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TRON11月20日1条评论
《维京人的日常》:左右开弓战海盗
塔防与“怒鸟”两种玩法的结合,以西欧城堡时代为背景,玩家将亲手统领城墙上的弓箭手和投石机,将这些来自北欧的野蛮人打得满头牙。
TRON11月05日1条评论
《睡意侵袭》:梦里杀敌知多少,旋转塔防很巧妙
该作的巧妙之处正是可以操纵自由旋转的大圆盘对战场进行自主干预,始终保证压力最大的一面拥有最强的火力输出,在你被自己转晕之前击败敌人。
杨森08月28日5条评论
《狂斩三国2》:全面进化,全面挖坑
《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,可以说是全面进化。
TRON07月12日0条评论
《恐龙堡垒防御》:“有脑”与“无脑”之间的较量
该作的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。
TRON04月14日3条评论
《战锤40K——复仇风暴》:僵尸大战僵尸
《复仇风暴》只适合一类想找个其他背景的同类型游戏寻点新鲜感的玩家,至于慕名而来的“锤子控”们一定会惊呼:“这是哪门子战锤,这根本就是僵尸大战僵尸呀!”
守夜的查理04月13日5条评论
《狂斩三国》:写作动作,读作塔防
虽然打着动作游戏的旗号,但是《狂斩三国》中本质上一个横版塔防游戏。游戏整体相对精良的制作,使其没有被众多平庸的“三国”游戏所埋没。
Nautilus12月30日0条评论
《街区塔防》:马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。

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