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熊冬东2小时前0条评论
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力
把握团队优势、坚持自我表达、迎合市场细分,中小团队就可能在“头部通吃”的二游市场中拥有一席之地。
王文杰2小时前0条评论
触乐怪话:怀旧与惰性
期待旧事物。
王琳茜10月23日0条评论
触乐怪话:在秋天采摘果实
秋天总是北方最美好的一段日子,完全符合“秋高气爽”这个词。
安娜10月23日0条评论
触乐对谈:网易这款日服新品,能走出二游的一亩三分地吗?
有长板,但可能还不够。
彭楚微10月22日0条评论
《无限暖暖》三测:成型的开放世界换装游戏
三测结束了,希望正式版本的游戏能按这个规格尽快端上来。
彭楚微10月22日0条评论
触乐怪话:黑暗精灵和“雨儿1”
憋着一口气。
等等10月21日0条评论
曾经“玩家至上”的暴雪,是如何被商业目标摧毁的
“暴雪再也无法回到从前了。”
祝思齐10月21日0条评论
触乐怪话:突如其来的厌倦
碎片时间也不想挤了。
甄能达10月19日0条评论
触乐本周行业大事:2024年Q3国产游戏收入创新高,点点互动产品领跑9月出海榜
多家海外厂商宣布裁员,Unity 6引擎正式发布。
熊冬东10月18日0条评论
触乐怪话:展位上的热情
一些参展逛展的所见所闻。
祝思齐10月18日0条评论
从隐形大佬到打响品牌,海外发行迎来新阶段
面向全球打造新形象。
彭楚微10月17日0条评论
服务型生存类游戏的边界,到底在哪?
寻找终局难题的解法。
陈静10月17日0条评论
触乐怪话:改变的不是游戏,是心态
不亏待自己,也不苛求别人。
王文杰10月16日0条评论
世界第一IP,跳进国民游戏赛道
轻量化Moba市场,还存在机会。
王文杰10月16日0条评论
触乐怪话:让人不假思索,就是好的设计吗?
这只是必要不充分条件。
祝佳音10月15日0条评论
《龙息:神寂》:当CRPG遇见卡牌游戏
令人怀念的正统西幻味道。
王琳茜10月15日0条评论
触乐怪话:陌生的远近
看到外地人又“逃”到这里,我难免会感到一种错乱。
王琳茜10月14日0条评论
瞄准这个亿级市场,国乙厂商们卷起来了
随着市场和环境的变化,玩家们的需求正在变得越来越多维。
熊冬东10月14日0条评论
触乐怪话:感受乙亥办公环境
一群有想法的人来做好玩的游戏。
甄能达10月12日0条评论
触乐本周行业大事:英雄电竞CEO换人,网易《射雕》回炉重造开启新测试
沐瞳《决胜巅峰》国服高调宣传,国内Moba手游市场会有变化吗?

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