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一切都没有想象中那么简单

等等02月22日6条评论
维塔士的中国制造:一家外包公司的进化之路
朱洁已经为维塔士工作了12年,职位从初级QA晋升到了项目管理。在这十几年间,她在一线亲眼见证了这家外包公司成为游戏开发的中坚力量,成为电子游戏行业规模最大的外包公司之一。
林志伟02月21日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(下)
无论翔鹰帝国的未来会如何,当年那些跟着战役地图上的广告链接寻来的成员,都不会忘记“帝国时代”系列游戏曾经带给他们的快乐。
林志伟02月20日3条评论
翔鹰帝国:一家“帝国时代”论坛的发展史(上)
翔鹰帝国是中国大陆地区最顶尖的中文“帝国”论坛,也是全国唯一一家能独立制作完整“帝国时代”客户端的论坛。我发掘出了这个有16年历史的论坛起起伏伏的发展史。
wayaway02月09日5条评论
这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场
一场“损失可能超过百万美元”的EVE约架泡汤了,但这场约架究竟因何而起?最后又为何成了被放鸽子的“咕咕战”?
wayaway11月14日5条评论
《黑色洛城》的背后,是血与汗的行业污点
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式发售,登陆了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平台,这则消息又勾起了人们对这款游戏、对Team Bondi制作组并不久远却一度遗忘的回忆。
楼潇添05月10日58条评论
斧子面世一周年
2016年5月10日的斧子发布会已过去整整一年,业界、媒体、玩家对斧子不再有那么大的关注度,它也仿佛销声匿迹。但是斧子还活着,尽管“斧子”这个名字事实上已经消失。
大狗06月23日3条评论
《记录》第17期:神游中国(下)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
大狗06月22日13条评论
《记录》第17期:神游中国(上)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
祝佳音05月13日79条评论
《少女前线》:因爱之名
这也许是中国游戏行业高速发展浪潮中的一片浪花,是一个优秀游戏历经的磨难。这也许是又一个二次元的故事,一个资本冲垮游戏开发者的故事,一个玩家利益受到伤害的故事,一个混乱而又难分对错的故事。
祝佳音07月03日415条评论
《战舰少女》:一场长达6个月的巨型冲突
2015年7月2日,上海幻萌网络科技有限公司主催在微博上发出一条消息,透露当晚幻萌收到了派趣的律师函。至此,作为发行商的派趣和作为开发商的幻萌两方,围绕着《战舰少女》这款“二次元明星产品”长达6个月的暗中激烈斗争终于浮上水面。

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