这是一次“用游戏来解决更大的问题”的尝试。
商业漫展靠什么赚钱?又为什么赔钱?
唐朝归义军的故事会带给我们怎样的额外惊喜?
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
苹果还要解决许多问题,其中最重要的,或许是“尊重游戏”。
从差异化出发的玩法体验,能否吸引兴趣不同的玩家?
往左是生存,往右是刷宝。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
现在市面上最缺的是“中国人视角的三国大战略”。
爆火与泡沫,探索与碰壁,都只是这一轮回的新起点。
不做“简单化”端转手,“瓦手”选择走一条更艰难的路。
“我们的梦想是做最完美的ARPG游戏。”
“在《沙丘:觉醒》中,玩家们孜孜不倦地聊着黄金般贵重的水资源,车,飞机和...
2025中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东举办,网易《非人学园》...