
79天,TES从临时席位一路打到《三角洲行动》职业联赛总冠军。
TES战队的主力选手white猛地一捶桌子,从椅子上弹了起来,他的两个队友接连跳起,三个人跳着,喊着,我坐在五棵松M空间的观众席上,离得太远听不清,我能看见,大屏幕上white的心率监测数字停留在153。
但在四个月前,这个23岁的主力选手还在犹豫自己有没有资格打职业。
这是三角洲行动烽火职业联赛春季赛总决赛的现场,TES战队完成了第二块曼德尔砖的破译,鏖战七局后拿下了《三角洲行动》史上第一座职业联赛冠军奖杯。他们是春季赛24支队伍中唯一一支临时席位战队,常规赛排名第12,赛前没几个人看好他们。
我上一次在现场看《三角洲行动》的比赛还是3月25日,烽火职业联赛在亦庄揭幕的那天。53天过去,5周常规赛筛出16强,2周季后赛再筛出6强,决赛场地从亦庄搬到了五棵松M空间。6支队伍争夺500万奖金池和第一座冠军奖杯,其中有5支固定席位战队TEC、NOVA、JDG、JAG、杭州LGD,再加上临时席位的TES。
五棵松的舞台比亦庄大了不少。上下两层,一层是主舞台,二层6个窗口一字排开是选手们的比赛隔间,LED屏幕铺满舞台和场馆两侧,音浪层叠,低频震得胸腔发麻。这次的比赛现场,每支战队的教练席旁边还多了一张解说台,这是六支队伍各自有专属的解说席。这样做等于把平时只能在线上直播间里看到的“战队二路流”搬到了现场。让那些在线上看主队视角直播的粉丝也可以拥有和赛事直播一样的现场感,能够更好地沉浸入比赛中。我在揭幕战那篇报道的结尾写到“3月25日会被记作一个起点”,53天后,这个起点来到了它的第一个冠军之夜。
下午5点,春决正式打响,出场仪式中六支队伍的选手登上升降台,被缓缓送到观众头顶的二层走廊,三人一组站在高处,台下粉丝的欢呼随着每支队伍的登场此起彼伏。
春决同样采用“夺砖积分制”,6支队伍同图竞技,每队3人,最多打7局。我在揭幕战的报道里解释过这套赛制的逻辑,经过一个春季赛的历练,选手们对赛制的理解和运用变得更加成熟——六支队伍之间形成了一张随时变化的博弈网。
第一局比赛的地图是零号大坝,这局没有曼德尔砖,选手们可以运营经济。搜打撤比赛不只比枪法,搜到什么物资、带出多少资产,同样会折算成决定排名的积分。这一局,六支队伍都很克制,没人愿意先开枪暴露自己,因为在6队混战中,先开枪的人往往被其他队伍闻声围攻。
第二局来到巴克什,夺砖局,比赛开始激烈起来。7局中有5局会在地图上刷新一枚叫“曼德尔砖”的关键道具。具体规则是,选手拿到砖后必须带到破译点完成破译才算带出,但破译一旦启动,全图广播会暴露你的位置,这等于向所有人宣战。如果一支队伍累计破译两块砖,会直接终结比赛,取得胜利。
JAG的QL选手率先拿到春决的第一块曼德尔砖,他的心率一度飙到160——赛事方把选手的心率数字实时投射在了大屏幕上。接下来,砖在JAG、TES、LGD之间反复易手,每次砖换主人,破译倒计时都会重置,等于一切重来。最后是LGD的Myers(老麦)在队伍仅剩两人的情况下,1打2守砖,灭队JDG,高密度的战斗让现场的观众呼声一浪高过一浪。
打到第六局的时候,场上形势已经很复杂了:LGD、JDG、TES各持一块砖开启赛点,NOVA、JAG和TEC还是零砖。这局依然是夺砖局,积分落后的LGD率先拿到砖并开始破译,如果LGD成功破译,将会终结比赛。博弈之下,让一支零砖队伍拿到这块砖反而所有人都能接受的结局。
于是,我们看到了一个在传统FPS比赛中并不常见的场面:烽火地带的地图立体纵深在比赛里成为复杂战术的舞台,JAG和TEC两支零砖队伍跳进水里绕路袭击LGD,TES没有干预TEC与LGD的战斗,最终,TEC成功破译。
六局打完,四支赛点队伍的积分咬得很紧。比赛被拉进了第七局。
第七局开始,现在只有NOVA和JAG战队没有获得曼德尔砖,每支战队都希望驱虎吞狼,但比赛的剧本往往不按任何人预想的发展。JAG的ZGOD选手打出了全场第一个一穿三的精彩操作,NOVA直接被灭队出局,场上只剩下JAG一支零砖队伍。
