《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得

2016年10月18日 15时42分

作者路人乙

我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。

《Puzzle帝国》(パズルオブエンパイア)的生活对于小兵来说是非常残酷的,在这块8×6的战场中,敌我双方各占一半,在有限时间内(通常15秒)国王们会布好阵型,让我们厮杀在一起。而我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐有了些心得。

首先当然是光荣。教官教过我们想要体现小兵的价值,就要找到自己的部队(我们依照本方5位英雄分作5色支队,然而战场混乱,使得我们常被打乱)或英雄,凑起来只要超过3名以上,就会化身为无上的力量融入到英雄体内,增加英雄的能力值及唤醒她在当回合出击,为国争光(大量同颜色小兵消除,还能增幅该颜色英雄的能力)!

英雄们都是世界各地名人的女体化(卡牌上还有她们的女学生版)
英雄们都是世界各地名人的女体化(卡牌上还有她们的女学生版)

其次自然是阵亡。像我们这种小兵,每场战争后无论是赢家还是输家,肯定会大量成为战场肥料,而我侥幸地度过了这么多场战斗,自然是有点门路的:

第一,需要认清楚敌方英雄的职业。英雄们一共有3种职业,弓箭手是我们小兵之友,尽管靠近她吧,她只会把注意力及伤害给予她攻击范围内的所有敌对英雄;长枪兵有一定的危险性,她会直击一路上的敌方英雄与小兵,不过战场这么宽广,要避开也不难;剑士可以说是我们小兵之敌,扇形的攻击范围不仅会打击敌方英雄,更能扫走一片小兵,实在凶残。

第二,不能太过贪生怕死。你以为躲在战场最后方就安全了?若是我军优势,那倒没事,一旦回合结束时,对方比我们杀死了更多的小兵甚至英雄时,导致战线后移的话,那么最后方的家伙可就要被推出战场无声无息地完蛋了。

连击越多,己方英雄的攻击力加成越大
连击越多,己方英雄的攻击力加成越大

第三,运气。没错,朋友,就是运气,也是我们小兵最依赖的东西。英雄们都有一些特殊大招,一旦能力条满了就能释放,大招有可能是恢复生命、加强某英雄的攻击力,也有可能是大范围攻击,记得有个拿丈八蛇矛的家伙,她的大招转动蛇矛,招来飓风袭击正面超大的扇形范围,强壮的英雄们自然无惧,但底子薄的小兵却被统统吹翻,想来都让人惊出冷汗。

不过也不需担心那么多啦,等英雄被不可名状的力量命令使用大招时,她们的速度是最快的,或许还没反应过来就被干掉了,一点都不痛,真的。

英雄们的大招各有不同,互相配合还是有一定的策略性
英雄们的大招各有不同,互相配合还是有一定的策略性

前方的骚动安静下来了,看来我又平安度过了这回合,正如之前的千百回合那样,这让我想起了,那时光辉的征战史……

我可是随着王国成长,从家乡一直征服了本世界所有地方的士兵。不过我总有一些疑惑,其他地方的王国或帝国,她们的存在像是为了给我们王国练手,待我们王国成长起来后,全大陆基本就征讨完了(才7个王国20来个战区),然而这并不代表王国的征战结束。

除了定期会出现了奇异的黄金国度、经验牛奶国度外(唔,这两个国度实力要厉害很多,而且反反复复消灭不完,但英雄们每次都能笑脸颜开地捧着黄金与经验牛奶回来,唯一损失的就只有我们这些微不足道的小兵),我们的世界还与无数个平行世界联系起来。在那里,我们王国与其他王国都受控于不可名状的力量,不为恩怨、不为因由,纯粹为了战斗而战。

而且那些不可名状的力量似乎非常喜欢我们这些王国能对战起来,为此他们设定了以金银铜为计量的赛事与赛季,让我们互相争斗,胜利者有机会获得金钱、经验牛奶,甚至岛屿和新英雄!

游戏重点推pvp竞技系统,然而战斗中数值要比技巧重要得多
游戏重点推PVP竞技系统,然而战斗中数值要比技巧重要得多

但其实嘛,不说我们小兵,就是英雄或者王国上下,都渐渐弥漫着一种厌战情绪。他们不是为了生命、和平等什么大话题厌战,纯粹是觉得无聊而已——每一场战斗都非常相似,虽说可以通过剑士流、弓箭手流等组合出战,但毕竟变化有限,远比传说中那些什么皇室战争大陆之类,变化要少,而且据闻有种叫“三消”的战斗方法与我们很相似,但“三消”却有各种奇怪的阵型、机关、残局来破解,在我们这里,就永远只有最基础的“三消”模式战争。

而我觉得其中重要的一点,就是无论怎么精心排兵布阵、快速调兵,只要有卓越而经验老道的英雄,她们强大的威力足以让胜利的天枰大部分时间倾向自己。而在天枰上,我们这种小兵以及所谓精心布局的战术,也毫无份量。

建筑物的培养也是卡牌式的融合
建筑物的培养也是卡牌式的融合

前方敌方阵地突然异光冲天,映得大地一片紫蓝,该不会是有英雄要出大招吧?在这种生死关头,我总会走神。

我想起了我们的皇城,皇城外有20个岛屿,每个岛屿上建有不同工厂,随着时间推移,它们会产出稻谷、银币、经验牛奶甚至钻石,每个岛屿都能融合同性质的三个岛屿,令工厂发生异变,变得更加宏大,产能更加厉害。

啊,这一切虽然都与我无关,但我依然怀念走在岛屿小路上的那份悠闲。

还有,我记起在皇城中遇到的英雄,她们有些可能只是佩戴着N标记的腼腆新手,但我知道她们只要足够努力提升自己,找回并吞噬其他失落的自我,便渐渐强大起来,所以俗语有说:所有英雄都终为传说(戴着L标记)。

嗯,果然比我们小兵有出路多了,毕竟在战场上她们战败只会撤退,而我们却只能埋骨地中。

突然前方地平线翻涌出乌云,雷蛇出没,该不会是那位喜欢兵马俑的英雄出招吧?

紫电从我眼前落下,照亮了大地。

パズルオブエンパイア

パズルオブエンパイア
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
对抗式三消战斗颇有新意
缺点
战斗后期太单调,变为纯数值对抗卡牌游戏的感觉

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