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李云汉04月19日6条评论
《铁森林风云》:用走格子的方式,讲一个《巫师3》般复杂的中世纪故事
主线剧情40小时,附加剧本30小时——这个画面中规中矩、战斗毁誉参半的白俄罗斯独立游戏,用35万字的文本量,讲了个《巫师3》般复杂的中世纪故事。有汉化。
梅林粉杖03月30日2条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
TRON09月23日4条评论
《ENYO》:她不是“希腊战神”,而是“和平女神”
这部倡导“绿色和平主义”,不靠打打杀杀却依然能搞死一大片人的策略游戏,至少填补了一下我们历史知识的空白——希腊神话女战神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6条评论
《深海水族馆》:下辈子,我是一只小丑鱼,活在绚丽的珊瑚里
虽然一样是戳屏幕,但本作凭借着五彩斑斓的海底世界以及美妙舒缓的音乐,让放置类游戏的颜值到达了一个新高度。
路人乙09月08日2条评论
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大厂之作
没有什么数值大坑,也没有氪金的冲动,好友系统的存在感几乎没有,也没有用户之间攀比或者互动的地方,整个氛围就像玩着单机JRPG,游戏世界一片孤寂……
TRON08月02日2条评论
《多边融合》:有一种想点不敢点的伤痛
背景的绚丽图案不停变换,旋律也在渲染着静谧与神秘的气氛,让玩家每时每刻都在感受禅意的真谛,以及那种无从下手又不敢下手的虐心感觉。
TRON08月01日0条评论
《SBK16》:一台时速200公里的“不倒翁赛车”
这是一部无论在何种超极限状态下,都不会因为失去平衡而产生各种丰富多彩空中飞人动作的摩托车游戏……
周思冲07月18日12条评论
《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
邓森07月13日8条评论
《Lanota》:Noxy的独立音游——初响,为这美丽的世界
曲子棒、谱面棒、体验流畅,还有不错的叙事和少许创新,这对一款音游来说难道还不够吗?
高洋07月11日28条评论
《江湖X》:武侠之形
如果说《说剑》让我看到武侠的魂,我觉得《江湖X》真正具备了武侠的形。

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