虽然我很喜欢实用的周边,但如果实用到了某些方面,又会有些新的烦恼了。
这两天,我收到了《乌合之众》的众筹回馈周边——这款由南斋工作室开发的民俗题材恐怖游戏,在去年Demo上线之后引发了不小的关注度,并且也在之后发起了众筹,支持的玩家可以支付不同档位的众筹款项,并且获得对应档位的包括感谢名单、CDKEY、实体周边在内的回报。
虽然貌似距离游戏的正式版上线还遥遥无期,但是收到周边也足够让人开心了!何况,《乌合之众》的周边实物比我预想的要精美不少:官方不仅根据众筹期间的玩家意见对很多内容物进行了优化(比如把原定的毛绒筊杯换成了木质的),还在各个档位追加了很多有趣、让人会心一笑的小物件,目前,从社交媒体来看,玩家们也是好评颇多。
我一直很喜欢购买游戏周边,很多周边如果制作得非常符合游戏情景,或者运用了非常巧妙的工艺,也都会加深我对游戏本体的好感。从宣传的角度来说,也有不少游戏因为周边的“出圈”获得了一些新的热度,比如,我还记得“阴间周边”的话题下,有不少人提到《弹丸论破》里的大和田黄油,“如龙”系列也出过乡田龙司的墓碑立牌……由此来说,《乌合之众》这次的秦小南祭台和生死幡胶带看起来也有同样的潜力。
我以前也和一些独立游戏开发者、发行商朋友交流,很多从业者都会认为,近几年的环境中,游戏周边是越发能够为游戏锦上添花的产物,也日益被重视。一方面,精美的周边可以在日常生活中为游戏玩家增强陪伴感,提高受众黏性,帮助产品以类似“IP”、品牌的状态运营;另一方面,也有很多游戏在发售后依靠继续贩卖周边回收了成本。
不过从另一方面来说,周边的设计也是一门学问。并不是所有产品,或者所有开发者都有足够的心力和想法设计出实用、有趣的、有沉浸感的周边,特殊的周边在材质、打样和大货上也都可能会出现一些问题。所以最常见的游戏周边依然以立牌、马口铁徽章和纸制品为主,但是也因为这种类型的周边太过常见,所以对设计者的审美、工艺又有不少新的挑战……
话又说回来,虽然我很喜欢实用的周边,但如果实用到了某些方面,又会有些新的烦恼了。我有一本《IB》原画展上售卖的素描本,本子封面是那副让人印象深刻的《深海之世》,购买的时候,我觉得它和游戏内容结合得实在是太有趣了,但真的到手后,我几番思考,也并不舍得用它画画。
在这次《乌合之众》的众筹周边中,尤为受到玩家好评的是扑克周边,54张牌面设计都很有巧思,扑克盒做成了弥陀的手掌。不过我又感到了一些纠结:如果真的用这幅扑克来打牌,可能很快就会让纸片变得卷边、有瑕疵,所以它的归宿或许还是被收纳起来……