《呆呆大冒险》:又一个国产迷宫探索,但这回是横屏的

2017年02月21日 13时26分

编辑王恺文

移动端的迷宫探索硬要做成横屏,创新的机制浅尝辄止……如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。

2月17日,国产迷宫探索游戏《呆呆大冒险》获得了App Store的icon推荐。游戏的开发商是Cyberlodge,其中一部分人员来自已经解散的Glu北京工作室,《呆呆大冒险》也是Cyberlodge名下的第一款游戏。

《呆呆大冒险》在去年12月上架,三个月间修正和更新了不少内容。这款游戏的质量并不算特别差,但也远远称不上优秀,只能算是平庸之作。

之所以把《呆呆大冒险》拿出来说,主要是因为它可以作为一个标本,探讨一下“迷宫探索”游戏究竟怎么做。

横屏还是竖屏?

《呆呆大冒险》是一个横屏的迷宫探索游戏。移动端游戏做横屏还是竖屏本无定论,但“迷宫探索”明显不太适合横屏。

“迷宫探索”这个类型历史悠久,近年来率先在移动端做出名堂的是2013年的《步步杀机》(Dungelot),其后《符石守护者》作为国产迷宫探索游戏卖好卖座,2016年底《不思议迷宫》也取得了不错的成绩。

左为《步步杀机2》,右为《不思议迷宫》

这三款游戏中,《步步杀机》是竖屏,《不思议迷宫》是竖屏,而《符石守护者》在移动端是横屏——其主要原因是首发PC平台,移动端属于移植,并且先出了iPad版之后才上iPhone。

移动端原生的“迷宫探索”多选择竖屏,这是有理由的。“迷宫探索”最重要的玩法就是掀地板,点击屏幕上的格子,探索宝物或者战斗。这个操作只需要用到一根手指。单根手指点击,最舒适的姿势就是单手持机,大拇指点屏幕——这就决定了游戏必须竖屏。

《呆呆大冒险》的游戏界面

而《呆呆大冒险》是横屏。横屏必须双手持机(不排除有强人能单手,但大多数人做不到),一只手大拇指掀格子的时候,另一只手的全部手指是闲置的。如果《呆呆大冒险》加入某种机制,可以左右手配合来进行游戏,那么采用横屏就没什么大问题,但这款游戏显然没有在操作和对应的游戏机制上做什么创新。

这样的结果就是:那只闲置的大拇指很难受很无聊。如果你玩一个小时横屏的《呆呆大冒险》,然后再去玩竖屏的《步步杀机》和《不思议迷宫》,就会明白后两者的操作是多么舒适。

“亮度”机制:浅尝辄止,半途而废

相比于《步步杀机》《符文守护者》和《不思议迷宫》,《呆呆大冒险》在迷宫探索中取消了魔法值之类的设定,加入了一个叫做“亮度”的机制。

这个机制相当于《饥荒》中夜晚照明。玩家进入迷宫时满亮度,每进行一次点击就会消耗1点亮度,亮度消耗完就会进入“闹鬼”状态,屏幕会略微闪烁,每次行动都会扣血。火把、油灯等等消耗品能够补充亮度。

“闹鬼”时会有轻微的亮度变化

“亮度”机制听起来有点意思,实际玩起来味同嚼蜡。它等于在迷宫内加入了一个变相的体力值系统,为玩家掀地板的行为增添了一个考量维度。但问题是,不管扣不扣亮度,玩家总要掀下一块砖,不存在“保存亮度”和“继续行动”之间的抉择,只有“摸黑扣血行动”和“使用道具补充亮度”之间的抉择——这种抉择毫无乐趣,大部分时候只能选择后者,不然就会死。

这个机制其实应该继续深挖。举例而言,“闹鬼”状态的屏幕亮度变化可以做得再大一些,彻底在可见与不可见之间变换;或者就像《饥荒》的精神值那样,亮度耗尽会有隐藏怪物和隐藏机关。甚至可以让“亮度”脱离回合限制,变成一个计时系统,玩家不能在规定时间内打通一层就会有负面效果,每过一层自动补充。

然而,仅就游戏目前的“亮度”机制来说,没有能完全展现这个概念,显得浅尝辄止,半途而废。

文案和其他

《DOOM》的创造者约翰.卡马克说:“游戏的剧情如同黄片的情节,有是理所应当,没有也无关紧要。”这话在大部分时候都有问题,但具体到“迷宫探索”这个类型上,把“剧情”改成“文案”,其实可以适用。

“迷宫探索”创造游戏体验的核心机制与剧情关系不大,所有的文字说明,最先要达到的是让玩家不感到难受,然后才是制造一些趣味和调剂,并且不能喧宾夺主。这一点上,《不思议迷宫》做得相当出色,各种梗恰到好处,不影响玩家游戏体验。

《不思议迷宫》的玩梗和自黑都获得了玩家的认可

《呆呆大冒险》的文案则落入了下乘。玩家在掀地板的过程中,左上角的人物时不时地在说话,“说话”无可厚非,但角色说话的内容就好像相亲时找不到话题于是只能尬聊。这是一种拼命彰显自身存在感的自嗨式文案,还不如没有。

虽然没有使用网络流行词,但真的很无趣

至于其他的机制,比如角色解锁、道具合成,算是老生常谈,不功不过,也就没有必要赘述了。

解锁古董可以看一些故事……

总体而言,《呆呆大冒险》不是一个能带来多少有趣体验的好游戏,作为一个1元下载、有内购(尽管内购按钮不起眼)的产品,它的水准相当凑合。如果其他开发者有志于再做移动端的迷宫探索游戏,可以玩一下这个作品,大概能够获得一些启示。

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优点
“亮度”这一创新机制有继续挖掘的潜力。
缺点
文案只用来表现存在感了。

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