骗你的,下次怪话再排名吧!
从去年下半年开始,我的B站推荐页就被各种“从夯到拉排行××××”的视频占领,到了年底,这个趋势更甚。有人干脆用“从夯到拉”的形式进行年终总结,排名2025年玩过的游戏;还有人排用过的鼠标,甚至是读过的书、吃过的饭,颇有种万物皆可从夯到拉的气势在。
这类视频看多了,我也会觉得有些内容雷同,但大部分也能看下去。我想,能吸引观众的注意力,就可以算是有趣的视频了。我又想,说不定哪天的怪话也可以整一个“从夯到拉排名”这样的形式。
但这次的怪话里,我想先聊聊“从夯到拉”与“不是……而是……”的关系。
原因在于,前段时间我看到一篇文章,作者指出,中外多个语言大模型都存在“不是……而是……”句式滥用的现象,而这种“AI八股”正在污染我们的语境。长此以往,真人在说话、写作时也会陷入一种矛盾——用了“不是……而是……”(或者类似的AI常用句式),很容易被读者当成AI;主动规避使用,新的表达方式也会不断被AI学走,造成恶性循环。
一定程度上,我也有些同感。就拿“从夯到拉”和“不是……而是……”来说,前者更有“活人感”,虽然有些作者能让我明显感觉到是在跟风或玩梗;后者则有些“AI感”,通常用来说些有理有据的废话。甚至于,有些时候,我一旦在文章或者视频中看到“不是……而是……”句式生硬地出现,进行一些无意义的强调,就会下意识地就会滑动手指,关闭页面。
我并不是反感AI辅助创作,而是讨厌那种AI输出后,作者看都不看就一股脑堆上来的内容——糟糕,我不自觉地也用了一个“不是……而是……”!反思一下,我当然不讨厌这个句式,在某些特定的场景下,它是很好用的。我讨厌的只是为了“而是”强行“不是”。
聊回“从夯到拉”,我觉得这类题材的视频普遍具备鲜明的观点——好恶分明,不端水,这是大部分AI没有的。
排名是一个横向比较、纵向排列的过程,它强制作者进行比较和说明。看这些视频时,我往往对那些被排名的游戏或其他东西有过体验,能理解作者在说什么。更重要的是,排名意味着必须“得罪人”。把《天国:拯救2》排到“夯”,或者把《黑帝斯2》放在“拉”区,这种选择本身就会产生评价,引发讨论,而作者需要给出理由,自圆其说。
因此,“从夯到拉”往往伴随着“锐评”。从这个角度说,哪怕作者给出的是不客观、带着情绪的“暴论”,我也不反感。Up主在视频里批评某款游戏时,在他心目中至少有个具体的原因,“从夯到拉”这种形式也会促使他完整地表达出来。
这股子真实劲儿,也能引发弹幕里的疑问、辩解或者赞同——“合理”或者“?”。这时,视频和弹幕间产生了互文——一种及时、高效的互动。
反观“不是……而是……”,不论是我自己用,还是看到别人用,在我看来已经快成为内容没营养的标志。起初看到这个句式,我一度认为它是吸引读者注意力的良好工具,既能制造反差,又不得罪人。但到了AI那里,它常用这类句式来填充内容,规避风险,用文字堆砌出一种没有信息增量的正确。
再直白一点说,人类的表达往往是跳跃的、带刺的、有张力的,而AI仍然缺乏这种张力。在输入信息内容不够的情况下,它会用固定的模板重复去讲述极少信息增量的内容,使用大量的“不是……而是……”,的确很无聊。
如今,AI已经具备相当严谨的逻辑,能辅助我们完成内容工作。它检索、梳理信息的能力,已经比大部分人类更强,甚至在固定范式下进行的内容生产水平,也不逊于人类。
这就导致,提出一个有趣的视频或文章主题,要比如何完成它更重要。更多时候,我宁愿去看那些主题有趣,但内容或许雷同、质感也粗糙的“从夯到拉”视频,也看不下去那些AI制造、精美却无聊的“不是……而是……”作品。
最后,让我感到无奈的是,在最近的“从夯到拉”视频里,也开始出现“不是……而是……”了。有的Up主甚至还会一本正经,像念课文一样念出来!但不论如何,我都不希望看到这样的情况:将来的某一天,更多的语言表达被污染,人们再看到“不是……而是……”或类似的东西时,没有反感,都是习惯——那就太糟糕了。