这让我想到,追根溯源,《英雄联盟》的诞生也源自玩家社区的灵光一闪。
9月12日至13日,触乐受邀前往上海浦发银行东方体育中心,见证了“《英雄联盟》15周年盛典暨《英雄联盟》职业联赛(后称“LPL”)赛季总决赛”的全程。
9月13日,在前一晚的赛后采访中以“挑战者”自居的AL最终以3:1击败BLG,成为2026LPL总决赛冠军,获得队史首座银龙杯,同时也成为LPL赛区出征《英雄联盟》世界总决赛的1号种子。打野位选手李承勇(游戏ID”TARZAN”)荣膺FMVP。之后,冒泡赛将于9月17日至19日开启,TES、IG、WE和JDG将角逐LPL的3号、4号种子。S赛进入倒计时。
另一边,在上海前滩搭建的线下嘉年华“联盟乐园”里,游客们将现场同样挤得水泄不通。限时主题街区Citywalk串联起15周年历程大道、海克斯大道、幸运之门·召唤、咖啡甜心会客厅、同人市集、城市观赛区。叠了15万层心之钢的“律政大亨”蒙多气模、心之钢装置、海克斯叠帽子等打卡点在线上和线下都收获了大量关注。
15周年的如今,《英雄联盟》已经成长为一个庞大且复杂的生态。每隔一段时间,它就会在玩家社区中爆发出巨大的活力,然后蔓延至整个游戏圈。不论是“海克斯大乱斗”及其赛事“首届海斗大赛”,还是基于IP衍生的手游、线下音乐剧等。在各个社媒中,“英雄联盟”的话题下面,已经分出了无数的子话题。
游戏行业仍然十分年轻,因此它需要一直回答一个问题:一款游戏保持活力的时间能有多久。在这个问题下,《英雄联盟》早已是行业里绕不开的重要参考。在以往,行业认为《英雄联盟》与它的赛事处于一种深度绑定的关系,依靠这种绑定来持续为产品造能;而如今来看,《英雄联盟》的IP生态早已不只有端游产品和赛事两端,游戏生态的繁荣也不是刻板印象中的“S赛限定”。
这也不由得让我好奇:在这15年后的今天,《英雄联盟》是如何继续穿越周期的。
对《英雄联盟》的观众来说,线上与线下的体验或许是矛盾的。
Alex给人的印象和大多数老玩家相似。他从事着新能源行业的销售工作,平时工作繁忙,有时候不得不“996”。他从学生时代接触《英雄联盟》,之后便“一发不可收拾地喜欢上了”。在进入工作之后越来越少上线,但偶尔还是会上线玩一阵子。“虽然总会有些变化,但其实上手很快,毕竟是最熟悉的游戏了。”他说。他得知活动消息时,刚好拿到了休假,于是他买了9月12日败者组决赛的门票。“主要想来看看shy哥”,他说,“而且决赛门票也太难买了。”
多年下来,他觉得自己看比赛的口味已经被“养刁了”。他最怀念的是那些被粉丝称之为传奇的比赛,比如人们耳熟能详的S8、S11总决赛。他没有特定追某支战队,只喜欢那些站在顶尖的强者;但反过来,对他来说,现在的比赛似乎就有些“不够看”了。他指着不远处的空位对我说:“你看,都没坐满呢。”
事实上,在他说完这话没多久,观众就陆续从外场赶来。当败者组决赛开始之后,现场就已经响起了山呼海啸般的呼声。我所在的社媒和社群里也能够看到针对赛事内容的热烈讨论。两天比赛下来,相关话题在各个热搜榜单反复刷屏。第二天,AL夺冠的消息更是瞬间占据了微博热搜榜首。
事后我查了下,东方体育馆最多可容纳18000人。第二天总决赛开打后,整个场馆更是座无虚席。
其实,Alex也向我承认,与线上看比赛不同,这虽然是他第一次来线下看比赛,但其实整个感觉“非常好”。
这种“非常好”的体验,包括现场的观赛体验,也包括场外的活动设置。在社媒中,我不止一次刷到有玩家讨论“今年的比赛好像更好看了”。这种好看源于在2025年起对赛事规则的全面改革和持续细化,比如赛事积分改革和全局BP模式,让玩家能够看到比赛在局内局外博弈深度的持续增加,这也让类似“IG从败者组一穿四”和“挑战者AL逆袭夺冠”的热血故事有了更多的出现机会。这种改革或许能在今年年底带来一个万众期待的好成绩,也或许需要更长的时间来跨越——但无疑已经有了一个好苗头。