赛场中的观众全都目不转睛地盯着大屏幕,趁着JAG和NOVA交火时,JDG趁乱夺砖破译。破译点内,TEC对还有不到两分钟就要成功夺砖的JDG发起了猛攻。5秒钟里,双方发生密集交火。在观众还没搞清楚局面的时候,TEC战队已经被JDG灭队。JDG以2换3的代价守下了这轮攻势,但kasumi一人已无力守砖,只能先行撤退复活队友。
TES抓住了这个机会,white趁机夺砖,并展开最后的防守。TES全队钻进了破译点旁的蓝室玻璃房,他们即将面对的是已经复活的JDG全队和JAG全队的夹击,他们必须保证不被团灭的同时砖不能被摸走。
比赛到了终局时刻,TES作为防守方先行出击,white的疾风拉起大招,从门缝里秒掉JAG的GaoXin选手,打退了JAG。JDG的duyilin疾风开大只身突点秒掉yicheng,但自己也被Lz07架死,JDG和JAG在狭小的走廊相遇,JDG选择把位置让给JAG,但时间已经不够了,随着倒计时走完,TES成功带出曼德尔砖。
金色的雨从天上落下,TES完成了双砖终结,赢下烽火职业联赛春季赛的总冠军,捧起该赛事历史上第一座总冠军奖杯。
夺冠后的第二天晚上,我在滔搏的训练基地见到了TES的三名选手和教练Rock。训练室的桌上放着昨晚赢来的奖杯,white手里也攥着他的FMVP奖杯,嘀咕着:“这上面咋没刻上我的名字。”一旁的工作人员说:“联盟也不能现场给你刻吧,赛前又没人知道你能拿MVP。”
white从试训到捧起FMVP奖杯,正式职业生涯其实只有四个月。他参加职业联赛的初衷其实很简单,他说:“我踏进职业的那一刻,我最初的最终目标就达成了,我的梦想就是成为一名职业选手。其余的都是锦上添花。”
white在春决之前其实从来没有想过,自己可以拿冠军。他今年23岁,很早就开始玩《穿越火线》,后来是《CS1.6》《CS:GO》《无畏契约》,几乎每款热门的FPS他都玩过,也都打到了最高段位,但始终没机会成为一名电竞选手。
他一直觉得自己不行,离职业很远。有朋友跟他说:“我要是有你的天赋,我早就打职业了。”他当时很纳闷,“我还打职业?我有什么天赋?”
《三角洲行动》上线以来,成为white唯一坚持每天都打的游戏。去年烽火世界杯的时候,他开始关注这个项目的电竞赛事,Q9拿了世界冠军,他就想:“我数据也还行,能不能打职业?”2025年12月,一个偶然的机会,他看到过去打半职业时加过的一个教练在朋友圈发了一条招人启事:烽火职业联赛的MARS分部在招选手,要求绝密KD 5.0以上。white把数据发过去,战队让他参加试训,试训三天,white通过了,就去上海线下训练,开启了自己的职业道路。
MARS是一支小队伍,没有固定席位战队的资源和曝光度。white去了上海的MARS基地之后,先打了鱼跃杯,那是他人生中第一场正式的“职业”比赛,接着便是联赛选拔赛。42支队伍争6个临时席位,压力巨大,但MARS拿到了名额。这之后便是滔搏收购了MARS分部,white穿上了新的队服。
战队被滔搏收购后,white和yicheng留了下来,Lz07则是管理层从京东那边新引进的指挥选手。Lz07跟white同龄,也是23岁,采访的时候他经过一天的拍摄已经有些疲惫,说话声音不大,但表达很清楚。
他之前没有打过任何职业联赛,去年8月,JDG的一个试训教练觉得他打游戏思路很清晰,把他推荐了过去,试训通过,他加入JDG的三角洲分部,后来转会到了滔搏。他打职业的理由也带着些许证明自己的意味,他说:“感觉自己这辈子没做成过什么大事,就想试一下。”
yicheng是三人中唯一有职业经验的,但却不是端游,之前打过《使命召唤手游》的职业赛事,后来席位被卖了,选手们各奔东西。他不想离开电竞圈,就转了赛训岗:替补、领队、教练助教,三个岗位一个人做,那时在成都一个月只能领3000多块钱,他也干了将近一年。
后来,他回了广东老家,朋友带他玩了《三角洲行动》,他一下子就着了迷。有朋友告诉他三角洲要发展职业联赛的消息,推荐他去试训,但那时的他只会玩巴克什一张地图,航天基地都是到了线下基地之后才开始学的。教练Rock说yicheng算是临危受命,他是在比赛前一天才被提上首发的,之前有很长一段时间脱离了赛训节奏,没有参加过训练赛。
