幕后 - 触乐的全部文章

一切都没有想象中那么简单

祝佳音08月21日4条评论
如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
8月20日晚上7点,我来到杭州的一家电影院。在电影开场前,电影院里将播放《黑神话:悟空》的预告片。
鲨鱼会飞08月18日0条评论
消失的《行者》
请相信美好的现在正发生。请相信美好的未来会来到。
NemoTheCaptain07月16日1条评论
偷天换日:《街霸2》主机版移植风波始末
挂着狗头卖羊肉,狗头还插了两根羊角。
张耀03月11日6条评论
在课金游戏里当“托儿”的人
许多大R玩家在现实里当着老板,托儿的任务就是“打老板”。
窦宇萌06月25日2条评论
手游广告诞生记
在一些游戏公司内,广告部可能是最具创意的部门。
李应初04月10日6条评论
从《口袋妖怪复刻》到《纹章召唤》,值尚互动的制胜之路
从开始到接近终结,《纹章召唤》的故事堪称传奇。它是真假难辨的精美鱼目,也是手游厂家的掌上明珠。它在资本的力量下被生产,现在又在玩家的声讨中被打败。
胡正达03月27日12条评论
被消耗的信任
到现在为止,我仍然尽量站在局外人的角度审视和记录这件事。
刘淳03月26日1条评论
《一小时人生》:一桩难下定论的“侵权”案
自己的游戏在中国火了,但这不是他希望看到的。
忘川02月14日4条评论
式微的音游,与“哪里不对”的《音灵INVAXION》
游戏首日5万销量,评测区700差评,99%的玩家都解锁了“总觉得哪里不对”成就。
忘川01月25日5条评论
《隐形守护者》:一部国产“互动影像作品”的诞生
在国内的大环境下,一个事先并无多少经验的互动影像团队走过了前人没有走过的路。

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