在赛场外,《英雄联盟》的线下活动也足够丰富。赛间,我走出场馆外,看到玩家们仍挤满了各个展区。他们手里大都提着来自不同打卡点的周边,在炎热的天气里仍然显得兴奋:和朋友们愉快地交流着关于联盟和比赛的一切、计划着之后的行动。
外场的体验内容可以分为三个板块:互动打卡、赛事应援以及周边购买。这些区域中,玩家可以选择拍照打卡、与coser互动、玩小游戏、领取品牌周边、购买赛事和游戏周边等等。其中,最受欢迎的当然是领取自己的“联盟身份卡”,排队的长龙折叠又折叠。站在队伍里的玩家欢快地聊着天,脸上有种“赶上了”的快乐。
有个小细节是,在战马联动摊位的现场,我看到一位玩家身体不适——在30度的天气里,这无可厚非——随后,他在工作人员和现场医护团队的搀扶下,走进了就在打卡点旁边的救护车上。从他不舒服到上车或许不到3分钟的时间。在上车的瞬间,那名玩家有些不好意思地说着“不好意思”,但工作人员只是不断地安抚他。
同时,活动的设置体现出一种主次分明的感觉。对刚进场的玩家来说,一圈逛完之后,比赛刚好要开始了,如果有没逛尽兴的地方,也能趁着赛间出来遛遛。
而“不够看”的部分,除了在于Alex这样的老玩家会不自觉拿过往的高光和如今做比较外,另一个矛盾在于:《英雄联盟》的玩家已经变得越来越多元。仅从现场玩家们的外貌和讨论内容来分辨,就起码有电竞粉丝、老玩家、年轻玩家、手游玩家……甚至还有外国玩家。在这个越发庞大的圈子里,每个人的诉求都不一样。单一的赛事内容乃至游戏内容或许并没有办法满足所有人。
这时,就需要《英雄联盟》分门别类地运转起来。
《英雄联盟》国服负责人苏潘会先生在接受媒体群访时表示:“其实就是之前一个很传统的理论,一个市场很庞大了之后会产生细分市场,《英雄联盟》也会为细分市场玩家提供更好的服务,甚至每一个细分市场都很庞大。比如说整个MOBA市场很大,同时自走棋市场也很大,这些我们都在致力于提供好的服务给玩家。”
在我看来,《英雄联盟》的玩家与官方真的有某种“双向奔赴”的默契。这种默契体现在他们几乎是本能般地一起走向了“更多元的《英雄联盟》生态”。
在2天的时间里,我和不少玩家聊了聊。事实上,在《英雄联盟》的IP下,玩家并不能简单地用年龄来分层,不少自走棋的铁粉都是00后,也有仍奋战在上分一线的老玩家——但对于有了工作或家庭的大多数玩家来说,他们都多少表达出对《英雄联盟》“爱而不得”的痛苦。在很多时候,他们缺乏时间跟进端游的竞技版本变化,但同时又不想离开《英雄联盟》这个IP——这不是单纯的怀旧或回忆,用更电竞的说法,有点像是“不想退役”。这也导致他们天然更容易对《英雄联盟》的衍生内容或相对轻度的游戏方式产生兴趣。按照其中一位玩家的原话来说:“哪怕是同类的卡牌游戏,我肯定优先选择“铲铲”。”
而这种需求就很自然地具象成《英雄联盟》会突然因为某个新玩法、内容的更新再次爆火。在今年它叫作 “海克斯大乱斗”,在更早之前,是自走棋玩法、双城之战动画系列、无限火力模式……
这与《英雄联盟》团队的运营理念几乎一致。根据苏潘会先生的话,海克斯大乱斗玩法就是故意设计成更轻松休闲的模式,希望更符合玩家对轻松氛围的需求。“因为很多玩家其实也成长起来了,对游戏乐趣的需求也在发生变化。”他表示。团队希望找到某种平衡,既能够有一定的对抗性,又不会有很大的压力。
这让《英雄联盟》生态形成了一种“平台化”的模式。苏潘会先生在群访中表示:“我们现在的经营思路是把《英雄联盟》整体当成像一个平台一样的方式来运作,上面现在同时运行着四五个不同的服务,现在就当下这个版本已经是这个状态了,未来这样的一个状态应该会持续下去,并且会在里面继续升级和优化。我们认为玩家具有不同的需求和不同的诉求,这个东西是需要我们作为服务提供者去适应的……我们想办法去兼容到大家的需求,(去思考)如何能让大家在游戏里面保持那种剧烈的好奇心,保持旺盛的好奇心,保持积极的竞技状态和正向的追求。”
