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TRON09月23日4条评论
《ENYO》:她不是“希腊战神”,而是“和平女神”
这部倡导“绿色和平主义”,不靠打打杀杀却依然能搞死一大片人的策略游戏,至少填补了一下我们历史知识的空白——希腊神话女战神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6条评论
《深海水族馆》:下辈子,我是一只小丑鱼,活在绚丽的珊瑚里
虽然一样是戳屏幕,但本作凭借着五彩斑斓的海底世界以及美妙舒缓的音乐,让放置类游戏的颜值到达了一个新高度。
路人乙09月08日2条评论
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大厂之作
没有什么数值大坑,也没有氪金的冲动,好友系统的存在感几乎没有,也没有用户之间攀比或者互动的地方,整个氛围就像玩着单机JRPG,游戏世界一片孤寂……
TRON08月02日2条评论
《多边融合》:有一种想点不敢点的伤痛
背景的绚丽图案不停变换,旋律也在渲染着静谧与神秘的气氛,让玩家每时每刻都在感受禅意的真谛,以及那种无从下手又不敢下手的虐心感觉。
TRON08月01日0条评论
《SBK16》:一台时速200公里的“不倒翁赛车”
这是一部无论在何种超极限状态下,都不会因为失去平衡而产生各种丰富多彩空中飞人动作的摩托车游戏……
周思冲07月18日12条评论
《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
邓森07月13日8条评论
《Lanota》:Noxy的独立音游——初响,为这美丽的世界
曲子棒、谱面棒、体验流畅,还有不错的叙事和少许创新,这对一款音游来说难道还不够吗?
高洋07月11日28条评论
《江湖X》:武侠之形
如果说《说剑》让我看到武侠的魂,我觉得《江湖X》真正具备了武侠的形。
TRON06月29日0条评论
《街机足球》:中国队又一次(在游戏里)勇夺亚洲杯
指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。
或闪06月24日3条评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
吴寒雪05月29日2条评论
《迷宫穿越》:一款标准的“小而美”作品
我喜欢这个游戏所呈现出来的梦幻感、简单感,即使这些简单让我很难长时间沉浸在游戏里。但说实在的,制作者们真的不清楚这个问题吗?
周思冲04月28日5条评论
《回旋扣杀:藤球》——空翻回旋踢?常规技术动作罢了
藤球是起源于六百年前,盛行于东南亚的运动。这样说你可能没有点开看的欲望,换个说法:在游戏里你可以像托尼贾一样空翻回旋踢,而它只是一个常规技术动作。
TRON04月18日0条评论
《行尸之惧:死亡奔跑》:“一镜到底”下的丧尸末日逃亡秀
该作是一款由同名美剧改编而来的跑酷射击游戏,无论是场景还是角色均采用剪影风格,类似黑白影像的画风使得游戏具有一种令人信服的真实感和凝重感。
陈祺04月12日8条评论
《点点亿万富翁》:烦恼一生,全为数字
办公室的地毯已经换成了美元图案,桌旁的花长出了金币,我看着屏幕不断跳动的数字,突然想到香港歌手林子祥在《数字人生》里的一段歌词......
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
吴寒雪03月26日1条评论
《巨大鲸》:人类最后的救星
如果标准结尾的话,我会说保护鲸类从我做起,但说实话,我又能做什么呢?
壹苍生03月17日1条评论
《机器人星系》:指尖上的机械舞蹈
该作在对传统RTS游戏做出简化的同时,不乏加入了一些巧妙的设计以提升移动游戏的体验。由点及面操作着机械大军,在指尖的轻盈运动之下跳出一曲机械之舞。
TRON03月07日1条评论
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾气
一路向北,只会漂移的我滑动车尾,你说玩得好累,已无法再对准跑道。风在山路吹,下一秒就要撞墙全碎……
吴寒雪02月22日1条评论
《翡翠少女:梦之交响曲》:几乎上架了所有游戏平台
Artifex Mundi公司新作,该厂只开发AVG游戏并尝试将游戏登录在不同平台上以满足玩家需求。
TRON02月15日3条评论
《沙漠风暴:海盗战争》:出击吧!沙漠巡洋舰
一款非常典型的“育碧体”手游,靓丽的画面、华丽的战斗效果、不算太坑钱的F2P,还有较好的上手度。

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