除了场上拼搏的三位选手,教练Rock同样重要。yicheng在夺冠后的采访中说:Rock把他从一个一点经验都没有的选手培养成一个冠军选手,每次有问题都很耐心地教着我。
TES的打法本身就是赛制设计成功的产物。夺砖积分制鼓励队伍去寻找最适合自己的赢法,而不是只有一种标准答案。这种赛制让一支不以枪法见长,常规赛击杀数据垫底的队伍,同样有机会站在冠军领奖台上。
Rock把TES定义为“标准学院派”:稳扎稳打,以最小代价做最大的事情,围绕双砖终结来制定所有战术。他会给选手们搭一个战术框架,让他们在框架里填充自己特色的东西。对于yicheng这样经验较少的选手,Rock会让他拿比赛当训练,“犯了错不要紧,以赛代练,一点一点把理解拉上来。一开始确实磕磕绊绊,但yicheng学东西很快,看一遍基本就能记住。”Rock说。
决赛第一局,TES确实运气很好,开局就摸到东楼经理室门卡,直接领先400万经济优势。第二局他们想乘胜追击,起了双5套进场、又摸到一个5套——三套最高级装备在手,他们想借装备碾压直接拿下第一块砖。但没想到结果被对手穿烟爆头击倒,三套5级装备全丢了,全队淘汰。
Lz07的心态有些崩溃,上洗手间的路上,white一直在旁边安慰他:“别想那么多,我们的目标已经达成了。打进总决赛,夏季赛名额也有了。今天就是来享受舞台的,不用想结果。只要玩好我们自己的,结果自然会告诉我们。”
Lz07在队里打的是指挥位。他说:“这个位置的核心工作是帮队友减去思考的时间,直接告诉他最正确的决策是什么,让他自己去做就好了。”在比赛中,他的脑子里会浮现一张立体的地图。他会在交火之前就在脑中布置好站位,根据场上的信息判断其他队伍的动向,和他们大概率会出现的位置。“我在脑子里面去部署,一会儿哪边来了先怎么打,怎么样用最小的代价把这一波危险度过,然后全力守最后一波。”而处理这些信息的关键是他对航天基地那些关键破译点的熟悉,他在每个热门点位上至少打了上千场。
但在第四局,Lz07犯了个错误,在防守JDG时,他们在训练赛里反复演练过的一个配合细节没有沟通到位,被JDG灭队。Lz07当时就捶了桌子,自责与懊悔让他有些心态崩溃。
Rock一直跟队员强调:最大的敌人是自己的情绪。控制好情绪,才有可能把后面的比赛打好。TES的做法是“每一把都当BO1打”,不去想上一局发生了什么,不看对面的积分,只考虑自己如何玩好下一局。white说这是临时席位给他们的历练:“42支队伍里6支才能晋级,我们是从那里过来的。我们不怕落后,不怕没打好。我们本来就是是挑战者。”
Rock看着训练室里的奖杯,他说:“这是首个联赛总冠军,这样的机会只有一次。如果你把自己当成终点,它确实就是终点。但对我们来说,它只是一个起点。”
说完这些他又把语气收回来:“当然,我们夏季赛还是以初学者的心态来。先往季后赛靠,做好自己。别被人给‘击飞’了就行。”
在选手们之外,我也和滔搏的赛事运营聊了聊。他告诉我,滔搏内部对《三角洲行动》职业联赛的定位很高,“对我们来说,三角洲目前的量级等同于《英雄联盟》和《王者荣耀》。”他说,俱乐部愿意布局《三角洲行动》赛事很大的原因是因为这是天美的项目,游戏日活摆在那里,天美又有丰富的赛事运营经验,也有俱乐部商业化与游戏端结合、与俱乐部共创的成熟模式。
最开始,滔搏内部对春季赛的预期其实不高:战队能进季后赛,尽可能往决赛靠。进了决赛之后,拿不拿冠军都已经完成了赛季目标,因为夏季赛的正赛名额已经锁定了。夺冠那一刻,滔搏的总经理和项目负责人都在休息室里跳了起来。
烽火职业联赛为这些游戏高玩们提供了一个平台,在三角洲职业联赛出现之前,这些人要么是主播,要么是别的项目的选手。是烽火职业联赛把这些顶尖玩家的热爱变成了一条职业道路,也让站在他们身后的家庭觉得,孩子成为职业选手这件事可以是值得自豪的。
在观众席上,就有一位从500公里外的山东临沂开车来的妈妈。她的儿子是NOVA战队的PP1,今年19岁,PP1的弟弟也来到了现场,他穿着一身NOVA战队的紫色队服,不时在场下大喊:“NOVA加油!”