《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖先生补充道:“我们除了自己主动收集意见和建议之外,我们作为玩家也在积极和他们沟通,能够寻求到他们更多的诉求,能够通过游戏当中好的内容塑造回馈他们……十几年来《英雄联盟》一直会致力于提供更优秀、更有趣的游戏内容,也(希望)让大家在竞技和乐趣之间找到更合理的平衡,各种各样的模式都是我们会持续积极去投资和探索的。”
这种探索带来的直观结果,是对越来越多的玩家来说,《英雄联盟》成为了一种生活。《英雄联盟》变成一个巨大的体系,从年轻玩家到老玩家,都能经由不同的通道走进他们梦想中的“瓦洛兰大陆”。
近几年,我们能够看到“平台化”成为不少头部游戏的必经之路。这背后当然是因为玩家已经成长为更庞大的群体。市场的需求已经被细化分流,但具体该怎么做,其实也没有先例——对《英雄联盟》来说,他们大概是业内最早找到并走通这个方法论的产品之一。这既需要先吃螃蟹的勇气,也或许源自一个更诚恳的内核理念,就像今年的品牌slogan说的:聚焦当下。这或许也可以解读为聚焦在玩家当下的需求。
正如苏潘会先生所说,《英雄联盟》在过去15年一直在坚持满足玩家变化的需求、针对不同的细分需求变化推出各种解决方案。他说:“我们公认很成功的玩法是召唤师峡谷、云顶、大乱斗、海克斯大乱斗,之前还有过比如说斗魂竞技场,还有一些其他的模式,比如说无限火力,这些都是大家耳熟能详,获得大规模成功的模式。但是还有很多模式大家已经记不起名字了,比如说扭曲丛林、统治战场,可能已经没有人记得了,但是它曾经也在某一个时间段有很多人关注。”
他说:“……至少目前看到的,有两次来自玩家社区的说法。第一次是《英雄联盟》是一个‘云顶的启动器’,第二次是《英雄联盟》是一个‘海克斯大乱斗启动器’,这种说法虽然说有点搞笑和诙谐,但是它对整个团队、对我们自己是很鼓舞的,某种意义上这是一种巨大的肯定。(有人说)拳头是一家被游戏耽误的音乐公司,这也是从另外一个角度对我们杰出内容制作的肯定。所以我们还是会保持这个节奏,在这里面去挖掘玩家需求的变化。因为《英雄联盟》一个是一直和玩家社区,和玩家之间保持很紧密关系的游戏。”
在群访中,苏潘会先生还分享了一个细节:“比如说周年庆去线下,我们会看到妈妈推着一个婴儿车带着自己的孩子过来,这样的一些环境,你想想她们十几年前可能还是一个学生,我们很欣慰地看到玩家仍然还在选择我们,我们希望未来还能持续提供好的服务让玩家一直选择我们。”他认为,《英雄联盟》与这一代玩家已经建立了有效羁绊,这个羁绊源自产品的成长史和玩家成长史的交融,形成了一段“紧密而不可分的共同记忆”。“这是非常珍贵且无法磨灭的东西。我们会很珍惜这一段机缘。”他说。
甘霖先生总结道:“本着做好游戏和服务,也本着做好游戏和服务相关的所有的IP相应的一些事情,都是我们以后愿意用更多元、更鲜活的方式和玩家更多地链接在一起。《英雄联盟》前15年已经和大家有非常深刻的绑定和羁绊,相信接下来的10年、15年或者更长的时间,我们能够把我们之前积累的一些好的沉淀能够更好地释放出来,伴随着游戏供应好的内容,我们相信我们能持续给到大家更多元、更有趣、更鲜活、更具生命力的一些IP内容,这是我们以后会和玩家更多产生链接,更多元的产生化学反应的一些路径。”
这让我想到,追根溯源,《英雄联盟》的诞生也源自玩家社区的灵光一闪。
散场之后,玩家们从场馆出口出来,在出口到正门之间有很长的一段直道,快到终点时,有不少玩家都不由自主地回过头来,再最后看一眼场馆,拍照留念。场馆上被淡蓝色的灯光覆盖,上面印着《英雄联盟》15周年的logo,印着lpl联赛的logo,以及各支战队的logo,在《英雄联盟》庞大的生态里,这些logo串联起玩家们的所有故事,值得他们离场前最后一瞥。
玩家们拍完照,在保安的引导下一一离场,然后又有新的观众从后面跟上来,继续拍照。所有人嘴里都仍聊着《英雄联盟》,这好像是个永远聊不完的故事。太阳升起来之后,又是新的一天。