我们能从《归唐》的PV中看出什么?

唐朝归义军的故事会带给我们怎样的额外惊喜?

编辑甄能达2025年06月20日 17时49分

今天(6月20日),网易放出了单机游戏《归唐》的第一支PV。虽然在2023年就已经有此项目的风闻,甚至有传言说游戏在2018年就已立项,但这支质量不菲的PV依然算得横空出世的惊喜。

对于这款游戏,目前尚没有足够多的消息,所以我们只能从PV中推测关于《归唐》的一些细节设定。

唐朝归义军的故事在近年几乎可算显学,电影、纪录片,甚至网易自己的话题热作《燕云十六声》的河西区块,都围绕归义军领袖张议潮及其后人作为重心,在这个并不算蓝海的时间,《归唐》又能做出什么变化,带给玩家什么额外的内容呢?

从背景来看,张议潮是唐朝沙州敦煌郡(今甘肃敦煌)人,首任归义军节度使。他是沙州本地豪族出身,在被吐蕃统治的沙州起事。推翻吐蕃统治后,他派出10支使团,伪装成不同身份的旅人,穿越沙漠前往长安表示归顺之意。

从游戏的英文名“Blood Message”和PV中的台词可以看出,故事聚焦的并不是张议潮如何起兵战胜强敌,光复沙州的正面大视角,而是他在胜利之后,派出10路使者突破封锁、传讯长安的事件。在正史中,只有高僧悟真的一队使者成功到达了长安,游戏的主角大概率便是出自这支队伍——至少与这支队伍有关。在势力混乱的西域打出一片地盘,至多是一位军阀,但唯独有了报书长安的行为,才能推出一个“归”字,让价值取向得以升华。即使在历史上,朝廷并不算对得起张议潮和归义军,但历史选择之所以悲壮,就在于种种的“不如意却无悔”。

正如《归唐》的角色们,他们似乎不都是典型和刻板印象的“沙州起义军”,看起来有着各自不同的诉求和信仰,但正因为他们有自己的声音,当众人合力完成壮举的时候,才富有一种激昂与悲悯交织的美学。

可以期待游戏如何将大家熟知的故事讲出新意

从PV台词的只鳞片羽,我们可以看出主角的孩子“阿宁”自愿加入了使者的队伍,而主角一开始则是以消极的心态去拦阻阿宁的“送死”。很显然,有经验的玩家或者电影观众都知道,他们一定会在险境与交心中化解家庭矛盾,并共同投身归唐的大目标中。“家庭价值”和“家国情怀”算是各种3A老前辈和中国历史游戏屡试不爽的路径依赖,没有必要在这上面故意对着干,归唐这个题材天生就适合这种情绪,与其喊俗套,倒不如期待一口至少保底稳定的美餐。

游戏目前并没有宣称“所有画面均为实机游戏录制”,因此,我们也无法判断看到的PV到底是游戏还是CG——如果是游戏画面,那么部分镜头设计和协作会让人想到《神秘海域4》。非常好,比起“刺客信条”,我现在更想看到叙事可能更加紧凑的“神秘海域”风格游戏。如果是CG——希望不是CG。

在PV和过去的动捕招聘中,我们可以发现,游戏角色中除了主角父子,还出现了一位虬髯胡人和一位红衣胡女,这表明《归唐》并没有粗糙地建立在“民族对立”这种叙事上,队伍的核心更大概率是历史上的悟真法师,他作为一位佛教徒,也不是传统意义上的“孤忠铁军”形象。原因可能在于,一方面历史事实不好直接改动,另一方面也说明《归唐》在叙事上探索更深入和更现代的角度——“归唐”并非汉族中心主义叙事,而是更符合当代视角的多民族追求和平统一的叙事。

从Boss的喊话也能看出来,那位疑似军阀的Boss在台词中喊道:“我就是大唐!”这说明他的定位并不是一个吐蕃将领,至少不仅仅代表着吐蕃的拦路虎,反而很可能是某些想要自立的军事集团首领,就像是60年后五代十国蜂拥而起的军阀一般。这也说明了《归唐》的主要矛盾并不是“汉”“蕃”民族角度的对立,而是更深远的“统一”与“分裂”的对立。

《归唐》的主题也许能超越民族对立的叙事

出于历史的局限性和对史实的尊重,《归唐》不太可能一步到位阐述到统治阶级和平民的矛盾,也不太可能让主角们有这种认知程度,能把角度从民族叙事上拉升起来已属可贵,如果能在制作组承诺的“小人物视角”上更加深入,便已经可以说“这口饭不会难吃”了。

正如《敦煌英雄》的原作者马伯庸曾经说过的,他的历史小说作品秉持3个原则:“大时代”“小人物”“深切口”。目前看起来,《归唐》的创作观与其可以说不谋而合——在澎湃汹涌的大时代下,藉由普通人的自我的视角,专注一件具体的事。

从PV中我们可以看出,游戏把技术、关卡设计和动作设计都融合到了这个视角的需求下。既然是小人物,那么就要写实风,就是要落地,就是要粗粝。在“虚幻5”的支持下,《归唐》的确把沙漠、雪山、佛窟、残关都以真切而克制的形态表现出来,在城市的一些演示中,我们可以看到对比强烈的光影效果,也营造出了地道的电影感。不同于本家兄弟《燕云十六声》河西的写意绘卷感,《归唐》的场景更加有“虽然壮观但现实可见”的落地性,会让玩家们更加设身处地地体会万里归唐的艰辛。

从主角的动作设计上,《归唐》大概率是一部“动作片”,而不是一部“武侠片”。PV中,虽然主角拥有非常持久的体力和敏锐的反应,但他的动作通常都是凡人能做出的,并没有什么“吊威亚”感,遑论刀光剑气之类。也就是说,游戏的定位是偏于真实系的,只有角色会累、会脏、会痛、会伤,面对敌人只能滚在地上一刀一刀捅而不是一个如来神掌割草一片,玩家才会明白历史上为什么10队使者只有1队能到达长安。我们的角色是英雄,但不是超级英雄。英雄首先是人。

英雄首先是人

在种种细节上,我们都能看出《归唐》在具体的形式上,并没有想走中国玩家已经非常默许、网易自己也经验丰富的“武侠动作”,也没有去靠拢很多人都想复刻的类“魂”,而是为一个严肃题材选择了一个同样严肃的表达。这非常好。唐朝是一个很受欢迎的世界观,但选择现实主义——至少是一定程度的现实主义——呈现这一世界观,仍然体现了品味、勇气和理想。目前,我们还不知成品最终如何呈现,但目前看来,它至少是一个并不浮躁且表里如一的项目。

考虑到制作人胡志鹏团队在“逆水寒”内容表达上的亮点,我愿意相信《归唐》也会有值得一试的亮点。

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编辑 甄能达

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