《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并没有什么不同

2017年02月09日 15时12分

编辑段成旌

“组织已经决定了,今天你来当粮食。”

《The Wild Eight》是由俄罗斯制作组Fntastic与Eight points联合制作的多人合作生存游戏,对这两个制作组来说,《The Wild Eight》都是他们制作的首个登上Steam的游戏。今天凌晨4点,《The Wild Eight》正式开始销售,目前已登上Steam热销商品榜。

游戏的剧情起于一架客机,它失事了,坠毁了,就那么一头栽进了阿拉斯加的无人雪原里,只有作为主角的1到8个人活了下来——人数取决于是单人游戏还是多人联机。

游戏的开场是从主角从断裂的机身旁苏醒开始的,和任何一个荒野生存类游戏一样,从玩家醒来的那一刻开始,所面对的就是饥寒交迫的困窘局面,你能在你苏醒的地点找到一些包装食品,然后就要开始以手刀砍树,用铁拳碎石,投身至热火朝天的生产建设中去。

幸存者们会做石器时代的工具不知何时已成为惯例,但我相信现实中的城市人是很难做出可堪一用的简易工具的

生存游戏如今已经形成了一种套路:维持生命、收集资源、建立基地、对抗BOSS、坚持到死。很难说这套标准究竟起源于哪部游戏,但是当玩家们意识到时,看到“生存”两字已经在脑内构建出这套流程了。

《The Wild Eight》也没有跳出这套流程,它只是在这套系统之上进行了一定修补与微创新,然后将联机人数扩展至8人。

游戏中玩家需要照顾三项生存属性:生命,饥饿,与体温。生命因战斗而削减,饥饿随时间而削减,体温在夜间如果不在篝火旁时大幅削减,白天小幅削减。任何一项属性归零都将带走角色脆弱的生命。

游戏中体温下降的速度相当快,稍不注意就可能死亡

阿拉斯加的荒原最大的威胁是野兽,北美森林的狼群对一个没有现代科技武装的人类来说重新成为了最致命的杀手,但如果有两个没有现代科技武装的人类,它们就将成为碳烤狼排。在游戏的中后期,还将遇到一些现代科技难以解释的东西。

野兽怕火,在野外招惹狼群要快速跑回篝火

游戏中共有8名可选幸存者,他们每个人都能胜任游戏中的所有工作,只不过有些人在某些方面做的更好些,玩家在多人模式中扮演这些野外生存大师时可以尽可能的发挥每个人的优点专精于自己擅长的工作,不过在单人游戏中,这些一专多能的生存大师也能很好的照顾自己。

8名各有所长的野外生存大师

在标准的沙盒生存游戏流程之外,《The Wild Eight》的创新的内容主要在于游戏目标。在传统的生存游戏中,生存的意义就是生存本身,玩家所在的世界虽然有资源,有敌人,或许也有友军,但是这个世界终究是一个程序生成没有终点的世界,玩家在游戏中的任务除了尽可能拖延死亡到来的时间外并不会有什么其他目标。而在《The Wild Eight》的阿拉斯加荒原中,玩家并不是进入了一个纯粹的无人地区,或者说这里至少曾经有人,游戏中会存在大量的遗弃建筑,甚至还会有大型的废弃研究设施共玩家探索。

有说法称客机坠落其实也和这些神秘设施有关

此外,游戏中还存在基于玩家行为的六条技能树,不同的行为将积累不同的经验,升级后将获得技能点增加人物在特定项目中的能力。

技能树

玩家在游戏中生存的流程为依靠从飞机残骸中获得的食物撑过初期——采集可食用蘑菇——建造据点并制作打猎工具——以动物肉类维持生命——探索世界。在游戏中死亡时玩家所做的努力不会彻底消失,采集的资源等物品会散落在死亡的地点,可以被重生后的玩家拾取。

这个系统还有个很有趣的设定就是当玩家死亡后,除了在原地留下身上的物资以外,还会掉落一种叫做“人肉”的道具,这种道具可以烤来做食物。所以可想而知在联机游戏中遇到艰难时期可能出现的人伦惨剧了……

游戏目前还在抢鲜体验阶段,游戏的主要框架已基本完成,整套生存系统虽然还缺乏一些展现游戏个性的制造物和资源(当然,人肉算其中之一),但已经可以达成游戏逻辑上的生存循环。也就是说,目前的抢鲜体验版本已经是一个可以玩的版本了,此类生存游戏的玩法本身具有的游戏性已经经历过众多前辈的检验,《The Wild Eight》在此基础上又为地图添加了可探索的价值。作为一款小制作的独立游戏,已经提供了足够的可玩性。这样的游戏更适合几个朋友一起联机生存,作为各类3A大作之间的调剂品。

如果热爱沙盒生存游戏,喜欢与朋友联机挑战冬季阿拉斯加丛林恶劣的自然环境,然后吃掉朋友,那么这款《The Wild Eight》能提供不错的游戏体验。目前游戏已登陆Steam,售价68元,游戏自带简体中文。

8
优点
久经考验的生存游戏标准流程;吃掉朋友
缺点
已近滥用的生存游戏标准流程;操作尚需打磨

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