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TRON的全部文章

特约作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾听说过十大恶劣天气……

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文章
TRON02月18日1个评论
有一些Boss,当你把他们推倒之后才发现——“原来我做错了?!”
与那些司空见惯的“一洗就白”的反派相比,这些只有在被推倒之后,才会让我们产生哀其不幸之感的悲情反派,才能让我们在通关之后久久不能忘怀吧。
TRON02月14日10个评论
打破“第四面墙”,这其实是电子游戏的老本行
让观众“破壁”进入舞台,游戏可以做得更好。
TRON02月04日2个评论
撕出来的游戏史:十场改变游戏业发展的官司
本质上游戏是一门生意,是生意就有利益冲突,有了冲突自然就要撸起袖子开撕。除了常见的版权、技术专利纠纷以外,历史上也有不少奇葩的诉讼事件。
TRON01月23日10个评论
论郭嘉的ACG吸粉之道
郭嘉的吸粉之道,概括起来无非就是“长得帅、技能屌、死得早”。然而真正让你路转粉的,却远远不止这些……
TRON01月10日5个评论
在不断被预告片忽悠的过程中,我们究竟增加了哪些免疫力?
无论未来你又多出了哪些新的免疫力,都要时刻记住这句话——“在玩到手之前,千万不要相信所看、所听到的一切。”
TRON12月27日0个评论
“开放性”真的能拯救《真·三国无双》系列吗?
“无双”的最大魅力就在于沙盒式的战场体验,它从来都不是一个缺乏开放性的游戏,开放性不应该是它的卖点,而应该是最起码的特征。
TRON12月15日5个评论
将“自由”进行到底:育碧版《西部世界》沙箱游戏,你是否买账?
明年登场的下一代《刺客信条》,将是一部完全不受线性脚本约束,由自己来创造故事的作品,彻底贯彻“自由漫游”的设计思路……不管你信不信,反正我是不信!
TRON11月25日4个评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON11月24日1个评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON11月23日3个评论
《跑枪跳枪》:跑枪跳枪跑跳枪
我们经常用“Run&Gun”来定义动作射击游戏的无脑作风,而在这部游戏中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON11月21日4个评论
《疯狂派对GO》:谁让我睡不着觉,我就让谁永远闭眼!
时针指向凌晨两点,楼上的派对正酣,此时除了闭上眼睛享受和报告警察叔叔以外,内心深处一定会闪现出这个念头——抄起家伙上楼怼丫的!
TRON11月18日1个评论
《三角魔方》:迷失在色彩与几何之中
听说这个游戏存在1.74x10^26种可能性,但我的脑子里只有穷举大法……
TRON11月15日1个评论
《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?
“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋
TRON11月10日2个评论
《蝙蝠侠》第三章:我们要经典反派,但我们不需要山寨的经典反派
两位反派在自己的黑暗道路上越走越远,丹特的人格分裂现象日益明显,而科波特靠着手下的马仔将哥谭市搅得天翻地覆,将老爷打入了万劫不复的深渊。
TRON11月08日2个评论
《迷你地铁》:起来,不愿做沙丁鱼罐头的人们
对于游戏中弹指一挥间就能撤除线路,觉得有些不对就推倒重来,甚至将临时专列开到地下的情况,在实际中都是天方夜谭……所以,大家还是坦然面对现实吧!
TRON11月07日0个评论
《宝藏破坏者》:守财怪物布机关,夺宝奇兵抄老家
作为一家不仅会抄,而且总是能抄出自己特色的手游小厂,他们的确给熟悉的“弹珠打怪”玩法加入了不少新东西。
TRON11月01日1个评论
《鸡蛋大冒险》:鸡蛋过敏怎么办?吐着吐着就习惯了
一部用污秽物作为跑酷原力的可(恶)爱(心)小游戏。
TRON10月28日0个评论
《死在百慕大》:荒岛余生中的创业指南
带领8个身份、年龄和性格各异的幸存者战胜来自大自然、神秘土著尤其是人心在重压之下释放出来的魔鬼,活着冲出这片魔鬼岛。
TRON10月27日2个评论
《昆虫屠夫》:专业除害虫,当天就上班
Zoit行星正在被虫怪们包围,科学家们看中了除虫大师Harry的除虫技艺:安全环保,价格优惠;效果保证,立即上门!
TRON10月17日0个评论
《Stencilsmith》:
一部益智游戏眼中的RPG基本原理
挖矿、造剑、打怪、开宝箱……面对满屏的小方块,你需要脑补成一部传统的RPG游戏来玩。
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