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王恺文02月21日16条评论
《呆呆大冒险》:又一个国产迷宫探索,但这回是横屏的
移动端的迷宫探索硬要做成横屏,创新的机制浅尝辄止……如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。
段成旌02月09日6条评论
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并没有什么不同
“组织已经决定了,今天你来当粮食。”
TRON11月07日0条评论
《宝藏破坏者》:守财怪物布机关,夺宝奇兵抄老家
作为一家不仅会抄,而且总是能抄出自己特色的手游小厂,他们的确给熟悉的“弹珠打怪”玩法加入了不少新东西。
路人乙10月18日5条评论
《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得
我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。
TRON10月11日3条评论
《天空之山》:是男人就下一百层
虽然我努力控制自己不去在意太多细节,但始终有个疑问环绕在脑海中:为什么这座拥有100层的大酒店就那么穷?
TRON09月23日3条评论
《ENYO》:她不是“希腊战神”,而是“和平女神”
这部倡导“绿色和平主义”,不靠打打杀杀却依然能搞死一大片人的策略游戏,至少填补了一下我们历史知识的空白——希腊神话女战神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6条评论
《深海水族馆》:下辈子,我是一只小丑鱼,活在绚丽的珊瑚里
虽然一样是戳屏幕,但本作凭借着五彩斑斓的海底世界以及美妙舒缓的音乐,让放置类游戏的颜值到达了一个新高度。
TRON08月25日2条评论
《地下之旅》:把一个盲人骑士扔进地下城会发生什么?
该作是一款采用跑酷方式自动行进的平台动作游戏,像素骑士层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。
TRON08月16日1条评论
《闪电破坏者》:I Wanna Be The Robot
该作是一部深得“I Wanna”游戏精髓的作品,当你死了一次又一次再一次的时候,你会骤然发现不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面对那些挑战。
TRON08月02日2条评论
《多边融合》:有一种想点不敢点的伤痛
背景的绚丽图案不停变换,旋律也在渲染着静谧与神秘的气氛,让玩家每时每刻都在感受禅意的真谛,以及那种无从下手又不敢下手的虐心感觉。

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最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
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