幕后 - 触乐的全部文章

一切都没有想象中那么简单

甄能达12月26日9条评论
《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈
这段缘分是如何从4chan上的黄油讨论串开始,并一直牵到了触乐的Merlin Pinkstaff老爷……
wayaway11月14日6条评论
《黑色洛城》的背后,是血与汗的行业污点
《黑色洛城》重制版于今天(11月14日)正式发售,登陆了PS4、Xbox One、Switch以及HTC Vive平台,这则消息又勾起了人们对这款游戏、对Team Bondi制作组并不久远却一度遗忘的回忆。
楼潇添05月10日59条评论
斧子面世一周年
2016年5月10日的斧子发布会已过去整整一年,业界、媒体、玩家对斧子不再有那么大的关注度,它也仿佛销声匿迹。但是斧子还活着,尽管“斧子”这个名字事实上已经消失。
周思冲08月29日14条评论
io游戏一年简史:胜者和英雄
到今天为止,io游戏只发展了不到一年半。这短短的历史,足够创世者陨落,也足够他挣扎着寻求重生。他的土地被年轻强者的铁骑占据,他的镜像在异国以统治者的姿态转世。本文将带你回顾这场战争。胜者确实可以为王,但他不一定是英雄。
大狗06月23日3条评论
《记录》第17期:神游中国(下)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
大狗06月22日13条评论
《记录》第17期:神游中国(上)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
祝佳音05月13日79条评论
《少女前线》:因爱之名
这也许是中国游戏行业高速发展浪潮中的一片浪花,是一个优秀游戏历经的磨难。这也许是又一个二次元的故事,一个资本冲垮游戏开发者的故事,一个玩家利益受到伤害的故事,一个混乱而又难分对错的故事。
祝佳音07月03日415条评论
《战舰少女》:一场长达6个月的巨型冲突
2015年7月2日,上海幻萌网络科技有限公司主催在微博上发出一条消息,透露当晚幻萌收到了派趣的律师函。至此,作为发行商的派趣和作为开发商的幻萌两方,围绕着《战舰少女》这款“二次元明星产品”长达6个月的暗中激烈斗争终于浮上水面。
书上06月15日62条评论
触乐独家:揭秘愈演愈烈的苹果“做号退款”生态圈
在这条环环相扣的交易链条中,有玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号人,甚至一些卖苹果设备的店铺也都卷入其中,并出现了成规模的工作室和团队运作。愈演愈烈的交易链维持了一个庞大的利益共同体,他们秘而不宣地运作。
祝佳音11月12日70条评论
傲逆与《水晶战争》的这两年
《水晶战争》于2013年5月在众筹网站上筹得接近10万美元,但现在,距离他们承诺发售的时间已经过去了超过1年。开发公司在各个平台上放出了超过6段视频,创始人在各大会议及论坛上发表了数次演讲,但这一系列仍然没有任何一部作品最终完成。这其中或许出了什么问题。

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