不断发展的娱乐媒介。
我喜欢玩游戏,甚至于到了“沉迷”的地步,是因为我觉得玩游戏的时间,可以说是在“利用”时间,而我偏好的游戏,一定是有沉浸感的游戏。
什么是游戏的沉浸感?哪些游戏玩起来有沉浸感?某个游戏的沉浸感怎么样?这些话题在玩家社区内“古来共谈”。在我看来,游戏的沉浸感可以是玩家代入主角,譬如“灰烬”和“褪色者”,抑或不会说话的林克;也可以是玩家从旁观者的角度,领略主角在虚拟世界中的一段人生。
我自小就喜欢看奇幻故事,即使第一眼看上去就知道,它们的背景设定是假的,实际上完全不可能存在,但其中与现实世界若有若无的关联,又不断吸引着我,我便会花上很长时间,比如一个下午,待在那个世界。那些有沉浸感的游戏,对我来说也是这样的,它们可以模糊真实与虚幻的边界,让本应闲暇而无所事事的时间变成触手可及的冒险。因此,玩游戏的时间不可不谓“充实”。
必须承认的是,我对短视频抱有偏见。通过前面的叙述,你或许可以看出来我是一个喜欢用,也擅长用大块时间的人,短视频的存在,则是为了消磨碎片时间。没错,刷短视频完全是在“消磨”时间。就我刷短视频的经历来看,体验并不算好,我像是被下了降头一样,机械地重复向上滑动屏幕的动作,又像是一个饥渴却又欲求不满的人,期待着下个视频能抓住我的眼球。刷短视频的时间总是过得特别快,不知不觉间,几个小时过去了,而我好像什么都没干。
在日常生活中,我会极力控制自己刷短视频。前一段时间为了工作,我才在手机上下载了抖音。有时闲了下来,不自觉打开手机想刷点什么,也会强迫自己还是打开主机玩游戏去。不过可惜的是,一“块”时间没法像一块石头那样棱角分明,总有碎片化的时间像锯木头的边角料一样剩下。
近几年来,似乎还有一种载体乘着短视频的东风,逐渐发展普及了起来——那就是短剧,而我甚至是在前几周才知道有这么一个东西的。
抖音推出刷视频挣钱的功能后,我奶奶便日夜守在手机前,就为了提现几十块钱的话费。前一阵子在吃晚饭,她外放了一个视频,我记忆犹新。其中讲的是一位月薪3000的空调工人与一位年过30的“大龄”富女相亲,男方自愧条件不如,女方却说不在乎经济条件,只在乎男方踏不踏实。二人拉扯了有十几分钟,忽然话题一转,女方问男方有没有吃饭,然后从包里掏出来一个东西,开始详细介绍起这个产品来了……
听到这里,我顿时觉得好气又好笑,真是没想到短视频为了吸引观众、销售产品,都发展到这个地步了。不过当时也只是心中暗自一笑,如今后知后觉,才意识到这其实算是短剧了。
上个月,我在做和影游演员相关的选题,与3位演员聊了聊,第一次从他们口中听到了短剧的发展状况,头一回知道了“红果”这个平台。上周末,我去到一家店里,进门就看到老板娘在对着手机竖屏看些什么,后面听她与别人攀谈,知道了是在看红果短剧。如果没有和那些演员聊到,我或许永远不会注意到什么竖屏短剧,而它已经在不知不觉中渗透进了我身边的人中。
难道我真的脱节了吗?