《恶魔终结者》:精致美术能怎样拯救一款游戏?

2014年05月21日 15时23分

作者出井绪

光看游戏简介的话你可能会只认为这是一款纯跟风的跑酷游戏。在现在这个同类游戏层出不穷的大环境下可能通过只看看游戏简介《Slaaash!》应该不会进入读者大人们的雷达范围。游戏部分虽中规中矩,但美术端的精益求精还是值得喜爱日式美术的玩家尝试本作。

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如果你是一名沉迷于《弹丸论破》画风的日系阿宅的话,Cocone于近日推出的这款《恶魔终结者》(スラッシュ!ブッタ切りアクションRPG)一定对你胃口。光看游戏简介的话你可能会只认为这是一款纯跟风的跑酷游戏。在现在这个同类游戏层出不穷的大环境下,只看游戏简介估计也无法吸引玩家。但是之所以在这里做这样一个评测推荐正是因为当进入游戏的第一秒钟便会被它美术各方面的精致所吸引。

进入游戏后的第二个画面就是游戏的主要UI,在配色以及布局上不得不让人感觉制作者在这款简单的跑酷游戏上用尽心思:右侧玩家角色的清晰立绘加上立绘上简单而不失动感的简单动画效果让游戏档次顿时就提高了不少。角色周围三个简单按钮没有配上三种不同的色彩和文字指示,清晰明了的界面显得非常直观。

游戏主界面个性直观
游戏主界面个性直观
更多拥有进阶能力的角色供玩家解锁使用

如果美术部分只是吸引你开始游戏的一点,其实在核心游戏部分开发者同样处理得毫不马虎。和大多数跑酷类游戏一样,不需要对玩家角色的移动做出任何操作:主角会自动从右至左进行移动。游戏采用横向卷轴方式,敌人从屏幕右方出现朝玩家角色跑来。而玩家需要做的事情就只是在敌人触碰到你导致你掉血之前点击屏幕任意位置发动斩攻击,击破敌人。

敌人的击破和对奔跑途中出现的宝箱的砍击会伴随着钱币的掉落(游戏里的软货币),钱币可以通过收集在主界面拿来升级人物、进行低级武器扭蛋甚至购得拥有和默认角色能力不同的进阶角色。对敌人的斩攻击同样也具有不同判定,当在合适的时机砍杀敌人会发生Critical伴随掉落更多的钱币。玩家角色的斩击在快速被输入三次后会有近半秒的硬直时间(屏幕右方会提示当前点击为第几次斩击),即玩家以相同节奏点击屏幕四次,第四次点击将不会有斩击判定。这也就要求玩家在使用斩击攻击敌人时不能盲目乱打蒙混过关。

为了增加难度,游戏还设定了各种各样的敌人:速度奇快的动物、玩家武器攻击不到的飞行敌人以及斩杀即会伤血的爆弹类敌人等等。所以在连续出现不同敌人时对玩家的反应速度也提出了要求。如果玩家角色血槽为零,那么这局游戏就只有请你从首关开始消费代表游戏行动力的爱心重新开始了。不断地砍杀敌人可以使屏幕左上方的Fever槽积累,在充满之后又缓慢冷却。冷却时间里玩家可以通过不断连打出现的宝箱怪来获得更多钱币。

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打倒Boss获得新武器,不断合成强化主角能力
打倒Boss获得新武器,不断合成强化主角能力

游戏关卡内背景美术是笔者最喜欢的部分。高清sprite制成的灰黄的都市、落日下的电车和冲向你的阴影敌人都是开发者美术师们精益求精的证明。每个关卡末尾还有不会接近玩家但会通过发射物攻击的Boss战。发射物和关卡内杂兵一样分为可以斩的不能斩的,并且密度更高,要求玩家更敏锐的观察。在一局游戏结束后结算窗口弹出,如果你有创造自己新的游戏记录一张新闻报纸会告知你怎样拯救了这个世界。

和日下其他流行的F2P游戏一样,游戏也同样存在扭蛋、内购、行动力这些设定。扭蛋除了之前提到的低等钱币扭蛋以外还可以通过使用每日登录赠送或者内购的钻石来进行高级扭蛋。高级扭蛋可以获得更高级武器从而玩家可利用游戏武器合成来达到攻击力加强的效果,以备游戏中走得更远。与此同时软货币、钻石、体力等都是可以消费购买的。对于免费游戏来说时间和消费总有一个是帮助你持续游戏的良师益友。

虽然游戏部分中规中矩,但美术端的精益求精还是值得喜爱日式美术的玩家尝试本作。目前游戏只推出了Android版本。如果反响不错相信厂商也不会错过iOS这个平台的。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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