PP1很早就喜欢上了游戏,这是因为在他小时候,家里就开了间网吧,在PP1还没有沙发高的时候,他就站在沙发空隙里看别人打游戏。PP1的电竞梦想就此发芽,后来他自己一个人他去过杭州,去过上海,直到进入NOVA,站上烽火职业联赛的舞台,成为一名职业选手。
PP1的妈妈难掩自豪,她说今天不管赢不赢,她都不会对儿子有什么额外的要求,她说:“第一次站在这么大的舞台上就已经很棒了。”
WBG是春季赛里一支很特别的队伍。无敌阿布25岁,豪杰26岁,Jy27岁——他们是整个联赛平均年龄最大的一支队伍,称自己是“老年队”。
但这支“老年队”在常规赛阶段表现优异,第三周和第四周还拿了连冠。正是因为常规赛成绩好,进入季后赛时他们手握6次晋级机会,觉得“随便打,怎么打都会进”。
前三天打得太放松了,没有紧张感,浪费了三次机会,等到后三天,压力陡然增大,小失误开始出现,越紧张越容易犯错。“基本上后三天每次都差一点,”豪杰说,“但就是因为一些小失误,导致最后没打进去。”Jy还在为最后三局的失利感到沮丧:“那三场全部打满了七局,然后每次在第七局,我都犯了失误。”
阿布算是带着一种证明自己的心态,从一名全职主播转向了职业选手。真正开始打职业之后,他发现和以前自己玩完全不同。“以前是一个人扫全图,现在不一样了,有很多高手能跟你同场竞技,更考验队伍之间的配合。”职业比赛比他想象中更累、更认真,每一场训练赛都不能敷衍。
阿布说他本来想进了总决赛再喊家人来现场看的,但很遗憾没能如愿。他的家人知道他在打职业,也很支持。他说,家里人得知这个比赛甚至能代表中国赛区参加世界比赛时,都觉得很自豪。
夏季赛8月开打,WBG的目标是拿下前二,攒积分进世界赛。他们还要针对自己的短板训练——常规赛下来,WBG的双砖次数很低,基本靠运营积分取胜。“毕竟我们是运营队嘛,”豪杰说,“但夏季赛我们会奔着双砖去练。”
搜打撤游戏做电竞,最难的一直是观赏性。white自己就经历过那个阶段:“最开始的第一届烽火杯之前,连砖都没有,纯拼积分,连架都不打。”早期赛事把总资产作为胜负标准,结果战队之间互相架枪不敢动,电竞选手一定是在规则下做出最大化收益的决策,但这样做会有大量的“垃圾时间”,观众会看得很无聊。
从2024年公测到今天,三角洲电竞用了大约18个月,经历了全明星表演赛、烽火杯、烽火世界杯,赛制本身一直在迭代。到烽火职业联赛,7局夺砖积分制已经在竞技性和观赏性上找到了平衡,双砖终结规则让领先队伍有动力继续打而不是消极保分。white觉得现在的赛制已经十分公平:“人头分占比上来了,而且也得开双砖才能赢,不打砖的队伍就该回家。”Rock也说:“只看经济或只看人头都太单一了,双砖积分制增加了很多观感。”
双砖积分制让胜利变得多样,春季赛打了8周、100多场比赛,不同队伍用各自的方式诠释了搜打撤比赛的多元性。TEC赛前支持率只有2%,靠双砖制胜杀进春决;JDG的duyilin、kasumi、ko1cheng用硬核的枪法打出了“武将队”的名号,敢打敢拼的打法收获了大量粉丝;杭州LGD鏖战六场极限晋级,零头零甲也敢操作;TES则是以全联赛最低的击杀人头和最高的双砖胜率诠释了规则下新的打法。
总决赛期间,“三角洲职业联赛春季总决赛”的话题登上了抖音热榜、虎扑话题榜和B站热搜。揭幕日的数据更早:话题登顶B站热搜第一、抖音热榜TOP1、超6789万人在看。
有时我会忘记《三角洲行动》其实只是一款上线还不到2年的国产射击游戏,从揭幕战到春决,才过了53天,坐在春决的赛场中,烽火职业联赛的成熟表现很难让人相信,这是一个只打了一个赛季的电竞赛事。赛季的积分制让每支战队都有奋力拼搏的奔头,夏季赛8月开打,春夏累计积分靠前的队伍将获得烽火世界杯的参赛资格。
春决散场时,天色已经完全黑了下来,场外下起了雨,我又看到了PP1的家人,我想着上前说些鼓励和安慰的话,PP1的妈妈也看到了我,先笑着和我打了招呼,她说:“已经很棒了,没事,我们夏季赛再来。”