每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝思齐11月15日0条评论
AI原生游戏要怎样做?一个小团队可能找对了方向
生成式AI技术不断进步,但能打动玩家的仍是设计背后与人有关的部分。
王琳茜11月14日0条评论
2024年还想做独立游戏?除了引擎,你需要知道这些
开发游戏失败也许不能摧毁你,但高血压与糖尿病一定可以。
NemoTheCaptain11月13日0条评论
互联网黎明时代,索尼与任天堂的正面交锋
“怪物猎人”和“动物森友会”在掌机上首秀。
等等11月12日0条评论
《赛博朋克2077》的优化幕后:一家单机大厂的成长与博弈
CDPR终于学会了正视和接受自身的局限性,也拯救了自己。
等等11月11日0条评论
想让一款游戏起死回生,需要做些什么?
“人们会觉得这款游戏就像基督再临。”
甄能达11月09日0条评论
触乐本周行业大事:网易重大贪腐案波及多个部门,中国游戏产业IP调查报告出炉
“游戏职业技能认定平台”上线,二次元游戏用户增量触顶。
熊冬东11月08日0条评论
当“二次元先帝”迎来它的3000天纪念日
当我们再次谈论起《阴阳师》的历史意义。
等等11月07日0条评论
被解雇后,这些游戏人决定转行
“我宁愿将裁员看成是一次机会,而非一个悲惨的结局。”
等等11月06日0条评论
接连遭遇失败,P社如何重新赢得玩家信任?
任何新产品都得与细分市场的霸主争夺时间。
小杨11月05日0条评论
《宝可梦卡牌Pocket》:尝试解决TCG电子化困境
我们有时候讨厌这种“一切都往简单化”的趋势,有时候却又需要它。

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