每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈静07月30日0条评论
“中国风”不好做了?《无限暖暖》不信
叠纸有足够的耐心完成自己认为有新意、有意义、能够给玩家带来好体验的事,不论那有多难。
王琳茜07月29日0条评论
开始之前:《影之刃零》与梁其伟的25万米红线
在“全面工业化”尚未铺开之前,我们可以享受到许多有浓烈风格的作品,这值得我们珍惜。
周煜博07月28日0条评论
游戏创业的后VC时代
在未来充满不确定性的时期,拥有穿越周期能力的便是人本身。
甄能达07月26日0条评论
触乐本周行业大事:7月游戏版号发放,《明末:渊虚之羽》发售首日口碑暴跌,2025《英雄联盟》全球总决赛重返中国
游族网络与曦望Sunrise达成战略合作;《恋与深空》“沉坠的冠冕”活动上线,当日登顶iOS畅销榜总榜第一;任天堂与乐高合作发布Game Boy掌机积木。
童涛07月25日0条评论
《明末:渊虚之羽》为什么会被打差评?
面对差评漩涡,他们会何去何从?
陈静07月24日0条评论
我们为什么还愿意走入线下
游戏陪伴着我们度过了很多个难忘的瞬间,为我们创造出了美好的情感体验,也在一定程度上为我们内心最纯粹、真诚乃至带着一点中二的自我,保留着一块可以随时回归的空间。
等等07月23日0条评论
李小龙逝世52周年,他是如何影响游戏行业的?
7月20日是李小龙逝世52周年纪念日,我们几乎从未在过去提及李小龙对于游戏界的巨大影响,但某种意义上,“很多大型游戏工作室都欠李小龙遗产委员会一大笔钱”。
王琳茜07月22日0条评论
2025《蛋仔派对》创作者大会:创作的意义
纯粹创作带来的快乐,获得反馈的价值感,“被看见”的成就感,想要表达的本能,以及希望用自己的作品帮助其他人的美好希望……所有这些,都是创作者的共性。
彭楚微07月21日0条评论
大厂入局、产品扎堆,今年Steam上的爆款都有谁?
回顾,总结和展望。
祝思齐07月18日0条评论
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
自我经营的人与“死去活来”的行业。

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