《5×5战争》:易学难精的战斗模式

2014年11月14日 15时09分

作者路人乙

一款上手容易且富有变化的战斗系统小品,虽然整体看来十分简陋,但富有特色的战斗系统也足以让人好好把玩一番。

象棋中,未过河的卒能怎样走?只能勇往直前啊!这一简单的规则,也是这款像素风战棋策略游戏《5×5战争》(5×5ウォーズ)玩法的核心。该作整个内容不多,主要表现在战斗系统中:在一块5×11的棋盘上,双方分列两端,在己方2×5的任意格子上,可放置最多5枚棋子。

根据对方阵型调整自己的队伍,开始之后便不可更改。50个单机关卡里还有很多奇奇怪怪的组合,这不西游的师徒们都跑来了!
根据对方阵型调整自己的队伍,开始之后便不可更改。50个单机关卡里还有很多奇奇怪怪的组合,这不西游的师徒们都跑来了!

棋子分为红蓝绿3色,相互克制(蓝克红,红克绿,绿克蓝)且拥有1~6星级。星级越高攻防越强,但消耗值自然也就越高,因为游戏规定出场棋子的消耗值不能超过20,所以玩家是不可能编制一支全5、6星阵容的队伍。

棋子攻击类型分为近距离、中距离,以及优先攻击前列的远距离和优先攻击后列的远距离4种,近距离需与对方短兵交接,中距离可攻击正前方两格内所有敌人,远距离在一开始就能攻击到对方。

所以是组建一支不畏弓箭,硬扛伤害到敌方身边的近战硬汉,还是克敌于数步之外的远距离弓手则全凭玩家的喜好,当然把高星级的全派上场胡乱一摆,运气好的话也是能通关的。

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在每局开始之前,玩家在可以地图上根据对方的阵型配置自己的队伍。当战争打响后,游戏会进入全自动状态,双方棋子每回合自动向前一格,若对方在攻击范围内,那么在移动的同时也能发起进攻。当第5回合双方前列棋子在中央近战区见面后,后列棋子将不再前进,直到前列棋子全部阵亡,后列棋子转变为前列才会进入近战区。

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一共有330个像素棋子,足够收集控忙上一阵子了

由于《5×5战争》没有横向移动的概念,所以当双方在近、中距离交战时,都是先攻击正前方的敌人,杀死这些对手后剑光一闪,其他前列敌人见谁砍谁。

这个规则非常简单易懂,玩过一遍的玩家就能比较好地掌握,但《5×5战争》并没有止步于此,它的每一个棋子都有专属技能,例如阵亡后复活一次、补血、替身、Buff等,再配上释放概率、时机的不同等因素互相影响,为简单的规则增添了无穷可能性。易学、难精两点结合起来,恰是许多游戏孜孜不倦所追求的东西。

除了核心战斗规则以外,该作只有一些简单甚至比较简陋的功能,例如供收集控攻略的图鉴、50关单人关卡、与其他玩家随机对战、技能等级(需吞噬同样的棋子来提升),以及氪金买游戏币抽棋子等。

由于可以反复打容易的关卡来刷游戏币,所以《5×5战争》更接近于让玩家们自由搭配棋子,彰显战术技巧的竞技游戏,而非一般氪金作品。虽然它只是浩如烟海的手游中一款小品,但却有简单易明,又蕴含无穷可能性的战斗规则这一亮点。

20141114-101-203想象一下,倘若有厂商能把棋子加上等级生长曲线,漂亮的立绘、丰富的故事剧情,围绕战斗模式开发出Boss战、打排名、强氪金系统……如此一来,这个小品完全能包装成A级手游,还能宣传自己富有特色的战斗系统,又何必苦苦追着MT、刀塔的战斗模式不放,令大家都审美疲劳呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简单易上手,富有战略性
缺点
游戏内容过少,缺乏产品包装

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