《地下之旅》:把一个盲人骑士扔进地下城会发生什么?

2016年08月25日 11时41分

作者TRON

该作是一款采用跑酷方式自动行进的平台动作游戏,像素骑士层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。

《地下之旅》(Journey Below)给人的第一印象,是一部采用“跑酷”方式的平台动作游戏。我们的这位像素骑士在被国王念叨着“背黑锅我来,送死你去”的指引之下,层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。

如果你玩过《发条骑士》(Wind-up Knight),那么应该对本作主角的行动方式不会感到陌生。英雄从左向右或从右向左自动行走,在碰到障碍物的情况下才会原路折返,就像刚变成盲人一样。动作操作只有两个:触摸左侧屏幕跳跃,右侧是向着面朝方向发动冲刺,空中状态下为Air Dash。诸如二段跳、空中二段Dash,还有超远距离冲刺等等操作,均需要技能的支持。

冲刺时的骑士脚下一定范围内是有攻击判定的,好好利用可以让着陆变得更加安全
冲刺时骑士脚下一定范围内是有攻击判定的,好好利用可以让着陆变得更加安全

最初遭遇的敌人,是和玩家一样做“折返跑”,并且移动速度很慢的虫怪。随着地牢的深入,我们会遭遇在空中进行垂直移动的蜘蛛,乱开地图炮的机关,还有具有追踪能力的蝙蝠。最难缠的莫过于可以穿墙移动的幽灵,这让移动方向不可控的玩家很难预判它们的行动路线,稍有不慎就会与之撞个满怀。

游戏总共12关,还有一场最终Boss战,一切顺利的话在10分钟内就能全部解决。和常见的跑酷游戏不同的是,该作除了血瓶和金币以外,几乎没有奖励品的出现,也不会在某个难以到达的地方为搜集强迫症患者丢几个隐藏的秘宝。即便是赚到了金币,也没地方可用,因为游戏不包含IAP内容。

玩家的“自我实现”,主要还是看分数挑战。在击毙一个怪物之后,屏幕右上方就会出现一个Combo槽,在倒计时结束前继续击杀,就能获得分数的成倍奖励,连击数量越多,则在单位时间内的收益越大。如果你想获得高分,那么游戏的玩法就和像素平台动作经典的《屠龙骑士》(Slayin)差不多了,每一步行动都力争精确,用一连串连贯的动作对地牢中的怪物一扫而空,任何一个“废动作”都可能造成前功尽弃。

利用“蹬壁”可以在空中实现快速转向
利用“蹬壁”可以在空中实现快速转向

游戏提供了三种难度。“普通”下的主角在初始状态下就有五颗红心,我们也可以通过血瓶还有增加最大上限和杀死敌人之后自动回血的技能来获得补充,只要不是过于手残的玩家,相信见到最终Boss不是梦想。“困难”之下只有三滴血,并且关卡中的血瓶道具几乎看不到,因此在玩出各种神操作的同时,还要注意以战养战。而“无限”模式则是最彻底的分数挑战,不仅血只有一滴,而且怪物的分布密度和强度也会加大,就看你能撑多久了。

看到这里,也许你会认为《地下之旅》只是一部普普通通的16-bit风格地牢动作冒险游戏,难道就没有丝毫亮点吗?实际上游戏成功地融入了Rogue-like的机制,不仅是每次挑战只有一次生命,而且关卡也是随机生成的(尽管早期我们并不容易察觉这一点,仅仅是怪物的种类有些变化罢了)。有的关卡由于发生在水下,角色的移动速度会发生改变,给玩家操作节奏的把控带来干扰。有的关卡漆黑一片,玩家只能看到骑士周围很小一片的范围,几乎处于“盲打”状态。

每个场景挑战结束之后,玩家都可以从随机出现的三张技能卡牌中选择一个。比如有加血、加分这些跑酷游戏的必备Power-up选项,超级Dash这些大招,还有诸如“蚊不叮”(避免蝙蝠袭击)这样能够让你玩得更加轻松得被动技能。主角的当前状态和技能都可以继承的,因此无论你怎么选,只要能撑到第十关以后,基本上就是全能战士了,这和《屠龙骑士》这种多职业,同时每种职业可以通过技能的自由搭配来实现个性化玩法的游戏相比,还是显得粗糙了点。不过,就冲它易学也易精这个不输于Rogue-like游戏的“特点”,也值得我们去点个赞。相信在没几天蹦跶的暑假结束之前,你定能将最终Boss挑落马下。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
将Rogue-like玩法融入了地牢冒险,尽管采用了永久死亡机制,但并不虐人
缺点
Combo系统对战斗能力没有任何影响;
角色的能力培养无法实现个性化

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