《天空之山》:是男人就下一百层

2016年10月11日 15时58分

作者TRON

虽然我努力控制自己不去在意太多细节,但始终有个疑问环绕在脑海中:为什么这座拥有100层的大酒店就那么穷?

《天空之山》(Skyhill)凭借着“2D版《生化危机》”的卖相,在早期开发阶段就吸引了不少人的眼球。它讲述的是一个类似《惊变28天》(28 Days Later)的故事:住在空山饭店顶层VIP套房里的男主角一觉醒来,发现周遭的世界变异成了一个饿鬼横行的人间地狱。突如其来的生化战争,让绝大部分的住客都成了变异怪物。玩家需要一层一层往下探索,寻求生的希望。

这个五星标准的空山饭店结构其实很简单,每层只有三个房间:中间是电梯间,两侧各有一个房间。我们可以从中找到一些生存资源——有的需要对应钥匙开门,有的可能空无一物。当然,挡道的怪物肯定不会少。

一觉醒来世界灾变,当然还有一些未变异的房客,他们会尝试和你进行一些交易

血量和饥饿度是仅有的两个生存数值,每进入一个房间(也就是每走一步)都会消耗1点饥饿。空腹状态下主角不会立刻死亡,但接下来的每次推门都会从HP中扣除2点。由于上述两个数值的消耗度非常快,所以你要时刻留意,另外某些过期食品虽然也能充饥,但可能会导致中毒扣血,全凭你的运气。

由于很多包含有丰富资源的房间有怪物把手,再加上通过累计EXP升级主角四大属性的成长系统,绝大多数战斗是无法忽视的。每个回合玩家都可以选择攻击怪物身体的具体部位,高杀伤必然伴随着低命中率。

苦练内功自然能提升战力,提升速度会增加额外回合的出现几率,敏捷度对应回避几率,准度自然能提高攻击的成功率。此外,相当一部分高级武器会给主角属性带来加成。原始工具材料和食物、医疗道具也能合成出更高阶的物品,但不能将成品还原为零件——这种设计,对于一部Rogue游戏来说,似乎有些不太科学。

“搜刮、打怪、吃喝、修电梯、做手工”周而复始的循环
搜刮、打怪、吃喝、修电梯、做手工,周而复始的循环

正是由于资源分布存在极大的随机性,一路向下的玩法往往是死路一条,因为用于制作物高阶武器的工作台和用来恢复HP的卧房并不是每层都有的。为了实现利益的最大化,我们就需要借助位于地图中央的电梯——当然,它不可能一摁按钮就让你直通一层。每次捡到的电梯卡,我们只能获得最多不超过15层的电梯使用权限,其中很多层由于门被破坏而无法进入,在对应楼层的动力系统损坏的情况下,同样也无法实现快速旅行,需要用找到的发电机零件进行修复。如果没有,就只能耗费身上宝贵的资源去赌一把了。

你可以选择攻击的部位,但无论武器有多猛,主角属性有多高,最多也只能加到95%,而且即便是95%的命中率,Miss的几率也不小

当你得到VIP套房卡之后,就能在任意层获得直通顶层的权限。虽然你的目标是赶快到达最底层,但VIP套房并不仅仅只是一个需要离得越远越好的起点,它还是你的大本营。在升级厨房、工作台等设施之后,就能在“老家”合成出更为高级的道具,从而实现利益的最大化。

合成物品可以实现利益最大化
合成物品可以实现利益最大化

凭借让人过目不忘的“打僵尸”表现方式,本作在Steam平台推出的第一时间,就吸引了很多玩家购买,然而很多人在体验个把小时之后都大呼上当。其原因,相信您光看截图也能知晓一二了。的确,它的场景设计过于单调了,看到第100层是什么样子,你就能想象得出下面99层的情况,只是物品和怪物的分布不同罢了。所谓的关卡随机生成,听上去更像是一个笑话,当然这也是许多创意独立游戏老问题了——由于开发经费不足,做不出更好的内容,就只能将“重复”二字进行到底了。

开发者当然也意识到了这个问题,他们加入了一些调剂元素,比如试图和你进行物品交换的NPC,突然撞碎玻璃的飞鸟,打鬼过程中找到像录音带这种对于冒险没有×用,却包含有许多语焉不详的背景信息的道具(居然还有人会给你发条短信)。相比“搜刮、打怪、吃喝、修电梯、做手工”这种周而复始的循环,倒是它的剧情吸引着笔者一路玩下去——造成这场惨状的究竟是所谓的第三次世界大战,还是男主人公由于脑袋里面的贵恙发作所导致的幻觉,亦或者是一个暴力狂人为自己杀戮行为所进行的“合理化”想象?相信在到达终点的时候,谜底就会揭晓吧。

SKYHILL

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    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    优点
    2D版《生化危机》,武器和生存道具相当丰富,包含合成系统
    缺点
    场景设计过于单调,导致玩法缺乏变化

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