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周思冲07月05日4条评论
《超级蒸汽大战》:有志于被苹果推荐的开发者都应当借鉴的游戏
这个游戏的可取之处基本只有“画面好”。根据我的经验,画面效果达到一定水准并拥有讨喜美术风格的游戏(最好是独立游戏),即使再不好玩也能得到苹果编辑推荐。有志于被苹果编辑推荐的独立开发者可以借鉴一下。
周思冲04月05日10条评论
《苏打世界》:一款只有重启才能内购的游戏
我会尝试解释它为什么好玩。我还将告诉你它的缺点,这和它的优点一样多。
路人乙11月14日5条评论
《5×5战争》:易学难精的战斗模式
一款上手容易且富有变化的战斗系统小品,虽然整体看来十分简陋,但富有特色的战斗系统也足以让人好好把玩一番。
出井绪08月26日3条评论
《锤子勇者》:这次是扛着大锤斗恶龙
说到独立游戏,人们常常都会用“麻雀虽小,五脏俱全”这样的词来形容,而日厂出品的移动平台独立游戏比起西方厂商的作品,给我们的一贯印象大都是玩法单一、广告漫天、素质不高。不过个人开发者Takuya Ori与他的团队带来的《勇者斗恶锤》正在试图改变人们对此类游戏的印象。
出井绪07月11日5条评论
《俄罗斯方块闪电战》:应试教育下的产物
方块从屏幕的最上方出现,这时屏幕上随机出现四个该方块儿可以掉落的四个位置。没有方向按钮,你点四个选项中的某一个位置,方块就会自动落到那里。当然游戏还是同样提供一个“旋转按钮”但是点击它的结果只不过是再生成四个新的位置选项,你要做的就只是选择选择再选择。
出井绪05月21日3条评论
《恶魔终结者》:精致美术能怎样拯救一款游戏?
光看游戏简介的话你可能会只认为这是一款纯跟风的跑酷游戏。在现在这个同类游戏层出不穷的大环境下可能通过只看看游戏简介《Slaaash!》应该不会进入读者大人们的雷达范围。游戏部分虽中规中矩,但美术端的精益求精还是值得喜爱日式美术的玩家尝试本作。
oracle04月15日9条评论
《特技摩托:前线》:9分精品游戏如何变成5分工业垃圾
工业垃圾,是一类特定游戏产品的统称。它们是大厂的流水线产品,画面漂亮,系统成熟,品牌过硬,只有一个问题:不好玩,《特技摩托:前线》很不幸是这种流水线的产物。

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