每日聚焦 - 触乐的全部文章

王琳茜06月24日0条评论
一款“游戏”,能够改善大脑认知吗?
这是一次“用游戏来解决更大的问题”的尝试。
彭楚微06月23日0条评论
高度内卷的SOC赛道里,《沙丘:觉醒》是用什么留住玩家的?
“在《沙丘:觉醒》中,玩家们孜孜不倦地聊着黄金般贵重的水资源,车,飞机和香料战争的形势直到深夜。”
甄能达06月21日0条评论
触乐本周行业大事:北京出台政策扶持游戏电竞行业,网易《归唐》发布首支预告片,电魂网络披露经营危机
2025中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东举办,网易《非人学园》宣布停服,微软将与芯片公司AMD深化合作,共推Windows“头号游戏平台”。
甄能达06月20日0条评论
我们能从《归唐》的PV中看出什么?
唐朝归义军的故事会带给我们怎样的额外惊喜?
潘怀豪06月19日0条评论
对话《动物迷城》制作人:一款游戏能不能只靠它本身的好品质成功?
一位“作者向”CRPG开发者的热情、努力以及巧思。
周煜博06月18日0条评论
漫展内卷,卖掉热爱
商业漫展靠什么赚钱?又为什么赔钱?
等等06月17日0条评论
进过大厂,学过电影,他做的游戏总能超越时代
“从艺术角度来看,《最后的快车》至今仍然经得起时间的考验。”
周煜博06月16日0条评论
对话《矩阵:零日危机》制作人:想把硬核肉鸽做向大众化
噱头够多,元素融合。
等等06月13日0条评论
玩家对游戏开发有哪些常见误解?
“从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。”
NemoTheCaptain06月12日0条评论
《分裂之门2》:当《光环》遇到《传送门》
从大学毕业设计到免费热门FPS网游。

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