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周煜博09月09日0个评论
游戏大厂的外派员工:被消耗的与被计算的
他们的经验,最终只证明了自己,能够做一名合格的外派。
周煜博09月05日0个评论
米哈游为何起诉腾讯?
案件将于今日开庭。
周煜博09月01日0个评论
触乐怪话:从《超级忍:反攻的斩击》发售聊聊世嘉的IP鸿沟
世嘉复活老IP计划的排头兵上场了。
周煜博08月25日0个评论
上周的重庆,全城变“瓦”
当一座城市被潮流文化覆盖。
周煜博08月14日0个评论
触乐怪话:南方见
一个人的南方。
周煜博08月08日0个评论
独家对话《矩阵:零日危机》制作人:一款国产PvE射击游戏的4年突围
“许多成功的游戏,都不是一蹴而就的,而是调出来的。”
周煜博08月07日0个评论
ChinaJoy上的15个瞬间
在41.03万人次里,寻找个体的瞬间。
周煜博08月06日0个评论
鸿蒙再登ChinaJoy
在ChinaJoy鸿蒙展台,我们与《元气骑士》的运营负责人曹侃聊了聊鸿蒙生态。
周煜博08月05日0个评论
从孵化到输出,索尼“中国之星计划”如何助推国产主机游戏?
索尼“中国之星计划”第4期正式启动。
周煜博07月29日0个评论
触乐怪话:看不见的素材
向他人表达自我也需要很大的勇气
周煜博07月28日0个评论
游戏创业的后VC时代
在未来充满不确定性的时期,拥有穿越周期能力的便是人本身。
周煜博07月16日0个评论
触乐怪话:巨物恐惧症
广厦万间。
周煜博07月14日0个评论
等待11个月后,《彩虹六号》国服终于有了新消息 
《彩虹六号》将于2026年春季开启第一轮玩家测试。
周煜博07月12日0个评论
对话双点工作室:世嘉之下,坚守小而美的团队
小而美,出精品。
周煜博07月05日0个评论
一场“真正撤离”的演绎:《三角洲行动》S5的叙事野心
沉浸感极强的新赛季。
周煜博07月03日0个评论
触乐怪话:F1车队在用什么模拟器?
上千万美金,玩不起。
周煜博06月26日0个评论
《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”
不做“简单化”端转手,“瓦手”选择走一条更艰难的路。
周煜博06月20日0个评论
触乐怪话:科幻作品中的想象力边界
新世界,旧框架。
周煜博06月18日0个评论
漫展内卷,卖掉热爱
商业漫展靠什么赚钱?又为什么赔钱?
周煜博06月16日0个评论
对话《矩阵:零日危机》制作人:想把硬核肉鸽做向大众化
噱头够多,元素融合。
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