国游戏公司Piranha Bytes的故事。
护士衫下6小时前0条评论
《四海兄弟:故乡》:“回归本源”的困境
试图回归系列本源的努力,最终只迎来了一个造化弄人的结局。
姚楚杉8小时前0条评论
绑定Steam账号功能,是国内平台的“大势所趋”吗?
微信和QQ开放了关联Steam账号的功能。
祝思齐15小时前0条评论
等待《丝之歌》剩下的几小时里,可以看看这些
就快开玩啦!
赵笑宇09月03日0条评论
“搜打撤”为今年的游戏行业带来了什么?
这种玩法会渗透到更广泛的游戏品类中,并缓慢地让整个游戏行业设计的理念迈出一小步——我们就是这样缓缓前进的。
陈静09月03日0条评论
触乐怪话:就爱在游戏里干活
“真不愧是我呀!”
姚楚杉09月02日0条评论
一个离开Cos委托的女孩
交易与情感交织的痛。
司普毅09月02日0条评论
《隐形守护者》团队互动影视新作《盛世天下》今日定档:讲好一个“宫廷生存故事”
面对这个品类,叙事工作是绝对的核心。
梅林粉杖09月02日0条评论
触乐怪话:当我说,我想写一篇《我们的游戏摄影学》……
那是一段真正“拍写一体”的日子,不够完美,但值得怀念,也很锻炼人。
周煜博09月01日0条评论
触乐怪话:从《超级忍:反攻的斩击》发售聊聊世嘉的IP鸿沟
世嘉复活老IP计划的排头兵上场了。
NemoTheCaptain09月01日0条评论
21年传奇归来,《潜龙谍影3:食蛇者》的前世今生
一切生存的试炼,只为重见曙光的那一天。
甄能达08月30日0条评论
触乐本周行业大事:厦门出台游戏产业发展措施,中手游2025中期业绩报亏损,巨人网络上半年盈利7.77亿
米哈游新作《崩坏:因缘精灵》公开实机演示,宣布开启招募测试;英雄游戏新作《机械启元》PV首曝;腾讯光子旗下工作室LightSpeed Japan设立大阪分部;《二重螺旋》宣布定档。
潘怀豪08月29日0条评论
亏钱的Only展与一场完美的梦
“主办、乐队、观众,大家一起成就了如此完美的邦O。”
赵笑宇08月29日0条评论
触乐怪话:万物皆可“RP”
在虚拟中寻找极致的真实。
彭楚微08月28日0条评论
沐瞳的这个团队,做了一款回归纯粹的游戏
这款游戏希望把“纯粹、顽皮又带点恶作剧的卡通乐趣”带给玩家。
彭楚微08月28日0条评论
触乐怪话:关于《多重人生》的一些感想
这是少数需要人认认真真玩的游戏。
祝思齐08月27日0条评论
当“恐婚”情绪浸入国乙
幻想的价值不仅仅在于美好,也在于能对抗现实的忧虑。
乜昭桐08月27日0条评论
触乐怪话:你怎么和原著不太一样?
忠于原著和锐意改编的界限应该在哪?
王琳茜08月26日0条评论
走出新手村:2025年科隆游戏展上的中国厂商们
越来越多的中国游戏企业开始走出新手村,踏上更大、更广阔的世界。
司普毅08月26日0条评论
触乐怪话:中学时代的爱情
网恋就是这样的。

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