人是一种社会动物。
《希望之村:你是希望》是一款手游,竖屏、看起来有点粗糙。它基于一款名为《One Hour One Life》的PC游戏制作,后来移植到了手机平台。就像“一小时人生”这个名字一样,在这款游戏里,玩家出生后,1分钟成长1岁,60岁后自然老死,如此便是一生。
这不是一款新游戏了。大概四五年前,我就看过它的实况视频。在《希望之村:你是希望》里,如果玩家角色是一名女性,那么14岁到39岁为哺乳期,可以生小孩、喂小孩——小孩也是玩家,刚加入游戏,或者上一个人生中死掉了重新开始,就会“投胎”。
虽然从直观感受来说,它和《饥荒》有些相似,是一款残酷的生存游戏,玩家在前期非常容易死掉,后期却有更多丰富可玩的建造和经营内容,甚至可以进入蒸汽时代。但是,因为有家族、生孩子、喂养之类的玩法,至少对我来说,在游玩这款游戏时,我的重心也非常大程度地偏离了生存,而是在很多地方朝着“人是一种社会动物”的方向导去。
在小孩时期,有很多限制,名字需要由母亲来起,0岁不可以离开母亲的怀抱、不能说话;1岁可以挣脱、可以说1个字,但是依然需要母亲喂养;出生时可能被母亲扔下饿死,也可能被悉心照料。在此之后,作为孩子,3岁就可以下地,然后自给自足,也就是说,玩家和“母亲”或者家族的强绑定关系只有3分钟。但是至少现在,对于还在玩这款游戏的玩家来说,很多时候他们都会把这种关系一再拉长。这种感觉很微妙,虽然只是非常短暂的接触,却很容易移情。
在一部分玩家的叙述里,我经常会看到一些非常“现实”、悲苦的事情(当然实际上是游戏里的故事),因此有一种现实小说般的感觉。还有玩家说,自己经过这款游戏学会了一些道理,比如,“哪怕生了孩子,最后也会孤独”,因为这些当孩子的玩家也想玩自己感兴趣的事情。
这位玩家写道:(孩子)长大了就四散跑掉了,好一些的留在家种地,不好的就自己重新建家去了,有一局生了很多小孩,最后还是剩我一个,我去把“意外死亡”的孩子们的尸体都找到了,弄了块墓地,最后快老死的时候站在中间,默默死去,结束了游戏。
这些叙述给人的感觉都有点伤感,但也有种温情的意味。它们都很短促,或者,正因为短促才构成了它的伤感性。我想过这些叙述是否可以进一步展开,比如从游戏中再到现实,但是没什么头绪。一位同事对我指出:这些描述存在很多玩家自己的延伸,而这种叙述或许只有在非常短的篇幅中才会有比较好的效果。
我也下载这款游戏玩了一段时间,在里面被“母亲”照顾或者照顾别人,承担可有可无的责任,或者理直气壮地受到帮助。有一些时候我联想起李娟写游牧民族的那些书,更多时候这些想法都飞散了。我感到一种很轻微的满足,达成一种在现实中难以达成的、单纯的连接。